Best Of
Assassin's Creed: Valhalla-ի 5 ամենավատ առաջադրանքները, դասակարգված

Assassin's Creed: Valhalla-ի շուկայում հայտնվելուց անցել է հինգ ամիս։ Սա նշանակում է, որ մենք բավականաչափ ժամանակ ենք ունեցել վիկինգներից պատառոտված Անգլիայի հարուստ պատմության մեջ ընկղմվելու և ճանապարհորդության մեծ մասը անցնելու համար։ Իհարկե, սա նաև նշանակում է, որ մենք գրեթե պատրաստ ենք մանրակրկիտ ուսումնասիրել այս ընդարձակ գլխի ամեն մի անկյունը։ Եվ հավատացեք ինձ, երբ ասում եմ՝ Valhalla-ն իր վաթսունժամյա պատմության ընթացքում անկասկած չէր խուսափում սխալներից և անկանոն ֆիզիկայից։ Բայց դրա համար չէ, որ մենք այստեղ ենք։
Սյուժետային զարգացումներն են, որոնք Վալհալային տանում են դեպի իր վերջնական փուլը։ Տասնյակ կամ ավելի եզակի շրջաններով, որոնք կարելի է ուսումնասիրել և դաշինքներ կնքել, յուրաքանչյուր առաջադրանք առաջարկում է իսկապես հետաքրքրաշարժ նախապատմություններ և գրավիչ խաղախաղ։ Կամ գոնե դրանց մեծ մասն այդպես է անում։ Իհարկե, Վալհալայի նման հսկայական խաղի դեպքում մենք կարծես թե սպասում էինք մի քանի արագության խոչընդոտների։ Այնուամենայնիվ, հենց այս հինգ գլխապտույտ առաջադրանքներն էին, որոնք մեզ ամենաշատը հետաքրքրեցին։ Ուբիսոֆթ, արդարացումներ ունեցեք։
5. Շատ ճանապարհորդած (Ասգարդ)

Մեզ անպայման ռազմավարական ուղեցույց պետք չէր սա լուծելու համար։ Հարգանքներս։
Եթե կա մի բան, որը մեզ դուր չի գալիս գործողությունների վրա կենտրոնացած խաղում, դա միապաղաղ հանելուկների լուծումն է։ Իհարկե, ես չեմ կարող բոլորի անունից խոսել, բայց Valhalla-ի նման մարտական խաղի համար երեսուն րոպե կանգ առնելը և գլուխներս քորելը լավ նշան չէ մեր խորասուզման համար։ Եվ, ցավոք, աներևակայելիորեն ձանձրալի «Well-Travelled» որոնումն է, որն առաջին անգամ խզում է Էյվորի և խաղացողի միջև այդ կապը։
Ավելի վատթարանում է այն փաստը, որ Էյվորը իր հանցակցին ասում է, որ նա մի քանի անգամ վերադասավորել է ճառագայթող լույսերը, և մենք անմիջապես ապուշի պես ենք զգում մեզ, քանի որ ձախողում ենք բոլոր փորձերը։ Իհարկե, Ուրդի սուրբ ջրհորը բացելը չի թվում չափազանց դժվար մարտահրավեր։ Ի վերջո, դա պարզապես մի քանի լույս միացնելն է, այնպես չէ՞։ Սխալ է՝ դա մի քանի լույս միացնելն է, իսկ հետո ինչ-որ անհեթեթ խորամանկություն անել ապակու բեկորով ինչ-որ տեղ։ Անշուշտ, համատեքստում դա հեշտ է հնչում, բայց առանց ճանապարհին մեկ փոքրիկ ուղղորդման, հանելուկը լուծելը փոխհատուցում է ամբողջ աղեղի ընթացքում ամենահիասթափեցնող պահերից մի քանիսը։ Եվ ավելին։
4. Արյունոտ ճանապարհ դեպի խաղաղություն (Sciropescire)

Չգիտեմ՝ դուք ինչպես, բայց ես նախընտրում եմ օձաձկներ չորսալ ինչ-որ մեկի տունը այրելուց հետո։ Ի՞նչ կասես, փոքրիկ տեր։ Այո, ճիշտ ես, իհարկե, որ գիտես։
Ընդհանուր առմամբ, բավականին զվարճալի որոնումներից մեկում, որը պետք է լիներ, «Արյունոտ ճանապարհ դեպի խաղաղություն»-ը, ի վերջո, կործանվում է կես ճանապարհին ընդգրկվող մեկ փոքր հատվածի շնորհիվ։ Եվ դա ձկնորսությունն է։ Ավելի ճշգրիտ՝ օձաձկան որսը։ Կարծես դա այն բանն է, որը մենք ուզում ենք անել գյուղը հրդեհելուց և այն մոխրացնելուց հետո։ Ախ, և հաշվի առնելով, որ դա նաև բավականին դժվար մարտից հետո է, պարզապես իմաստ չունի կապող պահ ստեղծել թագավոր դառնալու ցանկություն ունեցող Սեոլբերտի հետ։
Իրականությունն այն է, որ Assassin's Creed: Valhalla-ում ձկնորսությունը զվարճալի չէ։ Այնքան էլ զվարճալի չէ։ Ամեն դեպքում, այն նույնքան ձանձրալի է, որքան նորեկ արքայազնին գահին բերող ազատ ամբիցիաները։ Եվ, եթե որոնումը սկսելու պահին դեռ չեք բացել ձեր բնակավայրում գտնվող ձկնորսական խրճիթը, ապա, ըստ էության, ստիպված եք դիմել օձաձկների եռյակին ապահովելու այլընտրանքային մեթոդների։ Դա, իհարկե, նշանակում է, որ պետք է քայլել լորձոտ կանաչ ջրի միջով՝ օգտագործելով միայն աղեղ և նետերի համազարկ։ Հեշտ է հնչում, այնպես չէ՞։ Դե, փորձեք դա ասել, երբ կռվում եք սայթաքուն այսինչերի դպրոցի հետ։
3. Էսեքսե

Որովհետև խնամակալի դերը ստանձնելը շատ ավելի լավ է, քան Վիկինգի դերը։ Արի՛, Ubisoft, հավաքվիր։
Չնայած Անգլիայի բազմազան շրջանների միջև հյուսված բազմաթիվ հետաքրքրաշարժ սյուժետային զարգացումներին, կան տարօրինակ զույգեր, որոնք մեզ հուզական մակարդակով չեն գրավել: Էսեքսը, իհարկե, նրանցից մեկն էր: Բայց ամբողջական շղթայից ընդամենը մեկ որոնում առանձնացնելու փոխարեն, թվում է, թե ճիշտ է, որ մենք ամբողջ հավաքածուն ներկայացնենք դատողության համար:
Հիմնական սյուժետային գծի երեսունժամյա նշագծին մոտենալով՝ Էսեքսը խաղում է կարևոր լրացնող դեր, երբ դուք աշխատում եք կուտակել ձեր Power points-ը, նախքան Վինլանդի և այլ բարձր վարկանիշ ունեցող թաղամասերի դեմ խաղալը: Դժբախտաբար, թույլ սցենարը և փայտե անհատականություններով սիրային եռանկյունու շուրջ ձանձրալի նախադրյալն էին, որոնք, ի վերջո, խորտակեցին ամբողջ պատմությունը: Մարտը սեղմվել էր կարճ հատվածների, երկխոսությունները՝ տհաճ մենախոսությունների, իսկ երկու ժամ տևողությամբ պատմությունը, չնայած իր հմայիչ միջավայրին, մեզ վիկինգների ավանդույթների հետ կապված պահելու խղճուկ փորձ էր: Էյվորը՝ Խնամակալը: Ես դրան չեմ հավատում:
2. Սամհեյնի առաջին գիշերը (Glowecestrescire)

Մենք պարզապես երազե՞լ ենք դրա մասին, թե՞ իրականում երեսուն րոպե ենք անցկացրել դռներ թակելով տորթի համար։ Օրինակ՝ ի՞նչ։ Ինչո՞ւ, Ուբի՞։ Ինչո՞ւ։
Քառասունհինգ ժամ Անգլիան հարստություններից մաքրելու և Էյվորի երկար պատմության գագաթնակետին մոտենալուց հետո, մեզ համար բնական էր ակնկալել մի փոքր ավելի դաժան բան, քան այն, ինչ Glowecestrescire-ը իրականում պատրաստել էր մեզ համար: Չնայած կոմսությունն ամբողջությամբ բնական գեղեցկություն ունի, սակայն խորհրդանշական եղեգնյա մարդու պատմությունը պատմող սարսափելի պատմության ընթացքը, եթե որևէ բան կա, աներևակայելիորեն անտեղի է: Այնուամենայնիվ, հենց տարածաշրջանի մասին ծիծաղելիորեն երկար առաջին գլուխն էր, որ մեզ ամենաշատը ստիպեց դեմքս ափերի մեջ խեղդել:
Արդարացի է ասել, որ արյունարբու Վիկինգի դերում հիսունից ավելի ժամ անցկացնելուց հետո մենք հասկացանք այն զայրույթն ու վճռականությունը, որը գրավում էր Էյվորի սիրտը։ Եվ չնայած նա անկասկած հավատարիմ առաջնորդ է Ռեյվենների կլանի համար և ընդհանուր առմամբ իր քաղաքացիների համար անփոխարինելի անձնավորություն, նա բնավ նրանցից չէ, ովքեր գնում են խաբեբայության։ Ահա թե որտեղ մենք կորցրեցինք ամեն ինչ։ Ախ, և ինչպե՞ս կարող էինք մոռանալ, որ Glowecestrescire-ի դեբյուտային խաղում մենք նաև պայքարում էինք վարազների դեմ, հետապնդում անթիվ անծանոթների և հետապնդում ձգտող քաղաքական գործիչների սեռական առաջարկները։ Գիտեք, այն ամբողջ անիմաստ լրացումը, որը կարող եք ակնկալել գտնել այս կարգի խաղում։ Չնայած, գուցե հիսուն ժամ էլ չանցած։ Լավագույն դեպքում այն արժանի է ուսուցողականի՝ եկեք թողնենք դա այդքանով։
1. Ջորվիկ

—Մենք քեզ այստեղ կկանգնեցնենք, Էյվոր։ Մենք դա արդեն լսել ենք։
Վերջապես, երբ մոտենում ենք Վալհալլայի մեր ամենաքիչ սիրելի որոնումների ավարտին, թվում է, թե ամենահարմար պահն է Ջորվիկին քննադատելու համար։ Քաղաքը լի է խաղը կոտրող սխալներով (այո, նույնիսկ մայիսին), վնասված պահպանման ֆայլերով և զոմբիանման բնակչությամբ, Ջորվիկի ամբողջ պատմությունը վերածվեց բացարձակ անհեթեթության մի գաղջ ճահճի։ Եվ, ախ, սա վատ արդարացում է լրացուցիչ պատմության համար։
Բացի երկարաձգված խափանումներից և ուղեղը կորցրած քաղաքացիներից, Ջորվիկը նաև բացահայտում է ամբողջ խաղի ամենավատ սյուժետային գծերից մեկը։ Իհարկե, լավ է, որ կա որոշակի լրացուցիչ բովանդակություն, որը կօգնի ծաղկեցնել «Թաքնվածի» նախապատմությունը, չնայած Ջորվիկը, ըստ էության, գոռում է միջակության և ծույլ գրելու մասին՝ շատ քիչ իրական կապերով։ Սպանեք նրան, սպանեք նրան՝ հաղորդեք Ռանդվիին, որպեսզի նա պատմի նրան «լավ լուրը»։ Հորանջում է։ Արդարության համար պետք է ասել, որ առանց Ջորվիկի՝ ոչ ոք այդքան չէր վշտանա՝ տեսնելով, որ դա անհետացել է։ Պարզապես ևս մեկ կույտ անիմաստ լրացուցիչ նյութեր, որոնք Ubisoft-ը չուներ համոզիչ պատմություն ստեղծելու մոտիվացիա։ Շա՜տ շա՜տ, Ubi։ Չենք կարող ասել, որ ավելին չէինք սպասում։













