Best Of
5 երրորդ դեմքի հրաձիգներ՝ անթերի մարտական գործողություններով

Երրորդ դեմքի հրաձիգ խաղը՝ առանց գրավիչ մարտական համակարգի, գրեթե ավելորդ է, ինչպես թղթե մաշե խելագարը։ Պարզ ճշմարտությունն այն է, որ յուրաքանչյուր հրաձիգ պետք է ունենա խաղադրույք կատարելու որևէ բան, երբ թողարկվի աշխարհին։ Առանց կախվածություն առաջացնող մարտական համակարգ ունենալու որևէ ապացույցի, խաղը դատապարտված է միայն հավերժական ձախողման։ Սա դառը հաբ է, որը, ցավոք, մեծամասնությունը ստիպված է եղել կուլ տալ, իսկ այն փոքրամասնությունը, որը չի կուլ տվել, իրականում ստիպել է այլապես հիանալի խաղերը փշրվել։
Իհարկե, կան բազմաթիվ տեսախաղեր, որոնք ամբողջ աշխարհում բարձրացնում են ֆենոմենալ մարտական համակարգերի գույները: Սրանք, ըստ էության, խաղեր են, որոնք այս կամ այն կերպ հեղափոխել են մեխանիկան, ինչը, իր հերթին, բացել է դռներ անթիվ այլ խաղերի համար, որոնք կհետևեն դրանց: Բայց ի՞նչ խաղերի մասին ենք խոսում: Եկեք անմիջապես սկսենք: Ահա հինգ երրորդ դեմքի հրաձիգ խաղեր՝ անթերի մարտական ոճով:
5. Պատերազմի մեխանիզմներ

Gears of War Հայտնի է որպես Xbox-ի թագավորական ժառանգություն, ինչպես որ եղել է արդեն մոտ տասնհինգ տարի։ Հինգ խոշոր մասշտաբով և մի շարք սփին-օֆֆներով, երրորդ դեմքի հրաձիգ սագան Microsoft-ի սիրելի խաղերից մեկն է։ Այնուամենայնիվ, պետք է ասել, որ դրա ճանաչումը քարե չէր մնա, եթե չլինեին անթերի մարտական գործողությունները, որոնց վրա սերիալը նեղացել էր վաղ տարիքից։
Gears of War մեկնարկը արժանացավ ճնշող մեծամասնությամբ դրական ընդունելության, քննադատներն ու խաղացողները գովաբանեցին առաջին գլուխը քաոսային, թեև աներևակայելի կախվածություն առաջացնող մարտերի համար: Այն շարքի համար, որը նոր էր գտել քայլելու կայուն հող, խաղը զարմանալիորեն լավ էր ընթանում: Այս լիարժեք ճակատային մարտը միայն ծաղկեց՝ հասնելով ավելի բարձր մակարդակի, երբ շարքը ավարտեց իր սկզբնական եռագրությունը: Ինչ վերաբերում է այսօրվա դրությամբ, Gears հպարտությամբ բարձրացնում է դրոշը որպես երկիրը երբևէ զարդարած ամենատարածված Xbox-ի բացառիկ խաղերից մեկը։
4. Մեռած տարածություն

Անկեղծ ասած՝ չկա ավելի մեծ զգացողություն, քան այն, ինչ գալիս է այլմոլորակայինին պատռող շեղբով մասնատելուց։ Եվ այդ առումով, Dead Space Այն հասել է իր գագաթնակետին։ Չնայած այն հանգամանքին, որ այն ավելի շատ համարվում է գոյատևման սարսափ ժանրի, քան երրորդ դեմքի հրաձիգ, այս սարսափելի սերիալն ունի բավականին շատ դաժան հանդիպումներ։ Եվ երբ դա տեղի է ունենում, այն տեղի է ունենում։
Հնարավոր է՝ հենց ձեզ տրված զենքերն են, որ մարտը դարձնում են մրցանակակիր հաջողություն։ Իրականում, յուրաքանչյուր սպանություն անթերի և անձնական է թվում, նույնիսկ երբ դուք փորում եք այլմոլորակայինների դիակների միջով ԱՄՆ Ջրային Իշիմուրայի հետևի մասում։ Մի կողմ թողեք պատռող շեղբերը, Dead Space ունի անիրական զենքերի գանձարան, և դրանցից ոչ մեկը նույնիսկ մոտ չէ այն բանին, որ հիասթափեցնի տիրոջը։ Ինչպես երբեք։
3. Թոմբ Ռեյդեր (2013+)

Պատահելու ամենամեծ բաներից մեկը Tomb raider Վերջին երեսուն տարիների ընթացքում 2013 թվականի վերագործարկումն էր, որը Square Enix-ը փորձարկել էր նոր սերնդի խաղային համակարգերի համար։ Պահպանելով իր սկզբնական հմայքի մի մասը, ենթադրյալ գոյատևող եռագրությունը հիմք դրեց միանգամայն նոր արկածախնդրության։ Այդ պահից սկսած՝ միայն հրավառություններ էին պտտվում նրա թագավորության շուրջ, և հիմնականում գաղտագողի մարտերի շնորհիվ էր, որ երկինքը մնաց գույներով լի։
Ի տարբերություն PlayStation-ի վաղ շրջանի գլուխների, որոնք նախընտրում էին անխոհեմ ուղին, 2013 թվականի վերագործարկված տարբերակը ավելի շատ կենտրոնացած էր ռազմավարության վրա հիմնված մարտերի վրա։ Սա ի վերջո հրաշքներ գործեց սիրված շարքի համար, քանի որ յուրաքանչյուր ջախջախում ներկայացվում էր որպես հուզիչ։ Եվ արդարության համար պետք է նշել, որ նույնիսկ հզոր ծագման պատմության հետ մեկտեղ, հենց կախվածություն առաջացնող մարտն էր, որը մեզ ստիպում էր վերադառնալ ավելիի համար։ Դրա համար էլ մենք ասում ենք՝ լավ խաղացինք, Square Enix։
2. Մնացորդ. Մոխիրից

Ի՞նչ է պատահում, երբ ցանց եք մտցնում Dark Souls' կռվել մի Բաժանում-ոճի հետապոկալիպտիկ աշխարհ: Ինչո՞ւ, դուք ստանում եք Մնացորդ։ Մոխիրից, Իհարկե։ Այն այնքան էլ լի չէ նորարարություններով և գեղարվեստական խաղերով, բայց անկասկած, այն հզոր է որակյալ երրորդ դեմքի հրաձգային խաղերի շարքում։ Եվ արդարության համար պետք է ասել, որ սա այն տարօրինակ դժվար խաղերից մեկն է, որը մենք բացահայտորեն ընդունում ենք, թեկուզ միայն այն բավարարվածությունը զգալու համար, որը գալիս է յուրաքանչյուր անողոք կոտորածից։
Մնացորդ `մոխիրից ձեզ գործիքներ է տալիս մոլորակի ամենամահացու թշնամիներից մի քանիսին հաղթելու համար: Որպես մեկ մարդուց բաղկացած բանակ՝ լիքը գաջեթներով ու գործիքներով, դուք պետք է վերադարձնեք Երկիրը Արմատ անունով հայտնի այլմոլորակային տեսակից: Հնչում է պարզ, անշուշտ, բայց դրա անհասկանալի դժվարության գագաթները անպայման ձեզ ինչ-որ բան կտան կողքից զբաղվելու համար: Բայց դա ևս մեկ պատճառ է այն տիրապետելու համար՝ յուրաքանչյուր սպանության հետ կապված նվաճման զգացողության համար:
1: Կենվոր Evil 2

Մտածելու համար, Կենվոր Evil մի ժամանակ հայտնի էր աշխարհի ամենավատ խաղային մեխանիզմներից մի քանիսը ստանալու համար։ Իհարկե, շատ բան փոխվեց, երբ Capcom-ը տեղ զիջեց շարքի վերաթողարկմանը, ինչը ճանապարհին օգնեց վերականգնել դրա արժանապատվության մի փոքր մասը։ Սակայն մեզ համար մեծ անակնկալ էր, որ Կենվոր չար 2 Վերամշակումը մարտական գործողությունների առումով մղոններով առաջ էր իր նախորդից։
Սկզբնական եռագրությանը բնորոշ հնացած և անհարմար մեխանիկան օգտագործելու փոխարեն, Capcom-ը բացեց միանգամայն նոր համակարգ։ Այն անթերի էր իր ուրույն ձևով և շատ հեռու էր իր նախկինից։ Սա, իհարկե, վերածվել էր լավ յուղված մեքենայի, երբ լույս տեսավ երրորդ վերափոխումը։ Այժմ գրեթե անհնար է պատկերացնել երկու սերունդներին նույն սենյակում միասին։
Ուրեմն, ի՞նչ կարծիքի եք։ Համաձա՞յն եք մեր լավագույն հնգյակի հետ։ Կա՞ն արդյոք անթերի մարտական համակարգեր, որոնց մասին պետք է իմանանք։ Տեղեկացրեք մեզ մեր սոցցանցերում։ այստեղ կամ ներքևում գտնվող մեկնաբանություններում։









