Best Of
Assassin's Creed Mirage vs Assassin's Creed Valhalla
Որպես արտոնություն, Մարդասպանի համոզմունքը շուկայում առկա որևէ այլ շարքից ավելի շատ տեսողական և մեխանիկական վերանորոգումներ է կրել՝ քայլ, որը, անկեղծ ասած, սեպ է խրել հին դպրոցի երկրպագուների և նորեկների միջև։ Եվ հիմա, երբ ի հայտ եկավ Assassin's Creed Mirage միջամտելով՝ նմաններին հրելու համար VALHALLA ուշադրության կենտրոնում այդ բաժանումը երբեք այդքան մեծ չի եղել։ Արդյո՞ք սա լավ բան էր Ubisoft-ի համար, թե՞ այն նույն խնձորի կառքը շարժեց, որը ձևավորվեց ի հայտ գալով։ Ծագումը մի քանի տարի առաջ՞։ Ահա մի հարց, որին պատասխանելու համար մենք պետք է բաժանենք մի քանի մասի։
Եթե դուք նոր եք ձեռք բերել պատճենը Assassin's Creed Mirage, կամ երկմտում եք՝ գնա՞լ, թե՞ ոչ, ապա անպայման կարդացեք բոլոր մանրամասները։ Ո՞րն է ավելի լավ՝ Assassin's Creed Valhalla, or Assassin's Creed Mirage? Եկեք սուզվենք հենց ներսից:
Ի՞նչ է Assassin's Creed Valhalla-ն։

Նրանց համար, ովքեր դեռ չեն զգացել VALHALLA Իր ողջ վիկինգական փառքով, այն կարելի է նկարագրել միայն որպես բաց աշխարհի մարտական RPG, որը տեղի է ունենում, ինչպես կռահեցիք, վիկինգների դարաշրջանում: Անգլիայի փոքրացված տարբերակում հիմնված խաղը պտտվում է Էյվոր անունով զինվորի շուրջ, ով, այլ զինվորների և բնակիչների հետ միասին, նպատակ ունի թագավորություն հիմնել մի քանի խմբակցությունների բաժանված երկրի հիմքերից: Իհարկե, սա շարքի ամենաշատ սյուժետային գրառումը չէ, բայց, ի վերջո, այն... ամենաերկարը։ Բայց դրա մասին՝ շուտով։
Ի՞նչ է Assassin's Creed Mirage-ը։

Assassin's Creed Mirage շարքի վերջին գրառումն է, և, կարճ ասած, ավելի ավանդական գլուխ, որը մի քանի հիմնական տարրեր է վերցնում նախապատմությունիցԾագումը շրջանակ։ Բաղդադում տեղի ունեցող խաղը պտտվում է Բասիմ անունով մարդասպանի և Թաքնվածների (կամ Եղբայրության, ինչպես այն հետագայում անվանվեց) հիմնադրման շուրջ։ Ամփոփելով՝ Պատրանք «հարգանքի տուրք է առաջինին» Մարդասպանի համոզմունքը խաղեր», և, հետևաբար, «ավելի կարճ, պատմողական խաղ, քան շարքի վերջին թողարկումները»։
Քարտեզի չափը և պատմության երկարությունը

Անշուշտ գաղտնիք չէ, որ Assassin's Creed Valhalla, որպես բաց աշխարհի խաղ, անկասկած, ամենամեծերից մեկն է, և, չհաշված, ամենախիտ բնակեցվածը ամբողջ անթոլոգիայում։ Ավելին, այն նաև ամենաերկարը խաղը նաև շարքի մեջ է, քանի որ միայն դրա արշավը պարծենում է մոտավորապես հիսունից ավելի ժամ տևողությամբ բովանդակությամբ, որոնք բոլորը տեղի են ունենում ինչպես Անգլիայի փոքրածավալ տարբերակում, այնպես էլ Նորվեգիայի, Վինլանդիայի և նույնիսկ Իռլանդիայի և Ֆրանսիայի մի փոքր մասում։ Միրաժ, մյուս կողմից, այն շատ ավելի փոքր է չափսերով, ուստի սյուժետային առումով շատ ավելի հեշտ է կողմնորոշվել և խորանալ։ Իրականում, դրա պատմությունը մի փոքր տևում է և ընդհանուր առմամբ տևում է մոտավորապես տասը, գուցե տասնմեկ ժամ։
Որպեսզի մոտավոր պատկերացում կազմեք, թե որքան մեծ է Ասսասինի ստեղծումը Վալհալլա իրականում այն հինգ տարածքներն են, որոնք այն կազմում են ընդհանուր առմամբ ահռելի 140 կմ², ինչը այն դարձնում է շարքի մինչ օրս ստեղծված ամենահսկայական և ամենաամբիցիոզ քարտեզը։ Մեկ այլ նկատառում. Assassin's Creed Mirage քարտեզի վրա այն ունի 45 կմ² մակերես, չնայած տեսքից երևում է, որ ուսումնասիրելու համար հասանելի է միայն 13 կմ², մինչդեռ մնացած մասը կամ անհասանելի է, կամ խիստ սահմանափակ։ Այսպիսով, չափերի և երկարության տարբերությունը բավականին մեծ է՝ հաշվի առնելով ամեն ինչ։
Մարտական գործողություններ և խաղ

Մարտական գործողությունները, անշուշտ, մի քանի տարբեր ձևեր են ընդունել շարքի ստեղծումից ի վեր, դա հաստատ է։ Քանի որ Ծագումը, սակայն, խաղախաղը և մեխանիկան ավելի շատ կողմնորոշվել են դեպի մարտավարական RPG՝ ոճ, որը նույնպես ընդունվել է Վալհալլա. Ի՞նչն է տարբեր Միրաժ, սակայն, այն է, որ դրա մարտական համակարգը վերադարձել է շարքի արմատներին, ինչը նշանակում է ավելի քիչ ձգձգվող և տակտիկական մարտական սցենարներ՝ գնդակային սպունգի նման թշնամիներով, և ավելի շատ շղթայական սպանություններ՝ մեկ կոճակով հակագրոհներով։
Բացի մարտական գործողություններից, Պատրանք նաև վերադառնում է գաղտագողի վրա հիմնված խաղախաղին՝ ոճ, որը շատ է հիշեցնում բնօրինակը Մարդասպանի համոզմունքը և մի քանի նախնականՍինդիկատ գրառումները, որոնք հաջորդեցին դրան։ Այս թեմայով Վալհալլա, սակայն խաղը աներևակայելիորեն տարբեր է և փոխարենը կենտրոնանում է բարձր օկտանային պատերազմի և պատից պատ մարտերի վրա՝ շատ քիչ մարտավարական ներդրմամբ։ Դրա շնորհիվ, VALHALLA անկասկած գողանում է թագը՝ որպես ամենալավը մարտահրավեր երկուսից:
Որն է ավելի լավ?
Եթե հետաքրքրվում եք, թե երկու գրառումներից որն է ընդհանուր առմամբ ավելի լավ ընտրություն, ապա, անկեղծ ասած, կարող եք մի փոքր անակնկալի գալ։ Իրականում, երկուսն էլ։ VALHALLA և Պատրանք առաջարկելով խաղի խիստ տարբեր ոճեր և մեխանիզմներ, ամեն ինչ կախված է նախասիրությունից։ Օրինակ՝ VALHALLA բաց աշխարհի RPG է, և չհաշված նախորդ երկու խաղերի գագաթնակետը, որոնք աշխատում էին ավելի մեծ, ավելի լավ և, թերևս, ավելի հավակնոտ սագա ձևավորելու ուղղությամբ։ Այնուամենայնիվ, Պատրանք մի փոքր ավելի ավանդական է, քանի որ այն ունի նույն առանձնահատկությունները, ինչ նախորդ թողարկումները, ինչը նշանակում է ավելի փոքր քարտեզներ, պարզեցված կառավարում և ընդհանուր առմամբ շատ ավելի կարճ փորձառություն։
Անշուշտ, երկրպագուների շրջանում խաղացողները մի քանի տարի շարունակ մտածում են ավանդական ձևաչափից լիարժեք RPG ձևաչափով հրաժարվելու մասին։ Եվ եթե պատահաբար հայտնվեք այդ նեղ շրջանակի մեջ, ապա, իհարկե, ձեզ անակնկալ է սպասվում։ Պատրանք իր ողջ դասական փառքով։ Նրանց համար, ովքեր նախընտրում էին շարքը մինչեւ այն ենթարկվել է խոշոր վերանորոգման, սակայն, մտնելով Պատրանք կզգաք, կարծես տուն վերադառնայիք ութ տարվա ընդմիջումից հետո։
Այսպիսով, այրող հարցին պատասխանելու համար, որը երկուսից ավելի լավն է. դա է ոչ էլ: Պարզ ասած, երկու խաղերն էլ ներկայացնում են բոլորովին այլ հասկացություններ։ VALHALLA ունի լիարժեք բաց աշխարհի RPG-ի հատկանիշներ, մինչդեռ Պատրանք սիրային նամակ է շարքի բնօրինակներին։ Իրականում դա ճոճանակներ և շրջանաձև շարժումներ են, այնպես որ, մինչ մենք կարող տեխնիկապես պնդում են, որ VALHALLA Մեխանիկորեն ավելի լավ խաղ է, մեծ հավանականություն կա, որ ոչ բոլոր երկրպագուները կհամաձայնվեն։ Ամեն դեպքում, եթե դուք սերիալի մոլի երկրպագու եք և ցանկանում եք հարստացնել պատմությունը, ապա չեք ցանկանա բաց թողնել այն։ Միրաժ։













