Հարցազրույցներ
Ալեքսանդր Քլարկ, Starcade Arcade-ի հիմնադիր և գործադիր տնօրեն – Հարցազրույցների շարք

Ալեքսանդր Քլարկը հիմնադիրն ու գործադիր տնօրենն է Աստղային արկադ, VR խաղերի ստուդիա և դիզայնի ընկերություն, որը կառուցում է խաղեր՝ հիմնված իրենց առաջին Starblazer խաղի գիտաֆանտաստիկ տիեզերքի վրա։
Ե՞րբ սկսեցիք ոգևորվել VR խաղերով։
Բոլորը հիշում են իրենց առաջին VR փորձը։ Ինձ համար իմ լավագույն ընկերը, իսկ հետագայում համահիմնադիրը, ինձ ծանոթացրեց այս ոլորտին որպես հոբբի։ Ես ապշած էի տեխնոլոգիայի ներուժով։ Ինձ համար այն գերազանցեց խաղերի սահմանները և իսկապես ընդլայնեց զվարճանքի սահմանները՝ մարդկանց ընկղմելով նոր աշխարհների և փորձառությունների մեջ։ Ամեն ինչ սկսվեց այդ աշխարհների հանդեպ հետաքրքրությունից, ապա մեր սեփականը ստեղծելու մոլուցքով։
Կարո՞ղ եք կիսվել Starcade Arcade-ի ստեղծման պատմությամբ։
Starcade Arcade-ը սկսվել է բարեկամությունից և նոր տեխնոլոգիաների սիրուց։ Իմ համահիմնադիր Բրենդոն Հեյսթը մեր նախորդ աշխատանքներում միասին գրում էր տեխնոլոգիական արտոնագրեր, ապա ոգեշնչվեց միասին ստեղծել մեր սեփականը։ Մենք երկուսս էլ սիրում էինք ռազմավարական խաղեր, ինչպիսին է Starcraft-ը, և պատմություններ, ինչպիսին է Ender's Game-ը, բայց դեռևս նման բան չէինք տեսել VR-ում։ Որքան շատ էինք խոսում դրա մասին, այնքան ավելի էինք հասկանում, որ կարող ենք ստեղծել այնպիսի բովանդակություն, որը ցանկանում ենք տեսնել VR-ում։ Ամեն ինչ սկսվեց Starblazer-ի պարզ գաղափարից, բայց հետո զարգացավ և ավելի խորացավ այլ խաղերի մեջ։
Starblazer-ը հավակնոտ բազմախաղացող ռազմավարական խաղ է, կարո՞ղ եք որոշ մանրամասներ պատմել խաղի մեխանիզմի մասին։
Իրական ժամանակի ռազմավարական (RTS) խաղի VR-ում կառավարման հմտությունների տիրապետումը մինչ օրս մեզ համար ամենամեծ մարտահրավերն է եղել։ VR-ն արդեն իսկ ճնշող փորձառություն է, ուստի ռազմավարական խաղի նման բարդ բան ներմուծելը կարող է շատ դժվար լինել օգտատերերի համար։ Ահա թե ինչու մենք որոշեցինք սահմանափակել բոլոր կառավարման տարրերը մեկ կոճակով։ Ամբողջ խաղը՝ նավերի բոլոր հրամաններով, ռազմավարություններով և շարժումներով, կարող է խաղացվել պարզապես մեկ կոճակով մատնացույց անելով և սեղմելով միայն մեկ կառավարիչի վրա։ Այս մեխանիզմը, գումարած այն փաստը, որ մենք նավերի մարտերում օգտագործում ենք պարզ «քար-թուղթ-մկրատ» տրամաբանություն, այն դարձնում է մատչելի ռազմավարական խաղ մարդկանց մեծամասնության համար։
Մինչ օրս Starcade Arcade խաղերը մշակվել են Unity-ում՝ այլ հայտնի խաղային հարթակների, ինչպիսին է Unreal Engine-ը, փոխարենը, ո՞րն էր դրա հիմքում ընկած տրամաբանությունը։
Մեր բոլոր գործընկերների հետ միասին մենք ձգտում ենք ընտրել այնպիսի թիմեր, որոնք կրքոտ են և ներդրում ունեն VR ոլորտում: Unity-ն ստեղծել է ամուր հարթակ, որը հատուկ նախատեսված է XR-ի համար: Եթե նայեք նրանց կատարած աշխատանքին XR Toolkit-ի մշակման և ավելի պարզ խաչաձև հարթակների մշակման ուղղությամբ, մենք կարծում ենք, որ XR տարածքի նրանց կողմից ներգրավումը նրանց խաղային շարժիչով մշակումը դարձնում է մեր խաղերի համար ճիշտ ընտրություն: Որպես փոքր անկախ ստուդիա, ռեսուրսները միշտ սահմանափակ են: Որքան քիչ ժամանակ ծախսենք տեխնիկական մասի վրա, այնքան ավելի շատ ժամանակ կծախսենք ստեղծագործական աշխարհի կառուցման վրա:
Դուք հաջողությամբ կարողացաք գործարկել Starcade Arcade-ը՝ միաժամանակ պահպանելով լրիվ դրույքով աշխատանքը, կարո՞ղ եք կիսվել դրա հետ կապված որոշ դժվարություններով։
Ամենամեծ մարտահրավերը էներգիայի կառավարումն էր: Starcade Arcade-ը 100% ինքնուրույն է և ինքնուրույն հիմնադրված, բայց դա հանգեցրեց 3 տարի երկու առանձին աշխատանքներում աշխատելու գնին: Շատ օրեր ես արթնանում էի ժամը 4-ին՝ մեր խաղային ստուդիայում աշխատելու համար, նախքան ինժեներական մենեջերի պաշտոնում իմ օրը սկսելը: Դժվար էր չհոգնել կամ չհյուծվել երկար ժամերից, բայց ստեղծագործելու հանդեպ կիրքը ինձ ուժ տվեց: Սակայն հետ նայելով՝ խելագարության է արժանի այն ժամերի քանակը, որոնք ես աշխատեցի դա իրականացնելու համար: Հիմա, երբ ես դրա մյուս կողմում եմ, զգում եմ, որ վերջապես կարող եմ վերադառնալ արևի լույսի ներքո և մի փոքր ավելի շատ վայելել կյանքը:
Ի՞նչ խորհուրդներ կտաք սկսնակ ձեռներեցներին կամ խաղերի ստեղծողներին։
Ձեռք բերեք ընկերներ և օգնեք համայնքին։ Եթե չափազանց փակուղային եք, կարող եք բաց թողնել ձեր բիզնեսի համար զարմանալի հնարավորություններ։ Ոչ ոք չի կարող ինքնուրույն սկսել ստարտափ, ուստի կարևոր է նույնականացնել այն մարդկանց, որոնց կարող եք օգնել ձեր ճանապարհորդության ընթացքում, և նրանց, ովքեր կօգնեն ձեզ։ Անկախ նրանից, թե դա ազդեցիկ անձինք են, ովքեր ընդունել են մեր խաղերը, մեր ապրանքանիշը առաջ մղող ծայրամասային գործընկերներ, թե մեզ առաջ մղող կողմնակիցներ խոշոր ականջակալների ընկերություններում, այդ բոլոր հարաբերությունները կենսական նշանակություն ունեն ապրանքանիշ կառուցելու համար։ Սակայն նույնիսկ բիզնեսի իմաստից այն կողմ դուք կգտնեք շատ նոր ընկերներ, ինչը գործընթացն ավելի քաղցր է դարձնում։
Տիեզերական Սլուրփիներ Ձեր նորագույն խաղերից մեկն է, կարո՞ղ եք կիսվել այս խաղի վերաբերյալ որոշ մանրամասներով։
Space Slurpies-ը ոգեշնչվել է միջազգային կոնվենցիաներին, ինչպիսին է G-STAR-ը Հարավային Կորեայում, այցելելուց։ Մենք դժվարանում էինք ցուցադրել մեր խաղը լեզվական խոչընդոտի պատճառով։ Սա մեզ ոգեշնչեց ստեղծել այնքան պարզ և հանգստացնող խաղ, որ յուրաքանչյուրը կարողանար անմիջապես հասկանալ, թե ինչպես խաղալ՝ առանց մեզ սովորեցնելու։ Դասական օձի վրա հիմնված արկադային խաղը VR-ի համար վերստեղծելու գաղափարը թվում էր կատարյալ գաղափար այս ամենի համար։ Վերջնական խաղը հասնում է այն ամենին, ինչ մենք փորձում էինք անել։ Խաղացողները կարող են ազատորեն շարժել իրենց օձին՝ պարզապես շարժելով ձեռքը՝ ուտելիք ուտելու և մյուս խաղացողներից խուսափելու համար։ Միջավայրերը միտումնավոր կենսունակ են, բայց հանգիստ, ինչը ստեղծում է հանգստի և էներգիայով լիության հաճելի հավասարակշռություն։ Այսօր խաղը թողարկվել է բոլոր հիմնական ականջակալների վրա և փոխանցվում է նաև բոլոր առաջիկա բջջային VR ականջակալներին, այդ թվում՝ HTC-ի նոր Vive Focus 3-ին։
Ձեր կարծիքով, ինչո՞վ է VR խաղը առանձնանում մյուսներից։
Այժմ կա եզակի մեխանիկայի և բովանդակության հսկայական կարիք, որը հեշտ է սովորել և խաղալ: Կան որոշակի ժանրեր, որոնք օգնել են VR-ին ներթափանցել լայն լսարան, մասնավորապես՝ ես նկատի ունեմ հրաձգային խաղերը, զոմբի խաղերը և երաժշտական ռիթմով խաղերը: Այնուամենայնիվ, եթե մշակողները զգույշ չլինեն, այս տարածքը կարող է հեշտությամբ գերհագեցած դառնալ, և խաղացողները կսկսեն փնտրել ինչ-որ յուրահատուկ և տարբերվող բան: VR-ն այնքան մեծ ներուժ ունի, թե ինչպես է այն խթանում ընկղմումը և տարածական գիտակցությունը, որ կարծում եմ, որ կան խաղերի բազմաթիվ չուսումնասիրված ժանրեր, որոնք իսկապես կարող են օգտագործել այս տեխնոլոգիան:
Կա՞ արդյոք որևէ այլ բան, որ կցանկանայիք կիսվել Starcade Arcade-ի մասին։
Starcade-ը մյուս ստուդիաներից առանձնացնող բաներից մեկն այն է, որ մենք բոլոր խաղերի համար ստեղծում ենք կոլեկտիվ ապրանքանիշ։ Մեր ստեղծած յուրաքանչյուր խաղ ընդհանուր գիտաֆանտաստիկ տիեզերքի մաս է կազմում, որտեղ բոլորում էլ հանդիպում են նույն կերպարներն ու վայրերը։ Սա տարածվում է մինչև Spotify-ում մեր երաժշտությունը, որտեղ կերպարներն ունեն նույնիսկ իրենց սեփական երգացանկերը և բովանդակությունը։ Մենք հավատում ենք, որ մեր խաղերն ավելի ուժեղ են, քանի որ դրանք բոլորը կապված են միմյանց հետ, և հուսով ենք, որ մարդիկ կընդունվեն մեր ստեղծած աշխարհներով։
Շնորհակալություն հիանալի հարցազրույցի համար, այն ընթերցողները, ովքեր ցանկանում են ավելին իմանալ, պետք է այցելեն Աստղային արկադ.






![Oculus Quest-ի 10 լավագույն արկածային խաղերը ([Տարի])](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/04/wp12203837-the-walking-dead-saints-and-sinners-wallpapers-400x240.jpg)
![Oculus Quest-ի 10 լավագույն արկածային խաղերը ([Տարի])](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/04/wp12203837-the-walking-dead-saints-and-sinners-wallpapers-80x80.jpg)





