Best Of
Բոլոր սքեյթբորդ խաղերի վարկանիշը

Skate ֆրանշիզան իր սեփական ժառանգությունն է ստեղծել սքեյթբորդինգի խաղեր առաջարկելով հիմնավորված այլընտրանք չափազանցված ոճին Թոնի Հոքսի Pro Skater- ըԿոճակ սեղմելու համադրությունների փոխարեն, Չմուշկ ներկայացրեց այժմ արդեն պաշտամունքային Flick-It կառավարման համակարգը, որը թույլ է տալիս հնարքներ կատարել անալոգային փայտիկի ճշգրիտ շարժումներով: Այդ փոփոխությունը յուրաքանչյուր քիքֆլիպ, գրայնդ և կոշտ վայրէջք դարձրեց արժանի՝ սերիալին հաղորդելով իր բնորոշ ոճը:
Իր պատմության ընթացքում, Չմուշկ տեսել է հեղափոխական հիմնական թողարկումներ, փորձարարական սփին-օֆֆներ, իսկ այժմ՝ երկար սպասված վերադարձ։ Յուրաքանչյուր խաղ բերում էր ինչ-որ նոր բան, երբեմն՝ հաջողություն, երբեմն՝ անհաջողություն, բայց միշտ՝ սքեյթբորդի մշակույթի սիրտը իր հիմքում ունենալով։ Ձեռքի խաղերից մինչև ժանրը սահմանող շարունակություններ, ահա բոլոր... Չմուշկ խաղեր դասակարգված։
Skate It

Չմուշկ ֆրանշիզայի ամենաանսովոր ստեղծագործություններից մեկն է։ Թողարկվել է 2008 թվականին Nintendo DS, Wii և iOS, այն նախագծվել է որպես միջոց՝ բերելու Չմուշկ փորձը ձեռքի սարքերին և շարժման կառավարման համակարգերին։ Այժմ արդեն հայտնի կրկնակի անալոգային Flick-It համակարգի փոխարեն, DS տարբերակը խաղացողներից պահանջում էր հնարքներ նկարել սենսորային էկրանին՝ օգտագործելով գրիչը։ Մյուս կողմից, Wii տարբերակը հիմնված էր Wii Remote-ի, Nunchuk-ի և նույնիսկ Balance Board-ի վրա։
Թղթի վրա այս գաղափարները հնարամիտ էին հնչում: Պատկերացրեք, որ ֆիզիկապես տեղաշարժում եք ձեր քաշը հավասարակշռության տախտակի վրա՝ օլի անելու համար, կամ շարժում եք գրիչը՝ քիքֆլիփ անելու համար: Գործնականում, սակայն, Skate It դժվարություններ ուներ։ Կառավարման համակարգը հաճախ անհարմար էր թվում, հնարքները ճիշտ չէին գրանցվում, իսկ սարքավորումների սահմանափակումները խաթարում էին սքեյթինգի ընդհանուր հոսքը։ Այն նաև չուներ այն հղկվածությունն ու խորությունը, որը խաղային համակարգերի խաղացողները սիրել էին հիմնական շարքում։
Այնուամենայնիվ, Skate It արժանի է ճանաչման՝ համարձակ բան անելու փորձի համար։ Այն թույլ տվեց ձեռքի և Wii խաղային համակարգերի խաղացողներին մի փոքր ծանոթանալ շարքին այն ժամանակ, երբ հիմնական խաղերը կապված էին Xbox 360-ի և PlayStation 3-ի հետ։ Հատկապես երիտասարդ երկրպագուների համար սա, հնարավոր է, առաջին փորձն էր։ ՉմուշկՉնայած անհարմար կատարման պատճառով այն գտնվում է վարկանիշային աղյուսակների մեծ մասի ներքևի մասում, այն մնում է ֆրանշիզայի հասանելիությունը ընդլայնելու հետաքրքիր փորձ։
skate 2

Շատ երկրպագուների համար, skate 2 դեռևս ֆրանշիզայի գլխավոր զարդն է։ Թողարկվելով 2009 թվականին, այն իր մեջ ներառեց բնօրինակի ամբողջ Չմուշկ ներկայացրեց և կատարելագործեց այն՝ այն դարձնելով ավելի ամբողջական, խորը և հարթ փաթեթ։ Վերադառնալով Սան Վանելոնա քաղաք, որն այս անգամ վերակառուցվել էր ավերիչ երկրաշարժից հետո, խաղը ներկայացրեց ավելի մռայլ երանգ, որը արտացոլում էր սքեյթ մշակույթի հում և ապստամբ կողմը։
Ամենասիրված առանձնահատկություններից մեկը skate 2 Հնարավորություն էր տեղափոխել առարկաներ շրջակայքում։ Խաղացողները կարող էին քարշ տալ թեքահարթակներ, ռելսեր և արկղեր՝ ստեղծելու համար անհատական գծեր, ինչը խաղին տալիս էր անսահման ստեղծագործականություն։ Այս ազատությունը խրախուսում էր փորձարկումները՝ թույլ տալով ձեզ սովորական փողոցի անկյունը վերածել ձեր սեփական սքեյթբորդինգի վայրի։ Flick-It կառավարման հետ համատեղ՝ արդյունքը խաղերի ամենաիսկական սքեյթբորդինգի փորձառություններից մեկն էր։
Ֆիզիկան նույնպես զգալի բարելավումներ ունեցավ։ Հնարքները հոսում էին ավելի բնական, վայրէջքները՝ ավելի իրատեսական, իսկ գնդակները՝ իրական կշիռ։ Խաղը պարգևատրում էր համառությունը. խաղացողները պետք է պայքարեին մաքուր վայրէջքների համար, ինչը վերջապես գիծը պահելը դարձրեց շատ ավելի գոհացուցիչ։ Կարիերայի ռեժիմը հարստացնում է փորձը՝ համատեղելով սյուժետային առաքելությունները ազատ ուսումնասիրությունների հետ՝ ստեղծելով կառուցվածքի և ազատության միջև կատարյալ հավասարակշռություն։ Խաղացողների համար, ովքեր գնահատում են իսկությունը և ստեղծագործականությունը, skate 2 հաճախ համարվում է շարքի լավագույն մուտքը։
skate 3

Ժամանակ skate 2 հակված էր ռեալիզմին, skate 3 2010 թվականին փոխեց ընթացքը՝ ավելի պայծառ, ավելի խաղային երանգով։ Փորթ Քարվերտոնի ընդարձակ քաղաքում տեղի ունեցող խաղը առաջարկում էր հսկայական նոր միջավայր, որը բաժանված էր երեք շրջանների։ Յուրաքանչյուր շրջան լի էր այգիներով, հրապարակներով և արդյունաբերական գոտիներով, որոնք կարելի էր ուսումնասիրել։ Այն նշանավորում էր հստակ շեղում խաղի ավելի մռայլ մթնոլորտից։ skate 2, որը որոշ երկրպագուներ սիրեցին, իսկ մյուսները քննադատեցին սերիալի առավելությունը մի փոքր կորցնելու համար։
Ի՞նչն է իրականում ստիպել skate 3 Առանձնանում էր համայնքի և ստեղծագործականության վրա կենտրոնանալը։ Պարկի խմբագրիչը թույլ էր տալիս խաղացողներին նախագծել և կիսվել իրենց սեփական սքեյթպարկերով, և այս գործառույթը խաղը կենդանի պահեց թողարկումից երկար ժամանակ անց։ Առցանց ինտեգրումը նշանակում էր, որ խաղացողները կարող էին թիմակցել ընկերների հետ, ցուցադրել իրենց ստեղծագործությունները և միասին սքեյթբորդ քշել թարմ և հետաքրքիր ձևերով։
Այնուհետև կար Hall of Meat-ը՝ ռագ տիկնիկներով լի վթարային ռեժիմը, որը ջախջախիչ հարվածները վերածում էր մաքուր զվարճանքի: Այն, ինչը կարող էր հիասթափեցնող ձախողում լինել այլ խաղերում, այստեղ դարձավ գագաթնակետ. յուրաքանչյուր հարված, շրջադարձ և ոսկորներ կոտրող բախում հաշվվում էր՝ գրեթե ինչպես մռայլ կատակերգական մինի խաղ: Խաղացողները միտումնավոր նետում էին իրենց չմշկորդներին աստիճաններից կամ տանիքներից ներքև՝ տեսնելու համար, թե որքան վնաս կարող են հասցնել: Այն չափազանցված էր, մի փոքր ծիծաղելի և անվերջ կրկնվող:
Մյուս կողմից, որոշ երկրպագուներ պնդում են, որ այն կորցրել է այն կոպիտ ռեալիզմը, որը skate 2 այնքան սիրելի։ Այնուամենայնիվ, անհնար է ժխտել դրա երկարատև ազդեցությունը skate 3Համայնքային բովանդակության և թեթև զվարճանքի վրա կենտրոնանալն է պատճառը, որ այն մնում է շարքի ամենատարածված խաղերից մեկը։
Չմուշկ

Ավելի քան մեկ տասնամյակ սպասելուց հետո երկրպագուները վերջապես նոր գլուխ բացեցին ֆրանշիզայում՝ Սքեյթբորդ խաղ, որը թողարկվել է 2025 թվականի սեպտեմբերի 16-ին՝ վաղաժամ հասանելիության համար: Full Circle-ի կողմից մշակված խաղը շարքը բերում է ժամանակակից դարաշրջան՝ թարմացված ֆիզիկայով, ավելի սուր տեսողականներով և լիարժեք խաչաձև հարթակային աջակցությամբ: Ավելին, քան պարզապես շարունակություն, այն նախագծված է որպես ուղիղ հեռարձակմամբ հարթակ, որը խոստանում է շարունակական թարմացումներ, սեզոնային միջոցառումներ և զարգացող մարտահրավերներ՝ համայնքին ներգրավված պահելու համար:
Ինչն է ստիպում Սքեյթբորդով սահե՞լ։ Հատկապես հետաքրքիր է սոցիալական գործառույթների վրա շեշտադրումը։ Խաղը խրախուսում է խաղացողներին անխափանորեն միասին մասնակցել սեանսներին։ Նրանք կարող են սահել քաղաքում որպես թիմ և հաղթահարել համայնքի առջև ծառացած մարտահրավերները։ Հետաքրքիր է, որ այգու ստեղծողը վերադարձել է և ավելի լավ, քան երբևէ, թույլ տալով սահնակորդներին նախագծել հսկայական անհատականացված տարածքներ՝ առցանց կիսվելու համար։ Այս գործիքների շնորհիվ ստեղծագործականությունը կրկին ընկած է փորձի հիմքում։
Իհարկե, անվճար մոդելը բանավեճերի առիթ դարձավ թողարկումից առաջ։ Երկրպագուները մտահոգված էին միկրոգործարքներով և այն մասին, թե փորձի որքան մասը կարող է փակված լինել վճարովի պատերի ետևում։ Սակայն, նախնական տպավորությունները ենթադրում են, որ սքեյթբորդի հիմնական մասը մնում է իսկական, սահուն և արդյունավետ։ Հնարքները զգացվում են արագ արձագանքող, բեյլերը՝ զվարճալի, իսկ քաղաքն ինքնին առաջարկում է փորձարկումների համար մեծ տարածք։ Սքեյթբորդ։ Այն կարող է դեռ զարգանալ, բայց արդեն ապացուցել է, որ ֆրանշիզան կարող է ծաղկել ժամանակակից խաղային աշխարհում։











