Best Of
Back 4 Blood: 5 լավագույն առաքելություններ, դասակարգված

Մենք պարզապես կգնանք և կզանգահարենք Վերադառնալ 4 արյուն այն բանի համար, ինչ կա։ Դա Ձախ 4 Dead 3, միայն շատ ավելի լավ տեսողական էֆեկտներով և կերպարների լայնածավալ վերանորոգմամբ։ Սա Turtle Rock Studios-ի լավագույն երկմասանոց խնջույքի փայլուն վերափաթեթավորումն է, բայց մի քանի լրացուցիչ հավելումներով, որոնք կօգնեն հաղթահարել մարմնի և 4x4-ների նկատմամբ ծարավը։ Արդյո՞ք մենք զգում ենք, որ մեզ խաբել են դրա պատճառով։ Իհարկե՝ ոչ։ Ամեն դեպքում, մենք ընդունում ենք այն։ Ում է հետաքրքրում, եթե այն չի գովազդվում որպես երկար սպասված երրորդ մասը։ Փաստն այն է, որ մենք հստակ գիտենք, թե ինչ է այն նպատակադրել, և մենք, գիտեք, համաձայն ենք դրա հետ։
Հիմա, երբ մի քանի ամիս է անցել դրա թողարկումից, դա նշանակում է, որ մեզանից շատերը հնարավորություն են ունեցել խորանալ դրա չորս արյունալի գործողությունների մեջ՝ արյունահեղության և դաժանության մեջ։ Եվ այսպես, ճիշտ է թվում, որ սկսենք գլուխները դասակարգել ըստ ժողովրդականության։ Այսպիսով, ահա, մեր կարծիքով, հինգ լավագույն (և հնարավոր է՝ ամենադժվար) առաքելությունները։ Վերադառնալ 4 արյուն, դասակարգված։
5. Անցումը

Որքան էլ որ ուզում եմ ասել, որ զգացի, թե ինչպես է ինչ-որ ձեռք ինձ տանում «Անցում»-ի միջով, որպեսզի օգնի ինձ հեշտությամբ մտնել երկրորդ գործողություն, իրականում կստեմ։ Իրականում, ես պետք է որ չորս անգամ մահացած լինեմ՝ փորձելով այդ նավակը պայթեցնել, մինչդեռ մաս-մաս պատառոտվում էի սերիալում հայտնի բոլոր տեսակի թշնամիների կողմից։ Արդյո՞ք ես մեծ օգնություն եմ ունեցել ճանապարհին։ Ոչ, ես բավականին հիմար էի, որպեսզի խաղայի այն անցանց ռեժիմով, այսինքն՝ ես էի կատակի հիմնական թիրախը, մինչ իմ թիմակիցները գոհունակ նստած էին ամրացված արգելապատնեշների ետևում՝ ծածկող կրակից անարդար մեկնաբանություններ գոռալով։
Հավատարիմ է Ձախ 4 Dead «The Crossing»-ը ձեզ և ձեր անձնակազմին կանգնեցնում է զոմբիների անվերջանալի ալիքների առջև, երբ դուք ծանրաբեռնված եք որևէ անհեթեթ առաջադրանքով, որը, ամենայն հավանականությամբ, կավարտվի ինչ-որ մեկի կամ ձեզանից շատերի շատ ցավոտ մահով: Հավաքեք նավակը լի պայթուցիկներով և դուրս եկեք, նախքան այն պայթի: Ախ, բայց դուք պետք է դա անեք, իհարկե, հազարավոր զոմբիների հետ, որոնք կրծում են ձեր կոճերը: Արդար է՞: Իհարկե ոչ, դա այդպես է: Վերադառնալ 4 արյուն.
4. Բարային բլից

Մշակման փուլում Turtle Rock Studios-ը կայացրեց այս խենթ որոշումը՝ բրիտանական «Shaun of the Dead» կատակերգությունը միախառնել... Resident Evil բռնկում Խաղի ընթացքը։ Ձեզ և ձեր անձնակազմին դնելով բարում, որտեղից դուրս են պայթում մսից զուրկ դիակների մի լեռը, դուք հավանաբար կարող եք հասկանալ, թե որտեղից են ծագել հղումները։ Մեղավո՞ր։ Այո՛։ Արդարացվա՞ծ բոլոր մեղադրանքներից։ Վստահ եմ։
«Բար Ռում Բլից»-ը խաղալը իսկական հաճույք էր, ինչպես նաև թարմ օդի անհրաժեշտ շունչ։ Անշուշտ, այն որոշ տեղերում կոմպակտ էր և դժվար, բայց նաև աներևակայելիորեն լավ էր նախագծված և ամբողջ արշավի ամենահիշարժան հատվածներից մեկն էր։ Միայնակ խաղալը գուցե լավագույն միջոցը չէր «հեփի ժամ»-ը վայելելու համար, բայց ընկերների հետ այն կարելի էր վերածել ամբողջ գիշերվա խնջույքի՝ afterparty-ի և այլնի։
3. Մարմնի աղբանոցը

Չկա ավելի վատ բան, քան պատահաբար հանդիպել խեղված դիակներով լի գերեզմանատանը, այնպես չէ՞։ Լավ է, որ սա զոմբիների խաղ չէ, հակառակ դեպքում դուք կլինեիք... իրական Խնդիր։ Ախ, բայց սպասեք՝ սա զոմբիների խաղ է, և այդ դիակները, այո, բավականին պատրաստ են վերադառնալ իրենց երկար ու տանջալից քնից հետո։ Բայց կարող էր ավելի վատ լինել։ Դուք կարող եք ստիպված լինել նրանցից շատերին հետ մղել գոյատևման վերջին ջանքերում։ Ախ, սպասեք, դա նույնպես խնդիր է։
Անկախ «Մարմինների աղբանոց» խաղի դժվարության մակարդակից, դուք, հավանաբար, կհանդիպեք մի քանի դժվար իրավիճակների, որոնք կարող են ավելի դժվար լինել, եթե ձեր թիմակիցներից գոնե մեկը վատ հարվածող է և զուրկ է ուղղության զգացումից։ Ոչ մի ճնշում կամ նման բան։ Պարզապես, առանց ամուր թիմի, դուք, հավանաբար, կմիանաք անապատը բնակեցնող մեռյալների ալիքներին, նախքան լուսաբացը։ Կրկին, ոչ մի ճնշում։
2. Դժոխքի զանգերը

Ամբողջ կյանքումս չեմ հիշում, թե քանի անգամ եմ ասել՝ «դա նման է Silent Hill «այստեղ» «Դժոխքի զանգերի» ընթացքում իմ առաջին անկման ժամանակ։ Բայց այդ խորը կապը Silent Hill տիեզերքն էր մասամբ պատճառը, որ ես վայելում էի ոտքի մատների ծայրերի վրա քայլելը Վերադառնալ 4 արյուն-ի ջրազրկված տարբերակը շատ էր հիշեցնում։ Այն հիշեցնում էր այն բոլոր դեպքերը, երբ ես ցատկոտում էի Պիրամիդ Հեդում՝ քաղաքի հետևի մասում գտնվող որևէ խարխուլ գերեզմանատանը։ Ի՞նչ ավելին կարող էի ուզել։
Hell's Bells-ը պարունակում էր բոլոր անհրաժեշտ նյութերը լիարժեք սարսափ խաղ ստեղծելու համար։ Այն շատ տարբեր էր Bar Room Blitz-ի նման խաղերից, բայց հպարտ էր, որ հենց դա էր։ Դրա սարսափելի անցումներով և մառախուղի շերտերով քայլելը գնդակներով լի ազատության մեջ մի սարսափելի ճանապարհորդություն էր։ Միակ թերությունն այն էր, որ այն կարող էր ավելի երկար լինել։ Մոտավորապես 83 րոպե ավելի երկար։
1. Անարգանքը

Ամեն ինչ պետք է ինչ-որ տեղ ավարտվի, այնպես չէ՞։ Ո՞ր տեսախաղը կլիներ ամբողջական առանց բոսի դեմ հիմարաբար դաժան մարտերի, որոնք կփակեին մարդկության բեկորները վերադարձնելու ճանապարհը։ Այդ խոչընդոտը, ցավոք, ներկայացված է «Զզվելիության» տեսքով՝ շոշափուկների կույտ, որն ունի ուժ՝ ոչնչացնելու յուրաքանչյուրին, ով համարձակվում է մոտենալ իրենց աքցանից քսան յարդ հեռավորության վրա։
Դժբախտաբար, քանի որ սա արշավի վերջին փուլն է, ձեզ անհրաժեշտ է լինելու մարդկանց մտերիմ խումբ, ովքեր լավ գիտեն իրենց զինանոցը։ Կորցնելով անդամներից մեկին, դժվարությամբ կվերակենդանացնեք նրան և կհասցնեք հաղթանակի։ Այսպիսով, հավաքագրեք ձեր լավագույն դաշնակիցներին։ «Անպարկեշտությունը», ցավոք, արդարացնում է իր անունը, և նույնիսկ ավելին։
Ուրեմն, ի՞նչ կարծիքի եք։ Համաձա՞յն եք մեր Back 4 Blood խաղի լավագույն հինգ առաքելությունների հետ։ Տեղեկացրեք մեզ մեր սոցցանցերում։ այստեղ կամ ներքևում գտնվող մեկնաբանություններում։













