Best Of
Ամնեզիա։ Վերածնունդ ընդդեմ Ամնեզիա։ Բունկեր

Frictional Games-ից ի վեր Amnesia 2010 թվականին իր տեղը գտնելուց հետո սարսափ ֆիլմերով տարված ստուդիան աստիճանաբար դարձել է ոլորտի լավագույն պատմողներից մեկը։ Հաշվի առնելով իր հանդիսատեսին վախեցնելու իր տաղանդը, բնական էր, որ թիմը շարունակեց… Ամնեզիա։ Բունկեր, ևս մեկ գրառում սիրված անթոլոգիայում։ Հարցն այն է, թե արդյոք դա բավարար էր գերազանցելու համար Վերածնունդ, թե՞ դա սխալ ուղղությամբ էր թակում արդեն իսկ հաստատված շարքի համար։
Այն այնտեղ տեղադրելու համար՝ մենք Սեր գրեթե յուրաքանչյուր վիրտուալ ժայռ ու ճեղք Ամնեզիա։ Բացառելով մի քանի բարդ հանելուկներ և այլն, սագան ինքնին արժանի է պատվի, և, անկեղծ ասած, վառ օրինակ է այն բանի, թե ինչն է դարձնում գոյատևման սարսափի աշխարհը այդպիսին, ինչպիսին այն կա։ Բայց վերադառնալով սկզբնական հարցին, թե ժամանակացույցի վերջին երկու գրառումներից որն է ավելի լավը, ահա թե ինչ ենք մենք կարծում։
Ի՞նչ է Ամնեզիան. Վերածնունդը։

Առանց ենթակառուցվածքը մանրամասնելու մի փոքր նախապատմության, գործնականում անհնար է համոզել որևէ մեկին գնել այն։ Ամնեզիա. Վերածնունդ (կամ որևէ խաղ, այդ հարցում) առանց աչք թարթելու։ Այսպիսով, պատկերը ներկայացնելու և համատեքստ ապահովելու համար, մենք կքննարկենք այն մանրամասն։ Ի՞նչ Ամնեզիա. Վերածնունդ է, և ինչպե՞ս է այն կապված մյուս գլուխներից որևէ մեկի հետ, եթե ընդհանրապես որևէ մեկի հետ։
Ձեզ պատկերի մեջ դնելու համար, Ամնեզիա. Վերածնունդ կապված չէ Amnesia: The Dark ծագում or Մեքենա խոզերի համար։ Ընդհակառակը, այն ունի իր սեփական յուրօրինակ պատմությունը՝ պատմություն, որը կենտրոնանում է ֆրանսիացի ինժեներ Թասիի վրա, ով հիշողության խանգարում ունի և Ալժիրի անապատում տեղի ունեցած ինքնաթիռի վթարից հետո արթնանալուց հետո առաջադրանք է ստանում բացահայտել իր անցյալի գաղտնիքները: Իր ձեռքում ունենալով միայն մի հին մասունք, որը հայտնի է որպես «Ճանապարհորդի թալիսման», որը թույլ է տալիս նրան տեղաշարժվել իրական և այլմոլորակային աշխարհների միջև, Թասին պետք է ոչ միայն գտնի անապատից փախուստ, այլև գտնի մասունքին վերաբերող անընդհատ աճող առեղծվածի արմատը: Ծանր իրեր:
Ամնեզիա. Վերածնունդ Ամբողջը վերաբերում է այդ մշտապես առկա Վախի գործոնի պահպանմանը՝ մի առանձնահատկություն, որը, ինչպես նախորդ սերիաները, ավելի է ակտիվանում, որքան շատ եք թավալվում մթության մեջ և ենթարկվում ձեզ տառապալի իրադարձությունների: Եթե չափազանց խորը մտնեք մթության մեջ և սպառեք ձեր բոլոր տարբերակները, ապա խաղն, ըստ էության, ավարտվում է: Չկան մարտեր, ինչպես նաև չկան բախումներ բոսերի հետ՝ միայն գաղտագողի գործողություններ, որոնք, եթե ռազմավարականորեն չօգտագործվեն, ձեզ կուղարկեն միակողմանի տոմս դեպի վաղաժամ մահ: Այն... Amnesia 101-ը, և այն զարմանալիորեն լավ է կառուցվում իր նախորդ տարբերակների վրա՝ հաշվի առնելով ամեն ինչ։
Ի՞նչ է Ամնեզիան։ Բունկերը։

Ամնեզիա. Բունկերը ներկայացնում է մեկ այլ յուրօրինակ պատմություն, որը խաղացողներին տեղափոխում է բոլորովին այլ դարաշրջան և միջավայր: Առաջին համաշխարհային պատերազմի կիզակետում խաղալով ֆրանսիացի զինվորի դերում՝ դուք հայտնվում եք թվացյալ լքված բունկերում՝ ստորգետնյա ամրոցում, որը պատահաբար արյուն փնտրող թափառող արարածի տունն է: Մուտքը փլուզվելուց և ձեր բոլոր ընկերները մահացած կամ վաղուց անհետ կորած լինելուց հետո դուք պետք է մշակեք գործողությունների ծրագիր, մինչեւ Գեներատորները դադարում են աշխատել, և բունկերը մթնում է։
Հիմնական նպատակը Ամնեզիա. Բունկերը ելքը փորելու համար անհրաժեշտ երկու իրերը գտնելն է՝ դինամիտը և դետոնատորը։ Բայց կա մի խնդիր։ Պարզվում է, որ մի քանի հանելուկներ և որոնման առաջադրանքներ թաքցնում են հենց այս իրերը, մինչդեռ մի մածուցիկ հրեշ թափառում է միջանցքներով՝ փորձելով կանգնեցնել ձեր առաջընթացը։ Հերթագրվեք փորձերի և սխալների մոնտաժին։
gameplay

Խաղի առումով՝ երկուսն էլ Վերածնունդ և The BUNKER նմանատիպ նախագիծ խթանել այն փաստով, որ դրա մեծ մասը գաղտագողի է։ Միայնակ ձեր առաջադրանքները հիմնականում ներառում են լույսի հուսալի աղբյուր գտնելը և հետաքրքրության կետերի միջև մատների ծայրերի վրա քայլել սովորելը՝ միաժամանակ խուսափելով հակամարտությունից։ Սա Frictional Games-ի ավանդական բանաձևն է, և այն շարքի ամենատարածված խառնուրդն է եղել այդ ժամանակվանից ի վեր։ Մութ ծագում առաջին անգամ պրեմիերան տեղի ունեցավ 2010 թվականին։
Իրական տարբերությունը, որը սահմանում է Վերածնունդ և The BUNKER բացի գործիքների ընտրությունից. զենքը և թիրախների հետ բախվելու հնարավորությունը հասանելի են միայն վերջինիս դեպքում: Զինված լինելով ատրճանակով և նռնակների հավաքածուով՝ կա հնարավորություն դիվերսիա կատարել հակառակորդին, մինչդեռ Վերածնունդ սահմանափակում է ձեր ընտրությունները և խորհուրդ է տալիս կիրառել գաղտագողի մոտեցում գրեթե բոլոր, եթե ոչ բոլոր դեպքերում։
Եվ ապա կա Վախը՝ մի մեխանիկա, որը մինչև թողարկումը Բունկեր, սերիալի հիմնական առանձնահատկություններից մեկն էր։ Սա պարզապես այն խնդիրը չէ, որը պետք է հաշվի առնել վերջին սերիայում, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք թափառել՝ ճանապարհին խելագարվելու ռիսկով։ Հիշեք, որ չպետք է խնդիրներ փնտրեք։
Ինչ վերաբերում է պատմվածքի տևողությանը, The BUNKER զգալիորեն կարճ է, քան Վերածնունդ, երկու կամ երեք ժամվա ընթացքում, գումարած-պակաս։ Այնուամենայնիվ, եթե դուք բազմակողմանի եք Amnesia ամեն ինչ գիտես, ապա միջին վազքը պետք է տևի երկուից երեք ժամ։
Դատավճիռ

Ամփոփելով՝ բոլորս կարող ենք համաձայնվել, որ երբ խոսքը վերաբերում է գոյատևման սարսափին, քիչը շատ է։ Կամ առնվազն մեկ կոնկրետ բաղադրիչի, այսինքն՝ ճակատը ցնցող հանելուկների քիչը, ավելի շատ է համարվում, թեկուզ միայն խաղացողին իրական պատմությունից շեղելուց խուսափելու համար։ Սա է դեպքը։ The BUNKER— այն կրճատում է երկարաձգված հանելուկային հատվածները և փոխարենը ընտրում է հում, անարատ գոյատևման սարսափ ժանրը, և լավագույնս օգտագործում է այն, ինչ ունի տրված մի քանի ժամվա ընթացքում։
Մեխանիկորեն, երկու խաղերն էլ մոտավորապես նույնն են։ Կա գաղտագողի հնարավորություն, և այն շատ է։ Միակ բանը, որը տարբերակում է The BUNKER - ից Վերածնունդ դրա արհեստագործական համակարգն է և մարտական փոքր ծավալը։ Այնուամենայնիվ, այս երկուսից ոչ մեկը մեծ ներդրում չի ունենում ընդհանուր խաղի մեջ, ուստի այն պատրանք է, որ այն որևէ այլ բան է, քան մուտքը Amnesia անթոլոգիա գրեթե գոյություն չունի։ Եվ, անկեղծ ասած, նոր սերնդի սարքավորումների հնարավորությունների շնորհիվ, The BUNKER կարողանում է ոչ միայն լիարժեք օգտագործել այս ներածական ակտիվները, այլև վերափոխել հիները՝ դարձնելով այն մի փոքր ավելի աշխույժ և ընկղմող։
Ամեն դեպքում, ամեն ինչ հանգում է նրան, որ սարսափ— մեզ անիմաստ վախեցնելու ունակությունը։ Այդ առումով, երկուսն էլ գրառումները տասնապատիկ հզոր են։ Այնուամենայնիվ, հանելուկների չափազանց շատության, ձգձգված տեքստերի և տեսարանների պատճառով դժվար է խորհուրդ տալ։ Վերածնունդ մեկին, ով անտրամադիր է խաղալու ինչ-որ բան, որը մի փոքր ավելի շատ A-ից B է։ Սակայն, եթե դուք դեմ չեք ձեր ուղեղը խառնաշփոթի մեջ գցելուն, ապա, անշուշտ, Վերածնունդ լավագույն ընտրություն է։ Մնացած ամեն ինչի համար փնտրեք միայնություն Բունկեր, ամեն անգամ.
Ուրեմն, ի՞նչ կարծիքի եք։ Նախընտրո՞ւմ եք The BUNKER ավելի Վերածնունդ Տեղեկացրեք մեզ ձեր նախընտրությունների մասին մեր սոցցանցերում այստեղ.











