Best Of
5 տեսախաղերի վերագործարկում, որոնցից պետք է խուսափել

Գիտե՞ք, թե ինչպես են ասում՝ եթե այն չի փչացել, մի՛ նորոգեք։ Պարզվում է, որ շատ մշակողներ երբեք լիովին չեն ստացել այս հատուկ նամակը, քանի որ, կարծես, կան կիսատ-պռատ վերագործարկումների մի ամբողջ շարք, որոնք, հավանաբար, ավելի լավ կլինեին որպես թքողներ, քան իրական փորձեր՝ վերակենդանացնելու այն, ինչը երբեք չպետք է խաթարվեր։ Սակայն փաստն այն է, որ կան մտահոգիչ քանակությամբ ցնցող վատ վերակենդանացումներ, և սա հարց է առաջացնում. արդյո՞ք մշակողները իսկապես կորցրել են իրենց կիրքը՝ նոր գաղափարներ ստեղծելու, թե՞ նրանք խելագարորեն տրամադրված են վերակենդանացնելու այն բաները, որոնք չպետք է լինեն։
Անկախ նրանից, թե ինչպես եք ներկայացնում վերագործարկումը, անհնար է խուսափել մոլի երկրպագուների բացասական արձագանքից: Եվ եթե իսկապես ուզում եք սկսել գիրքը թաղամասի ամենավատ վերագործարկումներից մի քանիսի մասին, ապա այլևս մի փնտրեք: Ահա, մեր կարծիքով, բոլոր ժամանակների հինգ վատագույնները:
5. Ճանապարհային փրկագին
Նրանց համար, ովքեր չեն կարողանում հիշել, Ճանապարհային չմտածված մի ժամանակ սիրված մրցարշավային շարք էր, որը գործնականում գերիշխում էր արկադային խաղերի աշխարհում։ Բռնության և անկառավարելի արկածների շնորհիվ հեծանվային սագան ի վերջո դարձավ իր տեսակի մեջ լավագույններից մեկը։ Այնուամենայնիվ, սա սագա էր, որը լավագույնս ցուցադրվում էր այն ժամանակաշրջանում, երբ մեքենաներով մարտերը միշտ չէ, որ խոչընդոտվում էին։ Սակայն մի քանի տարի անց համայնքը սկսեց ավելի քիչ ընդունելի լինել այս գաղափարի համար։ Եվ պարզվեց, որ միակ մշակողը, որը լիովին չէր հասկանում հուշագիրը, այն էր, որը ներկայացրեց IP-ն։ մեռելներից հարություն առավ 2014 թվականին։
Ճանապարհային Redemption այն ոսկե օրերը վերապրելու այն տիպիկ դեպքերից մեկն էր, երբ ապրանքն արդեն շատ ավելի վաղ էր պիտանիության ժամկետը լրանում։ Հնացած կոնցեպտը վերստեղծելու այս անփույթ փորձը ավելի շատ վնաս հասցրեց շարքին, քան օգուտ։ Եվ մշակողի ամբարտավանության շնորհիվ վերագործարկված տարբերակը վերածվեց լիակատար քաոսի՝ խաղը կոտրող սխալներով, հնացած գրաֆիկայով և սարսափելի խաղային մեխանիկայով։ Արդյո՞ք այն պետք է մնար իննսունականներին։ Բարձրաձայն գոռալու համար... այո.
4. Սեյնթս Ռոու
Volition-ը ուներ բանալիները՝ ստեղծելու նույնքան գրավիչ շարունակություն։ Սեյնթս Ռոու IV. Եվ քարտերի և գործիքների շնորհիվ սա կարող էր իսկապես ուշագրավ լինել՝ նույնիսկ արմատական։ Բայց Deep Silver-ի տղաների համար շարունակությունը այդքան էլ գրավիչ չէր հնչում, և վերագործարկումը, գոնե նրանց համար, առաջ շարժվելու միակ կենսունակ տարբերակն էր։ Բայց, ինչ սխալ էր դա։
Քաոսով լի RPG խաղի 2022 թվականի վերագործարկումը արժանացավ միայն վատ արձագանքների, հիմնականում կիսատ-պռատ մեխանիկայի և անգործուն սցենարի պատճառով։ Եվ չհաշված դրա բազմաթիվ սխալները և կասկածելիորեն դատարկ կերպարները, որոնք, անկեղծ ասած, ոչինչ չարեցին գնդակը Volition-ի դաշտը դնելու համար։ Ամփոփելով՝ Saints Row մշակողի կողմից սարսափելի սխալ էր։ Եվ այն, ինչը սա ավելի դժվար է դարձնում, քան սովորաբար, այն է, որ, հակառակ տարածված կարծիքի, Volition-ը, հավանաբար, սկզբից գիտեր, որ դատապարտված է ձախողման։
3. ՍիմՍիթի
Մի պահ մի բան ասենք. SimCity, չնայած իր մեկ կամ երկու աննշան թերություններին, երբեք չէր փչացած խաղ, և ոչ էլ այն ճանապարհին էր դեպի մաշված շարք դառնալը: Սակայն EA-ի համար այն կարիք ուներ թարմ ներկի և բոլորովին նոր մեկնարկի, որը, գոնե նրանց աչքերում, պոտենցիալ խաղացողներին կներկայացներ բոլորովին նոր հայեցակարգ: Այդ հայեցակարգը, սակայն, պտտվում էր առցանց խաղի շուրջ, ինչը ոչ բոլորն ունեին անմիջական հասանելիություն:
Ի՞նչը մահվան ազդանշան տվեց SimCity վերագործարկման առաջին օրվա կապի խնդիրներն էին, որոնք ստիպեցին հարյուր հազարավոր խաղացողների հավաքել մինչև մեկ նախագիծ, նախքան այն դեն նետելը: Այն փաստը, որ դուք էր առցանց լինել խաղալու համար միայնակ խաղացող խաղը ծիծաղելի էր, բայց EA-ն իր դիրքորոշումը պաշտպանեց և համաձայնվեց։ Սակայն խաղացողների մեծամասնության համար, SimCity 4- ը ավելի անվտանգ և, եկեք խոստովանենք, շատ ավելի վստահելի այլընտրանք էր։
2. Միայնակ մթության մեջ
Ես կբացատրեմ և կասեմ հետևյալը. Միայնակ Dark սարսափելի խաղ է։ Չնայած կարող եմ վստահաբար ասել, որ նույնը չեմ կարող ասել դրա 2008 թվականի վերագործարկման մասին, որը մարտական գործողությունները մեզ կոկորդը լցրեց՝ փորձելով բավարարել այն ծարավը, որը, անկեղծ ասած, ի սկզբանե երբեք էլ գոյություն չի ունեցել։ Եվ սա միակ բանը չէ, որ ջրազրկված վերագործարկումը հիասթափեցրեց։ Եկեք չմոռանանք կիսատ-պռատ դրվագային ձևաչափը՝ կասկածելի սյուժետային գծերով։ Ախ, և այն խափանումներով լի աշխարհը, որը պատահաբար ամբողջ խաղն էր։
Միայնակ Dark իր դեբյուտը տեղի ունեցավ դեռևս 1992 թվականին, այն ժամանակ, երբ սարսափ խաղերն իսկապես սկսում էին իրենց դրսևորել։ Ֆրեդերիկ Ռեյնալը՝ բնօրինակ շարքի դիզայները, գերազանցեց «point-and-click» սագայի ստեղծման գործում, և այն ընդգրկում էր գրեթե ամեն ինչ, ինչ կարելի էր ակնկալել ցանկացած ժամանակակից սարսափից։ Սակայն, ցավոք, այս հեղինակությունը արագորեն խաթարվեց, երբ Eden Games-ը տասը տարի անց ձեռք բերեց այն։
1. Գող
Ասենք, որ եթե ուզում եք գրավիչ գողերի մասին գաղտագողի սերիալ, ապա անպայման պետք է ընտրեք։ Գող։ Մյուս կողմից, այն, ինչին չպետք է ուշադրություն դարձնեք, Square Enix-ի 2014 թվականի վերագործարկումն է, որը, ամենայն ազնվությամբ ասած, բառացիորեն ոչ մի կապ չունի բնօրինակ սագայի հետ: Ion Storm-ը, սակայն, գաղափարը մշակել էր սկզբից:
Իհարկե, Գող Վատ խաղ չէ։ Այսինքն՝ եթե դուք դեմ չեք լինի մի ճանապարհորդության, որը բացարձակապես չի նմանվում իր աղբյուրին։ Դրա խաղախաղը, որը հիմնականում պտտվում է, գիտեք, գողության շուրջ, այդքան էլ վատ չէր։ Այնուամենայնիվ, այն նույնիսկ այդքան էլ շքեղ չէր, և ոչ էլ վերակառուցման կարիք ուներ, երբ բնօրինակ սագան արդեն պատրաստ էր և ավելին՝ թաքցված։ Հիմնականն այն է, որ Square Enix-ը այս խաղում արագ շահույթ էր տեսնում։ Դժբախտաբար, թողարկումից անմիջապես հետո այն հակառակ արդյունք տվեց, քանի որ այն արագորեն հայտնվեց Անտարկտիդայից հյուսիս գտնվող յուրաքանչյուր 1 դոլարանոց վաճառքի հատակում։
Ուրեմն, ի՞նչ կարծիքի եք։ Համաձա՞յն եք մեր լավագույն հինգ վերագործարկումների հետ։ Կա՞ն անհաջող վերագործարկումներ, որոնց մասին պետք է իմանանք։ Տեղեկացրեք մեզ մեր սոցցանցերում։ այստեղ կամ ներքևում գտնվող մեկնաբանություններում։







