Միացեք մեզ

Best Of

5 ժամանակատար տեսախաղերի մարտահրավերներ, որոնք իրականում արժանի չեն սթրեսի

Դժվարությունը. սիրեք այն, թե ատեք՝ սովորաբար այն մեծ մասամբ կարևոր է շուկայում առկա ծանրակշիռ տեսախաղերի համար։ Ահա թե ինչու ենք մենք այսօր դա ակնկալում, երբ կարդում ենք երկար պատմություններ։ Անկախ նրանից, թե դա մեզ դուր է գալիս, թե ոչ, մենք գիտենք, որ անկախ չափից՝ սովորաբար որոշակի փուլում որոշակի դժվարություն կլինի։ Եվ դա լավ է, եթե դուք ծաղկում եք միապաղաղ մակարդակավորումից և նույն հին մեթոդները տասն անգամ վերամշակելուց հետո։ Բայց ոմանց համար դժվարությունը կարող է լուրջ աչքերը բացող թվալ՝ հաշվի առնելով այն ժամանակը, որը մենք իրականում վատնում ենք որոշակի նպատակների վրա։

Խաղացողի ուշադրությունը երկար ժամանակ պահելու համար շատ բան է պետք։ Եվ չնայած պատմությունը հաշվի առնելու բան է, եզրակացությանը հասնելուց առաջ լրացուցիչ տասնյակ կամ ավելի ժամ լցոնող բովանդակություն հավաքելը կարող է լիովին ռիսկային քայլ լինել։ Անշուշտ, դա ավելի շատ օգուտ է բերում ձեր գումարին, բայց դա հաճախ կարող է խաթարել ամուր փորձը, եթե սխալ ձևով լուծվի։ Բայց դա բոլորը տեսախաղերի մի մասն է, այնպես չէ՞։ Միշտ կլինի լցոնող բովանդակություն, ինչպես միշտ կլինեն ծիծաղելի մարտահրավերներ, որոնք կպահանջեն մեր չափազանց շատ ժամանակ՝ շատ քիչ պարգևի դիմաց։ Օրինակ՝ վերցրեք այս հինգը։

 

5. Հանցագործի գլուխգործոց (GTA Online)

Ցանկացած բան, որը թույլ է, քան մտերիմ քառյակը, միայն ձախողման կհանգեցնի ձեզ՝ բազմիցս։

Կարևոր չէ՝ հիսուն ժամ եք ներդրել Grand Theft Auto Online-ում, թե հինգ հարյուր։ Իրականում, երբ խոսքը վերաբերում է հայտնի Criminal Mastermind մեգա մարտահրավերին, դուք պետք է շատ ավելին պարծենաք, քան ձեր սեփական հմտությունների մակարդակը։ Իրականում, ձեզ անհրաժեշտ կլինեն ևս երեք խաղացողներ, որոնք բոլորն էլ պետք է լինեն բազմախաղացողների մոլի երկրպագուներ, և ընդհանուր առմամբ վայրի քարտեր, որոնք լուրջ նվիրվածություն կունենան անհավանական դժվար առցանց մարտահրավերը հաղթահարելու հարցում։ Այսպիսով, հաջողություն՝ այդ ցուցակը լրացնելու և այլնի հարցում։

«Քրեական գլխավոր հերոսը» խաղի ընթացքում դուք կկատարեք հինգ խոշոր կողոպուտ, ինչպես նաև կհմտանաք յուրաքանչյուր սխրանքից առաջ նախապատրաստական ​​աշխատանքների կատարման մեջ։ Սակայն խնդիրն այն է, որ դուք պետք է ավարտեք յուրաքանչյուր գլուխ ամենադժվարին մակարդակով՝ ընկերների նույն թիմի հետ, և ամբողջությամբ անընդմեջ։ Ախ, և մի՞թե մոռացա նշել, որ հինգ կողոպուտների ընթացքում ոչ ոք չի կարող մահանալ։ Եթե մահանան, ապա մարտահրավերը կկորցնեք ուժը, և դուք կվերադառնաք սկզբնակետ։ Եվ, կախված թիմից, դա կարող է նշանակել, որ կարող է վատնվել մոտ հինգ կամ ավելի ժամ։ Բայց հեյ, եթե դա անեք, կստանաք 10 միլիոն դոլար։ Արժի՞ր։ Հըմ։

 

4. Pacifist Run (Cuphead)

Անկեղծ ասած՝ լավագույնն այն է, որ Cuphead-ի հարցում մուլտֆիլմային մոտեցումը չխաբի ձեզ։

Բոլորին հայտնի է, որ Cuphead-ը, ընդհանուր առմամբ, չափազանց դժվար խաղ է նվաճելու համար։ Դժբախտաբար, նոր խաղացողների համար այնքան հեշտ է կորչել 1930-ականներից ոգեշնչված հմայիչ տեսողականների և յուրօրինակ մուլտֆիլմերի ցանկի մեջ, որ շատերը սովորաբար ձախողվում են դժվարության ճնշող կորի դեպքում։ Այնուամենայնիվ, Cuphead-ը, ընդհանուր առմամբ, այնքան հաճելի փոքրիկ կողային սքրոլլեր է, որ չնայած դաժան միջավայրերին և բազմաստիճան բոսերի մարտերին՝ մարդիկ դեռ սիրում են ուսումնասիրել այն։ Դա մինչև այն պահը, երբ որոշում են «Pacifist Run»-ին մի փոքր փորձ կատարելու։

Այո՛, Pacifist-ի նվաճումը։ Անկասկած, տեղական համայնքի համար ամենադժվար մարտահրավերներից մեկը։ Եվ եթե դեռ չեք ունեցել մի քանի ժամ Cuphead-ի մեջ ընկղմվելու և դրա դժվարին փորձությունները բացահայտելու հնարավորություն, ապա մենք կարող ենք համեմատել այս փորձությունը միայն Dark Souls-ի ստանդարտի հետ։ Այնուամենայնիվ, յուրաքանչյուր մակարդակում բոլոր զենքերը կրակելու փոխարեն, Pacifist-ի նվաճումը կարելի է ստանալ միայն ճանապարհորդության մեծ մասն առանց մեկ փամփուշտ դատարկելու անցնելու դեպքում։ Հնչում է բավականին հեշտ, այնպես չէ՞։ Դե, ոչ, իրականում՝ ոչ։

 

3. Մահվանից վազք չկա (Մութ հոգիներ)

Սթրեսի մեջ ընկնել կամ մեռնել փորձելիս, չէ՞։

Թեև դա անկասկած Cuphead չէ, Dark Souls-ը դեռևս խաղային աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մեկն է։ Անշուշտ, այն կարճ ժամանակահատվածներում մարտահրավեր է և, ի վերջո, կարող է փորձարկել ցանկացած իսկական խաղացողի համբերությունն ու հմտությունը, բայց այն նաև մեկնարկային քայլ է շուկայում առկա ամենախստապահանջ մարտահրավերներից մի քանիսի համար։ Ոչ թե մահանալը։ Նույնիսկ մեկ անգամ։ Դա իրականում ամեն ինչ է, և, կախված խաղից, դա կարող է նշանակել, որ ստիպված կլինեք վերադառնալ և տասը անգամ կրկնել ճանապարհորդությունը, մինչև կատարելագործվի։ Մյուս կողմից, Dark Souls-ը կարող է մի քանի փորձ պահանջել։

Խաղի համար, որը պտտվում է կրակոտ գործողությունների և գերհզոր բոսերի շուրջ, պարզ է, որ դուք մի քանի պարտության եք հանդիպելու խաղի ընթացքում։ Այսինքն՝ դա գրեթե ամբողջությամբ նշված է տուփի նկարում։ Դուք կմեռնեք։ Շատ։ Եվ հենց այդ պատճառով է, որ FromSoftware-ը որոշեց, որ զվարճալի կլինի մտածել մի մարտահրավեր, որը հիմնված կլինի ընդհանրապես թրի տակ չընկնելու վրա։ Իհարկե, նման պահանջկոտ բանի դեպքում դուք առնվազն կսպասեիք ոսկե գավաթ կամ փայլուն նվաճում, այնպես չէ՞։ Սխալվում եք։ Դուք ոչինչ չեք ստանում։ Այո՛, ձեր մահացու ջանքերը ոչնչի չեն հանգեցնում։ Պատկերացրեք։

 

2. 400 դրոշներ (Մարդասպանի հավատամք)

Եթե ​​միայն Ubisoft-ը կարողանար բավարարվել ավելի քիչ դրոշներով և ավելի շատ պատմությամբ։

Assassin's Creed-ի նման տեսողականորեն ապշեցուցիչ շարքի դեպքում, յուրաքանչյուր քաղաքի յուրաքանչյուր անկյուն ուսումնասիրելը գրեթե անհրաժեշտություն է։ Դա, իհարկե, մինչև որ դուք հայտնվեք ոլորապտույտ ճանապարհով՝ փնտրելով 400 դրոշներ, որոնք իրականում ոչինչ չեն ավելացնում ընդհանուր փորձին։ Բայց, քանի որ դա Assassin's Creed ժամանակացույցի առաջին գրառումն էր, Ubisoft-ը հստակորեն պետք է ցուցադրեր իր նորաստեղծ աշխարհը՝ մեզ գայթակղելով յուրաքանչյուր հնարավոր աշտարակի և ժայռի եզրին։ Միայն թե, մեզ ստիպելով կերակրել գաղտնի փոքրիկ հավաքածուներով, ամբողջ 400-ը կուտակելը դարձավ բավականին հոգնեցուցիչ և անհավատալիորեն արագ։

Քանի որ ամբողջ քարտեզի վրա ցրված է 400 դրոշ, ձեզանից է կախված յուրաքանչյուրը փորելն ու հավաքելը։ Այնուամենայնիվ, չնայած դուք լուրջ վարձատրություն կսպասեիք դրոշների կուտակման նման միապաղաղ և ձանձրալի ճանապարհորդության համար, իրականում ձեզ մնում են մի քանի նվաճումներ և ոչինչ ավելին։ Եվ դա միայն Xbox 360-ում։ PS3 օգտատերերը, մյուս կողմից, ոչինչ չունեն գնահատելու իրենց ջանքերի համար։ Ընդամենը յոթ ժամ վատնված ժամանակ և 400 թվային դրոշ, որոնք տասը տարի անց կշարունակեն հետապնդել ձեզ։ Այսպիսով, գիտեք՝ շնորհակալություն դրա համար, Ubisoft։

 

1. 7 օր գոյատևող (Dead Rising)

Որովհետև հետապոկալիպտիկ առևտրի կենտրոնում 3 օրը պարզապես բավարար արձակուրդ չէր։

Մի բան է երեք օր անընդմեջ գոյատևել արյունարբու զոմբիների հետ, որոնք քերծում են քո բանականությունը, բայց յոթը՞։ Այ քեզ բան, կարծես դա ավելի հեշտ լինի։ Նույնիսկ եթե դու Dead Rising շարքի մեծ երկրպագու ես և ծաղկում ես՝ այգեգործական մկրատով անվերջ գնորդների ալիքները գլխատելով, դա դեռ շատ կոճակներ է, որոնք պետք է սեղմել ընդհանուր առմամբ 14 ժամ անընդմեջ։ Ախ, և արդյո՞ք ես նշեցի, որ քեզ նաև խաղը պահպանելու իրավունք չի տրվում։ Ահա, ահա։

Dead Rising-ն ավարտելուց հետո վերջիվերջո բացվում է Infinity Mode-ը, որը թույլ է տալիս ձեզ ամբողջ շաբաթ անընդմեջ բնակություն հաստատել հայտնի առևտրի կենտրոնում։ Սակայն, քանի որ ձեր առողջության սանդղակը անընդհատ սպառվում է, դուք ստիպված եք լինում սնունդ փնտրել յուրաքանչյուր տասնհինգից քսան րոպեն մեկ, նախքան սովամահ լինելը և ամեն ինչ նորից սկսելը։ Այսպիսով, պատկերացրեք, որ ստիպված եք դա անել 14 ժամ անընդմեջ։ Սա չի՞ հնչում որպես օրը անցկացնելու ամենաառողջ ձևը, այնպես չէ՞։ Այնուամենայնիվ, ի՞նչ արժեք ունի ձեզ համար 20 կիլոգրամը։ Առևտրի կենտրոնում կորցրած օրը՞։ Դա ամբողջովին ձեր որոշումն է։

 

Դեռ փնտրո՞ւմ եք։ Դուք միշտ կարող եք նայել մեր կազմած այս ցուցակներից մի քանիսին՝

5 VR խաղեր, որոնք դուք կցանկանաք տեսնել ձեր ուշադրության կենտրոնում 2022 թվականի համար

Ջորդը gaming.net-ի թիմի ղեկավարի պաշտոնակատարն է։ Եթե նա իր ամենօրյա ցուցակներում շատախոսություն չի անում, ապա հավանաբար ֆենտեզի վեպեր է գրում կամ Game Pass-ում քնած բոլոր անկախ խաղերն է կարդում։

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: