Միացեք մեզ

Best Of

5 բան, որ մենք ուզում ենք քաղաքակրթության VII-ում

Անձնանշանի լուսանկար
5 բան, որ մենք ուզում ենք քաղաքակրթության VII-ում

Տեսախաղերի աշխարհում կան մի քանի հզոր խաղեր, որոնք գրավում են բոլորի ուշադրությունը։ Ռազմավարական ժանրում այդ խաղերից մեկը... Քաղաքակրթություն. Թողարկումից գրեթե ութ տարի անց քաղաքակրթությունը VI, երկրպագուները անհամբեր սպասում են հաջորդ մասին։Քաղաքակրթություն VII».

Բնականաբար, այդքան երկար սպասումից հետո, թողարկմանը մեծ սպասումներ կան։ Քաղաքակրթություն VII, և մենք անհամբեր սպասում ենք տեսնելու բոլոր նոր հնարավորությունները, որոնք անպայման այս խաղը կդարձնեն ավելի լավ, քան նախորդները։ Բայց նախքան այն թողարկելը, ահա հինգ բաներ, որոնք մենք ամենաշատն ենք ուզում նորում Քաղաքակրթություն VII(Կարո՞ղ եք կռահել, թե դրանք ինչ են):

 

5. Հողը և տարածքը որպես առևտրի մաս 

Այլ խաղացողներից պարտքը հետ ստանալու ամենաանհակամարտական ​​մեթոդը տարածքի զավթումն է: Նմանապես, մրցակից քաղաքակրթություն ներխուժելու ամենաարդյունավետ միջոցը նրանց տարածքի մի մասը ձեռք բերելն է՝ ձեռք բերելով նրանց հողերը: Խաղացողները կարող են նաև օգտագործել այս գործառույթը որպես ռազմավարություն՝ իրենց թիրախային տարածքը պարտքերի մեջ թաղելով, որպեսզի հետագայում կարողանան այն հավաքել: Եթե Քաղաքակրթություն VII Կիրառելով սալիկների և հողերի փոխանակման առանձնահատկությունները, այն խաղացողներին կտրամադրի ագրեսիայի նոր մեթոդներ։

Խաղացողները կարող են նաև պահպանել խաղաղությունը՝ իրենց երրորդականի մի մասը մրցակիցներին առաջարկելով։ Սա կարող է լավ աշխատել այն քաղաքակրթությունների միջև, որոնք անցյալում ունեցել են մրցակցություն։ Սա կարող է լինել լավ միջոց անցյալի խախտումները կարգավորելու և տարբեր համայնքների միջև հարաբերությունները վերականգնելու համար։ Նման ռազմավարությունները լավ են աշխատել իրական աշխարհում և այն դարձնում են լրացում… Քաղաքակրթություն VII Խաղի ընթացքը կլինի զարմանալի զարգացում։

 

4. Ավելի հզոր ռազմածովային ուժեր և փոխազդեցություններ

Եթե ​​խաղացել ես Քաղաքակրթություն VI, Դուք հավանաբար ցամաքային մարտերը նախընտրել եք ծովային մարտերից՝ դրանց ռազմավարական առավելությունների պատճառով։ Ծովային պատերազմներում բացակայում են նույն բարդ մեխանիզմները, որոնք արժանի են դարձնում մարտը։ Ամեն դեպքում, շարքի ռազմածովային տեխնոլոգիաները միշտ էլ բարելավման ենթակա են եղել առաջին թողարկումից ի վեր։ Սակայն, յուրաքանչյուր նոր խաղի հետ միշտ եղել է տեսանելի բարելավում։ 

Ահա թե ինչու կարելի է անվտանգ ենթադրել, որ ամենաուշը Քաղաքակրթություն Խաղը կունենա լավագույն ռազմածովային զարգացումները։ Հաջորդ խաղը նաև լավ կպահպանի նույն ռազմածովային մարտական ​​համակարգերը, ինչ Քաղաքակրթություն IV, որտեղ խաղացողները կարող են կիրառել կիսատ-պռատ հարձակումներ, որոնք թույլ են տալիս նրանց հետապնդել հակառակորդներին՝ առանց լիարժեք պատերազմ հրահրելու: Ռազմածովային ուժերը պետք է կարողանան նաև օգտագործվել որպես շրջափակում՝ ափամերձ գծում սկսվող ներխուժումները զսպելու կամ կանխելու համար:

 

3. Զանգվածային արտադրությունը չի սահմանափակվում հերթերով

Կարծում եմ՝ մենք բոլորս կարող ենք համաձայնվել, որ խաղալու ամենասահմանափակող կողմերից մեկը քաղաքակրթությունը VI շինարարական համակարգն է։ Նոր քաղաք հիմնելը սովորաբար պահանջում է, որ դուք սկսեք զրոյից՝ միայն մեկ արտադրական հերթով, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք միաժամանակ զարգացնել միայն մեկ տարածք։ Հետևաբար, դուք պետք է ընտրեք մեկ շենք կամ հատված՝ զարգացնելու համար, նախքան քաղաքի հաջորդ հատվածին անցնելը։ Արտադրությունը սահմանափակվում է յուրաքանչյուր քաղաքում ընդամենը մեկ հատվածով, և դա եղել է շարքի կենսունակ թերություն։ 

Միաժամանակ մի քանի բաժիններ մշակելու ազատությունը մեծ առաջընթաց կլիներ աճի տեմպի առումով. դա կբարելավեր խաղը և կապահովեր ավելի արագ առաջընթաց: Բացի այդ, զուգահեռ արտադրությունը խաղը դարձնում է ավելի քիչ վախեցնող: Մշակողները կարող են նույնիսկ ընտրել տարբեր հերթեր տարբեր տեսակի զարգացումների համար: Օրինակ, նրանք կարող են ունենալ տարբեր հերթեր ռազմական զարգացումների, քաղաքացիական ստորաբաժանումների և արդյունաբերական շենքերի համար:

 

2. Ջրանցքների և կամուրջների պատշաճ օգտագործումը

Բոլոր անցյալները Քաղաքակրթություն Խաղերը միշտ էլ թվում էր, թե թերօգտագործում են ներքին գետերն ու ջրային մարմինները։ Պատկերացրեք, թե որքան ավելի զվարճալի և հարմար կլիներ, եթե խաղացողները կարողանային լիովին օգտագործել այս համակարգերը։ Ռազմածովային ստորաբաժանումների համար ավելի ռազմավարական կլիներ գետերն օգտագործել տարբեր տարածքներ անցնելու համար։ Սա կբարելավեր խաղը առևտրի և պատերազմի առումով։ Այսպիսի ռազմավարական խաղերում նույնիսկ ամենաաննշան մանրամասները կարևոր են, և դրանց ներառումը կարող է ավելի շատ առավելություններ և նոր ռազմավարական տեսանկյուններ բերել։

Կարևոր կառույցների, ինչպիսիք են ջրանցքներն ու կամուրջները, կառուցումը նույնպես կկենտրոնանա գետային համակարգերի վրա և խաղացողներին կտրամադրի այս գործառույթի հետ կապված ռազմավարական առավելությունները օգտագործելու միջոցներ։ Հիմնականում այն ​​պատճառով, որ սա կխթանի ոչ միայն խաղացողների ռազմական գործողությունները, այլև առևտրային գործողությունները։ Տարածքները կառավարելու կամ վերահսկելու համար խաղացողները պետք է նաև պահպանեն իրենց ջրանցքներն ու կամուրջները՝ ռեսուրսները հետևելու և իրենց տնտեսությունը պաշտպանելու համար։

 

1. Նշանակալից դիվանագիտական ​​գործողություններ

Դիվանագիտությունը, որը մենք տեսնում ենք քաղաքակրթությունը VI այնքան պարզեցված է, որ կորցրել է ուղղորդումն ու արժեքը։ Սա խաղացողների համար ավելի հեշտացրել է պատերազմ մղել մանր խնդիրների պատճառով, նույնիսկ այն դաշնակիցների հետ, ովքեր նախաձեռնում են խաղաղություն։ Որոշ դեպքերում արհեստական ​​բանականությունը կարող է անհիմն լինել, որի պատճառով որոշակի քաղաքակրթություններ դեռևս թշնամանք են պահում խաղացողների նկատմամբ վաղուց կատարված գործողությունների համար։ Ավելի օգտակար կլիներ, եթե Քաղաքակրթություն VII ներառել է ավելի խելամիտ և ռացիոնալ արհեստական ​​բանականություն, որը թշնամիների դեմ առ դեմ կանգնելիս միշտ չէ, որ ընտրում է չափազանց շատ սպանություններ կատարելու հնարավորությունը։

Խաղացողները պետք է կարողանան մարտահրավեր նետել իրենց թշնամիներին՝ առանց բռնության հանգեցնելու։ Մյուս կողմից, հարկադիր կրոնական հավաքագրման դեմ մանևրելու ռազմավարական բանաձև ունենալը հիանալի լրացում կլինի։ Սա հնարավոր է միայն այն դեպքում, եթե Քաղաքակրթություն VII ներդնում է ավելի լավ արհեստական ​​բանականություն, որը բավականաչափ ճկուն կլինի՝ խաղացողներին որոշակի ազատություններ թույլ տալու համար: Դաշինքները, այլ տարածաշրջաններից ռեսուրսներ ձեռք բերելու պարզապես մեկ այլ միջոց ծառայելու փոխարեն, կարող են ավելի կենսունակ նշանակություն ունենալ: Դրանք կարող են ծառայել որպես որոշակի տարածքներում խաղաղություն և փոխգործակցություն պահպանելու իմաստալից ջանքեր: 

Ի՞նչ կցանկանայիք տեսնել Քաղաքակրթություն VII? Կիսվեք ձեր ընտրությամբ մեզ հետ մեկնաբանություններում կամ մեր սոցցանցերում այստեղ! 

Էվանս Այ. Կարանջան ազատ գրող է, ով մեծ կիրք ունի տեխնոլոգիաների նկատմամբ։ Նա սիրում է ուսումնասիրել և գրել տեսախաղերի, կրիպտոարժույթի, բլոկչեյնի և այլնի մասին։ Երբ նա չի ստեղծում բովանդակություն, դուք, հավանաբար, նրան կգտնեք խաղեր խաղալիս կամ Ֆորմուլա 1 դիտելիս։

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: