Միացեք մեզ

Best Of

Բոլոր ժամանակների 5 ամենավատ տեսախաղերի ավարտները

Այս նկարըԴուք հենց նոր տասնհինգ ժամ անցկացրիք պատմությունն ուսումնասիրելով՝ հույս ունենալով, որ վերջին անկյունում թաքնված ամեն ինչ, ի վերջո, կապում է ամեն ինչ մեկ կոկիկ սեղմված հանգույցի մեջ։ Դուք սպանում եք վերջին ղեկավարին և ցատկում վերջին խոչընդոտի վրայով՝ պատրաստվելով մեկ ամենակարող կինեմատոգրաֆիային, որը ամեն ինչ իր տեղում է դնում։ Բայց հետո, առանց բացատրության, անիվը դադարում է պտտվել։ Ատամնաշարերը հրաժարվում են դասավորվել, և տիտրերը սկսում են սահել։ Շնորհավորում եմ, քեզ հենց նոր տրոլացրել են։ Վերջաբանները կարող են տհաճ լինել, չէ՞։

Շատ բան է պահանջվում տեսախաղին բավարար ավարտ կառուցելու համար։ Եվ մինչ շատերը կասեին, որ դրա մասին մտածելը բնական է ստացվում, մի քանիսը նույնքան հավաստի են եղել, որքան հղկաթղթե անձեռոցիկը, ստիպելով մեզ նայել մեր սեփական արտացոլանքին՝ զգալով նրանց սառը, կոշտ ապտակը, ովքեր մեզ շփոթեցրել են։ Եվ հավատացեք ինձ, երբ ասում եմ՝ սրանք հինգն են։ դեռ մեր այտերին այրվող կարմիր։

 

5. Առակ 2

Մեծատառ

Կարելի է բավականին հեշտությամբ պնդել, որ Fable 2-ը, որպես խաղ, իր ժամանակի գլուխգործոց էր՝ լի քմահաճ անհատականություններով և տեսողականորեն ապշեցուցիչ տեսարժան վայրերով: Նույնիսկ Լուսիենը՝ չարագործը, որին դուք ամբողջ խաղի ընթացքում փորձում եք գցել ամբիոնից (կամ պտտվել, այս դեպքում)։ Ոմանք նույնիսկ կասեն, որ ընդհանուր սյուժեն զարմանալիորեն լավ է միահյուսված։ Բայց արի ու տես, այդ ավարտը՞։ OuchԽոսե՛ք հակակլիմակտիկայի մասին։

Ձեր հերոսին կամ չարագործին մարմնավորելուց հետո (կախված նրանից, թե ինչպես եք շփվում Ալբիոնի և նրա փայլուն աչքերով քաղաքացիների հետ), դուք կհանդիպեք Լյուսիենին՝ իշխանության ծարավ գերիշխանին, ով ախորժակ ունի ուժի, հմտության և կամքի ուժի տանը պատրաստված խառնուրդի նկատմամբ: Միայն թե, երբ դուք բարձրանում եք աներևակայելիորեն մռայլ Սայրը՝ նրա դեմ առ դեմ կանգնելու ճանապարհին, ձեզ գրեթե ազատություն է տրվում ցանկացած մարտահրավերից: Բոսի դեմ մարտ չկա, կամ նույնիսկ որևէ բան, որի մասին անհանգստանալ կարելի է: Դուք պարզապես հանում եք երաժշտական ​​​​տուփը և նրան միացնում օրորոցային: Ահա և ահա՝ Ալբիոնը փրկվում է, իսկ ձեզ դուրս են շպրտում դռնից՝ մնալով հավաքելու ձեր ծնոտը, որը երկու րոպե առաջ հարվածել էր գետնին: Լավագույն մեկը.

 

4. Մեռած վերելք

Ընդհանուր առմամբ, Dead Rising-ը անմիտ զվարճանքի և կրկնելու հնարավորության կատարյալ համադրություն էր։ Սակայն այդ պատյանի մեջ թաղված էր անհաջող պատմություն և բավականին անհաջող պատճառաբանություն եզրակացության համար։ Նույնիսկ բազմաթիվ ավարտներով հանդերձ, յուրաքանչյուրը նույնքան անկայուն և միջակ էր թվում, որքան հաջորդը։ Մյուս կողմից, այդ անտարբեր եզրափակչին նախորդող ժամանակը, թերևս, մեր երբևէ մասնակցած ամենահաճելի զվարճանքներից մեկն էր։

Մինչև դուրսբերումը մնացել է 72 ժամ, իսկ առևտրի կենտրոնը լի է զոմբիներով, դուք, ըստ էության, ստիպված եք սպասել ձեր ժամանակին՝ ինչպես որ հարմար եք համարում։ Բացահայտեք բռնկման գաղտնիքը, օգնեք և ուղեկցեք մյուս փրկվածներին անվտանգ վայր, կամ պարզապես թաքնվեք խաղալիքների խանութում և փորձեք տարբեր տեսակի սաղավարտներ։ Անկախ նրանից, թե ինչ եք կարծում, ավարտի բացակայությունը իրականում շատ բան է նշանակում։ Անշուշտ, սա զվարճալի արկած է, բայց այն, անկասկած, Օսկարի թեկնածու չէ։

 

3. Զանգվածային էֆեկտ 3

Չնայած այն հանգամանքին, որ Mass Effect-ը իր ժամանակի 99%-ը հույսը դրել էր մեր գործողությունների վրա՝ պատմության ընթացքը զարգացնելու համար, մնացած 1%-ը, որի ընթացքում մենք որոշումներ չէինք կայացնում, պարզապես պատահաբար տեղի ունեցավ ամենակարևոր պահին։ ՎերջԱնկախ մոլորակների միջև թռիչքների երկար եռագրությունից հետո կայացրած ձեր որոշումներից, ավարտը իսկապես արդարացիորեն չարտացոլեց ճանապարհորդության մնացած մասը։ Առնվազն, այն փչացրեց այն ամենը, ինչի համար այդքան աշխատել էիք՝ ձեզ տալով ջրիկ կուլմինացիա՝ չորս կիսատ-պռատ ավարտներից մեկով։

Անկասկած, Mass Effect-ը բոլոր ժամանակների մեծագույն գիտաֆանտաստիկ շարքերից մեկն է, ինչպես նաև BioWare-ի գլխավոր նվաճումներից մեկը՝ ակնառու աշխատանքների մեծ պորտֆոլիոյի շնորհիվ։ Սակայն, այդուհանդերձ, Mass Effect 3-ի ավարտը իսկապես վնասեց ֆրանշիզային և BioWare-ի համաշխարհային հեղինակությանը։ Նույնիսկ այսօր, թե՛ խաղացողները, թե՛ քննադատները վերադառնում են 2012 թվականի գլխին՝ վերակենդանացնելու դրա դժբախտ ավարտի շուրջ ատելությունը։ Այսպիսով, սա հիանալի ավարտ չէ այլապես հիանալի ճանապարհորդության համար։

 

2. Սահմանային գոտիներ

Թեև Borderlands-ը 2009 թվականին շուկայում առկա ամենաշատ պատմություններով լի խաղը չէր, այն անկասկած գրավիչ էր հրաձիգ-թալանչիների համայնքի համար։ Եվ հենց այստեղ էլ Gearbox-ը գտավ իր տեղը և օգտվեց այս գաղափարից՝ արդյունավետորեն կանաչ լույս վառելով ևս երկու շարունակությունների և սփին-օֆֆների համար։ Ինչ վերաբերում է ավարտներին, հիմնականում առաջին խաղի համար, դա ամոթալի էր։

Պանդորայում վայրի սագի հետևից որսալուց հետո՝ փնտրելով անպարկեշտ Գանձարանը, մանրացնելով և թալանելով ամեն մի փոքրիկ իր, որը կապված չէր, մենք վերջապես հայտնվեցինք հիասքանչ Գանձարանի ստորոտում, որը մեզ միշտ համոզել էին, որ պարունակում է անհավատալի հարստություններ: Եվ այնուամենայնիվ, շքեղության և հմայքի կտորներով կույտ-կտոր լինելու փոխարեն, մենք նվերներով փաթաթված բոս էինք: Այո՛, բոս: Ոչ մի գանձ կամ նույնիսկ մեջքին թեթևակի հարված: Պարզապես բոս և լավ հին ոճի կոշիկ դռան մոտ: Շնորհակալություն խաղալու համար։

 

1: Հեռու լաց xnumx

Բացի կլիշե լուռ գլխավոր հերոսներից և չափազանց օգտագործված խաղային բանաձևից, Far Cry 5-ը իրականում ամեն ինչ չէ, որ... Որ վատ։ Անշուշտ, այն օգտագործում է նույն նյութը, ինչ նախորդ չորս խաղերն ու սփին-օֆֆները, բայց ընդհանուր առմամբ, այն, թերևս, Ubisoft-ի լավագույն ստեղծագործություններից մեկն էր։ Այսինքն՝ մինչև չհիշեք դրա ավարտը, որում հանկարծ կհիշեք, թե ինչու այն սկզբում այդքան ատելություն առաջացրեց։

Ինչպես նախորդ բոլոր խաղերում, Far Cry 5-ում ձեր միակ առաջնահերթությունը խորամանկ սոցիոպատի և նրա ուղեկցող ազգականի տապալումն էր՝ համագործակցելով ապստամբության հետ՝ կոռումպացված հողերում խաղաղություն վերականգնելու համար: Այնուամենայնիվ, Ջոզեֆ Սիդը՝ կեղտոտված պաշտամունքի առաջնորդը, մի փոքր տարբերվում էր խաղի մյուս չարագործներից: Տարբեր, որովհետև, իհարկե, նա անպարտելի էր: Նույնիսկ տասնյակ ժամեր հողերը վերադարձնելու և վերջին ամրոցում ոտք դնելուց հետո, Սիդը, այնուամենայնիվ, կարողացավ վերջինը ծիծաղել՝ մեզ տալով երկու ավարտներից մեկը, որտեղ մենք երկուսս էլ պարտվում ենք պատերազմում: Այսպիսով, ոչ այնքան այն արդյունքը, որը կարելի էր ակնկալել քսան ժամ դրան մոտենալիս խորասուզվելուց հետո:

 

Հոգնե՞լ եք սփոյլերներից և վատ ավարտներից: Փնտրո՞ւմ եք ավելի շատ բովանդակություն: Դուք միշտ կարող եք նայել սրանցից մեկին.

5 խաղ, որոնք թույլ են տալիս ձեզ գահը ստանձնել որպես «գլխավոր»

5 խաղ, որոնք ավելի լավ ստացվեցին, քան մենք սպասում էինք

Ջորդը gaming.net-ի թիմի ղեկավարի պաշտոնակատարն է։ Եթե նա իր ամենօրյա ցուցակներում շատախոսություն չի անում, ապա հավանաբար ֆենտեզի վեպեր է գրում կամ Game Pass-ում քնած բոլոր անկախ խաղերն է կարդում։

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: