Միացեք մեզ

Best Of

5 անհաջող տեսախաղեր, որոնք դարձան կուլտային դասականներ

Տեսախաղերի երևույթները երբեք մեկ գիշերվա ընթացքում չեն հաստատվում, դա հաստատ է։ Շատերի համար խաղացողների բազային տարիներ են պետք՝ ֆրանշիզայի արժեքը գիտակցելու համար, և մշակողները հաճախ միայն շատ ուշ են փոխհատուցում նման նախագծեր կառուցելու համար կորցրած վճարները։ Բայց սա է խաղերի արվեստը. դա մետաղադրամի շրջում է, և, ինչպես ֆիլմերը և մեդիայի այլ ձևերը, պաշտամունքային դասականները հազվադեպ են ստեղծվում մեկ օրում։

Իհարկե, տարիների ընթացքում մեր աշխարհը փոթորկել են մի շարք որակյալ պաշտամունքային դասականներ։ Իրականում, հենց այս պահին կան հազարավոր տեսախաղեր, որոնք իրենց ներդրումն ունեն պաշտամունքային թագավորությունում։ Սակայն կան հինգը, որոնք մի փոքր ավելի հաճախ են ի հայտ գալիս, քան մյուսները, և մեզ համար ցավալի է իմանալ, որ դրանք մի ժամանակ համարվում էին առևտրային ձախողումներ։ Բայց ի՞նչ են դրանք, և ինչպե՞ս են նման անհաջողությունները ճանաչում ձեռք բերել շատ ավելի ուշ։ Ահա թե ինչ գիտենք մենք։

5. Հռոմի ստվերը

Հռոմի ստվեր - E3 2004 թրեյլեր - PS2

Հռոմի ստվերը, Հավատաք թե ոչ, այն խաղն էր, որը հիմք դրեց Մեռյալների վերելքը։ Իհարկե, դժվար է պատկերացնել, որ երկուսն էլ նույն ցանցում են, բայց պարզ փաստն այն է, որ վերջինս չէր կարող մտահղացվել, եթե Capcom-ը չփոխեր ուշադրությունը կրիտիկական ձախողումից հետո։ Հռոմի ստվերը։ Միայն շատ ավելի ուշ էր, որ մշակողը գիտակցեց, թե ինչը կարող էր լինել ֆենոմենալ hack and slash շարքի սկիզբը։

In Հռոմի ստվերը, Խաղացողները ստանձնում են երկու դեր՝ Ագրիպպա՝ զինվոր, որը ստիպված է մասնակցել գլադիատորական խաղերին՝ մեղադրվելով Հուլիոս Կեսարի սպանության հետ կապ ունենալու մեջ, և Օկտավիանոս՝ Կեսարի զարմիկը, որը հավատում է Ագրիպպասի անմեղությանը և միայն ձգտում է ապացուցել այն։ Հիմնականում սա 2000-ականների «Գլադիատոր»-ի ազատ տարբերակն է, բայց ավելի շատ արյունահեղությամբ և գաղտագողի հատվածներով։

 

4. Հոգեբաններ

«Հոգեբանները» թրեյլեր [HD]

Դժվար է դրան հավատալ Psychonauts մի ժամանակ Double Fine-ը խաղը համարել էր առևտրային ձախողում, և դրա շարունակությունը բազմաթիվ մրցանակներ և դրական արձագանքներ էր ստացել։ Սակայն փաստն այն է, որ թողարկումից հետո ընդամենը 400,000 միավոր վաճառվելով, խաղը ոլորտի առաջատարների կողմից համարվել է լիակատար ձախողում։ Դրա պատճառով Double Fine-ը ստիպված էր ամեն ինչ անել՝ մրցանակակիր շարունակության համար ֆինանսավորում ապահովելու համար։

Գովաբանվել է իր տարօրինակության և կատակերգական մոտեցման համար, Psychonauts Հետագայում խաղը ձեռք բերեց հավատարիմ հետևորդների զգալի քանակ։ Սակայն, ուղղության բացակայության, դժվարության անհեթեթ աճերի և կասկածելի կառուցվածքի պատճառով, մեծամասնությունը սկսեց այն ծածկել բացասական մեկնաբանությունների ալիքներով։ Միայն մեկ տասնամյակ անց էր, որ բնօրինակ խաղը ատողները, իհարկե, իրենց սրտում որոշեցին երկրորդ հնարավորություն տալ խաղին, ինչպես նաև դրա շարունակությանը։ Եվ, ի վերջո, դա արդարացրեց իրեն։

 

3. Շենմուե

Shenmue թրեյլեր

shenmue համարվեց առևտրային ձախողում՝ այն հիմքով, որ այն պարզապես չփոխհատուցեց իր չափազանց բարձր մշակման վճարները։ Հավատացեք թե ոչ, դա կազմում էր մոտ 70 միլիոն դոլարի հսկայական ծախս։ Չնայած այն վաճառվեց ավելի քան 120 միլիոն օրինակով, այն Sega-ի կողմից բացասական գնահատականի արժանացավ, ինչը հանգեցրեց ժողովրդականության կայուն անկման մինչև 2019 թվականին դրա վերջնական վերականգնումը։

Իհարկե, թող ասվի, որ shenmue խաղացողների աչքում կրիտիկական հաջողություն էր։ Չնայած Sega-ի ակնհայտ հիասթափությանը, խաղը իրականում բացեց դարպասները դրական արձագանքների հոսքի համար։ Բացի այն, որ այն իր ժամանակի ամենանորարարական խաղերից մեկն էր, այն նաև գովաբանվեց իր բաց աշխարհի միջավայրի, ինչպես նաև գործունեության և զրույցների առատ բազմազանության համար։ Այսպիսով, ոչ մի դեպքում վատ խաղ չէ։ Պարզապես այն բավարար գումար չի վաստակել համաշխարհային երևույթ համարվելու համար։

 

2. Բարուց և չարից այն կողմ

«Beyond Good & Evil» HD: Թողարկման թրեյլեր

Good & Evil- ից այն կողմ դասական օրինակ է այն բանի, թե ինչպես կեղծ լուրերը կարող են սրել ընդհանուր աղմուկը ենթադրյալ սերիալի շուրջ։ 2003 թվականին առաջին գլուխը թողարկելուց հետո Ubisoft-ը 2008 թվականին սկսեց գովազդել շարունակությունը։ Սակայն մեզ քիչ բան է հայտնի, Good & Evil- ից այն կողմ 2 չէր թողարկվի, առավել ևս՝ չէր ստանա կանաչ լույս տասնամյակից ավելի։ Եվ հիմա, այո, դուք նայում եք ոլորտի մի քանի ծաղրողներից մեկին։

Այս ամենն ասելով՝ Good & Evil- ից այն կողմ ստացավ իր պաշտամունքային ապրանքանիշը։ Անկասկած, դրա պաշտոնական կարգավիճակի պատճառը կապված էր այն ածուխների հետ, որոնք Ubisoft-ը այդքան հուսահատորեն փորձում էր պահել ավելի քան տասը տարի տաք վիճակում։ Չնայած իր էությամբ բավականին լավ խաղ էր, հենց Ubisoft-ի կողմից շարունակության վերաբերյալ տասը տարվա խառը հաղորդագրությունների շարքն էր, որը տվեց բնօրինակին իր որակը։ Նույնիսկ այսօր խաղը համարվում է առանձին գանձ, գուցե որպես լրացում այն ​​շարունակության համար, որը մենք, հավանաբար, երբեք չենք ստանա։ Եվ այո, Ubisoft-ը դեռ այսօր ծեր աղջկան ջրի երեսին պահելը։ Կտեսնե՞նք երբևէ դա։ Դա կախված է։ Թեև ազնվորեն ասած, մենք մեր հավերին չէինք հաշվելու։

 

1. Բուլեթսթորմ

«Bulletstorm: Whip, Kick, Boom» թրեյլեր

Bulletstorm արյունալի առաջին դեմքի հրաձիգ է, որի վրա միլիոնավոր մարդիկ քնել են սխալ պատճառներով: Այն, անշուշտ, ուներ դասական քաոսային հրաձիգ խաղի բոլոր հիմունքները: Այնուամենայնիվ, դրա ուղղվածության բացակայությունը հանգեցրեց մի շարք վատ ակնարկների և, ի վերջո, Electronic Arts-ի կողմից քննադատության: Շահույթ չստանալուց հետո շարունակության հույսերը մարեցին, թողնելով ենթադրյալ շարքը չորանալու եզրին: Կամ, գիտեք, դիակիզել.

Դժբախտաբար, այն գործոնը, որը մահվան ազդանշան տվեց Bulletstorm Վաճառքը չէր։ Փոխարենը, խոսքը քննադատների կողմից արված դառը մեկնաբանությունների մասին էր, որոնց թվում էր նաև Fox News-ի «աշխարհի ամենավատ խաղը» ապրանքանիշը։ Մի փոքր կոպիտ, հաշվի առնելով, որ իրականում խաղն այդքան էլ վատը չէ։ Այնուամենայնիվ, նման մեկնաբանությունները, ի վերջո, հետաքրքրություն առաջացրին խաղացողների սրտերում, ինչի արդյունքում խաղը ստացավ հիացմունք առաջացնող պաշտամունքային դասականի կարգավիճակ, որքան էլ տարօրինակ լինի։ Այսպիսով, ինչպես պարզվեց, մամուլի մի փոքր վատ արձագանքը նպաստեց այսպես կոչված ձախողման ընդհանուր հաջողությանը։ Պատկերացրեք։

 

Ուրեմն, ի՞նչ կարծիքի եք։ Համաձա՞յն եք մեր լավագույն հնգյակի հետ։ Կա՞ն արդյոք որևէ պաշտամունքային դասականներ, որոնց մասին պետք է իմանանք։ Տեղեկացրեք մեզ մեր սոցցանցերում։ այստեղ կամ ներքևում գտնվող մեկնաբանություններում։

Ջորդը gaming.net-ի թիմի ղեկավարի պաշտոնակատարն է։ Եթե նա իր ամենօրյա ցուցակներում շատախոսություն չի անում, ապա հավանաբար ֆենտեզի վեպեր է գրում կամ Game Pass-ում քնած բոլոր անկախ խաղերն է կարդում։

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: