Best Of
5 տեսախաղի պահ, որոնք կստիպեն ձեզ քրտնել

Անկեղծորեն կցանկանայի ասել, որ տեսախաղի համար քրտնաջան աշխատելն ինքնին իսկական հաճույք է։ Բայց այդպես չէ։ Դա բառացիորեն տեսախաղի համար քրտնաջան աշխատանք է։ Հիմա, հակառակորդի նստարանին նստելը, թե ոչ, ամբողջովին կախված է ձեզանից։ Բայց իմ կարծիքով, հետհաշվարկի ժամանակաչափի հետ կապված ցանկացած բանի հետ գործ ունենալը ինչ-որ կերպ կարողանում է ինձնից հանել ամենավատը, և հաճախ ինձ կամ վազում է դեպի բլուրները, կամ վերադառնում այն դարակին, որտեղից խաղը սկսվել է։
Անշուշտ, մշակողները սիրում են մեզ փորձարկել և իրականում հաճույք են ստանում՝ այստեղ-այնտեղ մի փոքր սթրես մտցնելով։ Բայց ի՞նչ կարող եք անել։ Այն այդպես է, և եթե դուք չեք հետևում դրան, ապա պարզապես խուսափում եք դրանից՝ զրահապատ քրտինքի մի քանի կաթիլ խնայելու համար։ Եվ այսպես, այս ամենն ասելով, հավանաբար լավագույնն է մի պահ հատկացնել այս հինգ խաղերը սկսելուց առաջ։ Քանի որ սթրեսն ու քրտինքը, ցավոք, պետք է ասեմ... միշտ հայտնվեն քարտերի վրա, երբ դրանք խաղադաշտ մտնեն։
5. «Պատերազմ է» (Քոնքերի վատ մորթու օրը)
Անկեղծ կլինեմ՝ մեղրամոմ և կղանք արտահոսող հողերի կույտով իմ ճանապարհորդության մեծ մասի ընթացքում ես կարողացա անտեսել տարօրինակ առաջադրանքի հետ կապված սթրեսը։ Պետք էր փախչել զայրացած իշամեղուների ամբոխից կամ նույնիսկ ջրով, էլեկտրական լարերով և խոհանոցային դանակներով լի դույլից։ Դա մի շարք անսովոր առաջադրանքներ էին, որոնք ես կարողացա ուսիցս թոթափել և ուրախությամբ շարունակել։ Սակայն, այն պահին, երբ սիրենը հնչեց, և ես հանկարծ հայտնվեցի պատերազմի խորքում, ես ամբողջովին կորցրի հանգստությունս։
Պատերազմական թեմատիկայով գլխի ընթացքում, որը, ըստ էության, D-Day-ի վրա հիմնված ամբողջական պարոդիա է, դուք պետք է դիմակայեք Թեդիզ, խաղալիք արջերի բանակ, որոնք ձեռքերում հրացաններ և այլն են։ Եվ չնայած գլխի իննսունհինգ տոկոսը ընդհանուր առմամբ լիակատար սթրեսային է, դրա ավարտը, թերևս, ամենավատ բանն է, որ կարող եք պատկերացնել։ Լազերներ, հետհաշվարկի ժամանակաչափեր, պայթյուններ, հրթիռային կայանքներ՝ ինչ էլ որ անվանեք։ Սա մաքուր տանջանքի հինգ րոպե է և, հնարավոր է, տեսախաղերի պատմության ամենասթրեսային հատվածներից մեկը։ Փոխի՛ր միտքս.
4. «Մրցավազք» (Մաֆիա։ Վերջնական հրատարակություն)
Զվարճալի է, որովհետև երբ մտածում եմ Մաֆիա, ես միշտ հակված եմ փոշին մաքրել և կրկին փորձել։ Ի վերջո, սա, թերևս, երբևէ ստեղծված լավագույն և ամենահամոզիչ մաֆիոզ խաղերից մեկն է։ Բայց հետո, առաջին առաքելությունների շարքը արագ անցնելուց հետո, ես միշտ հիշում եմ Որ մոտալուտ պահ։ Գիտեք, մրցավազքը։ Այդ միակ անիծված բանը, որը կարողացավ միայնակ փչացնել հակառակ դեպքում մոլեռանդ պատմությունը։
Իհարկե, Hangar 13 մշակողը գիտակցեց խաղացողների հիասթափությունը բնօրինակ խաղից։ Եվ այսպես, երբ Definitive Edition-ը թողարկվեց 2020 թվականին, այդ փոքր մասը իրականում մի փոքր մեղմացված էր։ Սակայն, եթե խաղաք դասական ռեժիմով, անպայման կհանդիպեք մանիակալ դեպրեսիայի և մանրանկարչական նոպաների նոստալգիկ չափաբաժնով։ Այսպիսով, շնորհակալություն դրա համար, տղերք։ Մենք իսկապես չէինք կարոտել ձեզ։
3. Գողեր (Սիմս)
Դեռևս 2000 թվականին, մոտավորապես այն ժամանակ, երբ ես կարծել Ես ունեի հիանալի խաղային համակարգ՝ Windows XP-ի համար նախատեսված բոլոր հնարավորություններով, ես օգտագործում էի The Sims որպես իմ դարպաս դեպի մեկ այլ աշխարհ։ Ես երիտասարդ էի, անմեղ և աներևակայելի միամիտ՝ մտածելու համար, որ ինչ էլ որ կառուցեի իմ սեփական տան անվտանգության մեջ, կմնար անվնաս, քանի դեռ փակված կլիներ իմ չորս պատերի միջև։ Բայց հետո, խոր գիշերվա մեջ, գողը եկավ, և նրա հետ բերած երաժշտությունը բավական էր, որ ես վազեի բլուրներ՝ ականջակալներս դեռ միացված։
Իհարկե, մեր օրերում սա մի փոքր աննշան է թվում։ Հավանաբար, կան հարյուրավոր այլ պահեր, որոնք անտեսում են սա։ Բայց, իմ կարծիքով, երբ ընտանիքդ քնած է, ինչ-որ մեկը ներխուժում է քո վիրտուալ տուն, սարսափելի էր։ Եվ այդ ամբողջ լավ վաստակած կահույքը գետնից պոկելը տեսնելը նույնպես ծիծաղի առիթ չէր։ Դա դիտելը տանջալից էր և, ըստ էության, մեզ ստիպում էր գիշերը մեկ աչքը բաց քնել։ Կամ գուցե միայն ես էի այդպես մտածում։
2. Կոկորդիլոսի որջը (Բեթմեն։ Արքհեմի ապաստարան)
Արխախտ Սերիալը, անշուշտ, կարողացավ իր գերակշռող «մահացածներին ծեծած» աշխարհում տեղավորել բազմաթիվ ժանրեր։ Մյուս կողմից՝ մի փոքր սարսափ, ինչը մեզանից ոչ ոք չէր սպասում։ Եվ այնուամենայնիվ, ինչո՞ւ էր «Մարդասպան կոկորդիլոսի որջը» այդքան սարսափելի։ Ինչո՞ւ մենք հանկարծ հայտնվեցինք մորթու համար շարված գառի դերում, այլ ոչ թե կալանավորների հոտի մեջ գտնվող Մութ Ասպետի դերում։ Այն պարզապես հայտնվեց ոչ մի տեղից, այնպես չէ՞։
Մի բան է սպորներ հավաքել կոյուղու մեջ, որտեղ պատահաբար վանդակի մեջ է պահվում հայտնի հոգեկան հիվանդը։ Մյուս կողմից, մի բան է քայլել խարխուլ տախտակների վրայով՝ միաժամանակ ամբողջ լաբիրինթոսում կողմնորոշվելով, իսկական տանջանք է։ Դա սարսափելի քսան րոպե է, որը ձեզ հետապնդելու է շատ երկար ժամանակ։ Դա նաև մի բան է, որին դուք կցանկանաք մոտենալ ինչպես դժոխքից դուրս եկած չղջիկը, եթե երբևէ պլանավորեք պատրաստել անհրաժեշտ հակաթույնը և շարունակել պատմությունը։ Առանց բառախաղի։
1. «Խճանկար՞» (Ուժեղ անձրև)
Հիմա, ես լիովին վստահ չեմ, թե ինչպես անցա իմ արվարձանային տանը հաճախորդի համար նախագծերի ուրվագծերից մինչև լքված բնակարանային համալիրում մկրատով ճկույթ կտրելը, բայց հեյ հո... Տեղատարափ անձրեւ ինչ-որ կերպ հաջողվեց կապել այս երկուսը։ Եվ ինչ սյուրռեալիստական փորձառություն էր դա։ Մի տեսակ նման էր Ջիգսոուի խաղերից մեկը անձամբ տեսնելուն՝ մասնակցելով Օրիգամի Քիլլերի սարսափելի առաջադրանքին, որը պարզապես պատճենահանման և տեղադրման շոկի հոտ էր գալիս։ Եվ այնուամենայնիվ, մենք չէինք կարող չսիրել այն ամենատարօրինակ ձևով։
Տեղատարափ անձրեւ Անշուշտ, եղունգները կրծող պահերի առատություն ունեի։ Այսինքն՝ ինչպե՞ս կարող էի մոռանալ կոտրված ապակու միջով սողալը կամ բարակ ձևերի վերածվելը՝ էլեկտրահաղորդման կայարաններից շրջանցելու համար, և այլն։ Այդ ամենը բավականին բարբարոսական էր, երբ մտածում էի դրա մասին։ Բայց ոչինչ չէր կարող համեմատվել ճկույթի բաժանման հետ։ Ճիչերի ալիքներով, սարսափեցնող երաժշտությամբ և աստվածային հետհաշվարկի ժամանակաչափով՝ այս ամենը փոխհատուցում էր մեկ սարսափելի փորձառություն։ Մի փորձառություն, որը, անկեղծ ասած, մոտ ապագայում վերանայելու մտադրություն չունեմ։
Ուրեմն, ի՞նչ կարծիքի եք։ Կա՞ն արդյոք որևէ դժվարին առաքելություններ, որոնք պետք է ներառեինք մեր ցուցակում։ Տեղեկացրեք մեզ մեր սոցցանցերում։ այստեղ.













