Միացեք մեզ

Best Of

5 ամենաատելի խաղային ընկերությունները՝ ըստ խաղացողների

Քանի որ համաշխարհային լսարանը հետևում է ձեր յուրաքանչյուր թողարկմանը և մանրակրկիտ ուսումնասիրում է յուրաքանչյուր մանրուք՝ զարմանալի չէ, որ տեսախաղերի ընկերություններն այսօր անընդհատ ճնշում են զգում։ Որովհետև, եկեք առերեսվենք դրա հետ, մեկ խոշոր սխալը կարող է հանգեցնել բավականին աղետալի արդյունքների և նույնիսկ վնասել ստուդիայի անվանը՝ այդ ընթացքում թողնելով բավականին տհաճ հետքեր նրա ժառանգության վրա։ Եվ քանի որ ծարավ երկրպագուները դատում են յուրաքանչյուր մանևր՝ մենք անկեղծորեն չենք կարող չխղճալ նրանց։ Ամեն դեպքում, մեծ մասամբ։

Շատ դեպքերում մշակողները հակված են իրենք իրենց մեղքը գործել, հիմնականում այնպիսի որոշումների միջոցով, որոնք այդքան էլ լավ չեն համապատասխանում թիրախային լսարանին: Միկրոտրանսակցիաները, լինելով դագաղի մեխերից մեկը, ընդամենը մի փոքր օրինակ են այն բանի, թե ինչպես կարող է նման ընտրությունը հանգեցնել անբարենպաստ արձագանքների մի ամբողջ կույտի: Եվ սա ընդամենը մեկ բան է՝ հաշվի առնելով բազմաթիվ այլ թաքնված գործոններ, որոնք նույնպես կարող են նպաստել որոշակի խաղային ընկերությունների ընդհանուր հեղինակությանը: Բայց եկեք հիմա անդրադառնանք դրանցից մի քանիսին: Ահա հինգ ամենա... ատելություն ոլորտի ընկերությունները, ըստ խաղացողների։

 

5. Բեթեսդա

Պարզապես մի՛ խոսիր Fallout '76Ինչպես միշտ։

Մենք կխաբեինք, եթե ասեինք Բեթեսդա չկա տարիների ընթացքում թողարկել է մի քանի լուրջ խաղեր, և չկա նույնիսկ ավելի շատ գովասանքներ են ստացել, քան շատ աութսայդեր ստուդիաներ երբևէ կտեսնեն իրենց ողջ կյանքի ընթացքում։ Որովհետև նրանք դա արել են, և նրանք կշարունակեն պայքարել մրցանակների և բոլոր այն արտոնությունների համար, որոնք համընկնում են իրենց բեսթսելլեր ֆրանշիզների հետ։ Բայց հաջողությունը պարտադիր չէ, որ հանգեցնի ժողովրդականության։ Ամեն դեպքում, ոչ լավ տեսակի։

Ճշմարտությունն այն է, որ Բեթեսդան ունի տարիների ընթացքում բավականին քննադատության է ենթարկվել, ընդ որում՝ մեծ բացասական արձագանք է ստացել աղետալի մեկնարկը Fallout '76 և դրա սխալներով լի հավելումները։ Այդ ժամանակվանից ի վեր, առաջատար մշակողը շարունակել է հիասթափեցնել իր երկրպագուներին, հիմնականում հաստատված Creator Club-ով (միկրոտրանսակցիաներ ասելու գեղեցիկ ձև)՝ երկուսի համար էլ։ Skyrim և Fallout 4: Եվ հետո, իհարկե, կան ֆայլերի հսկայական չափսեր և աջակցության բացակայություն նախկին խափանումներով լի խաղերում։ Գիտեք, բոլոր այն սովորական բաները, որոնք մարդիկ սովորաբար չեն սիրում։ Ամեն ինչ գումարվում է, և, ցավոք, դա շատ մարդկանց ստիպել է ընդհանրապես հրաժարվել այս կառքից։

 

4. Անվերջության Պալատ

Infinity Ward-ը հաստատ գիտի, թե ինչպես ստեղնաշարի վրա կատարել CTRL + C հրամանը։ Ի վերջո, նրանք դա անում են տարիներ շարունակ։

Հիմա, մարդկանց մեծամասնությունը, հնարավոր է, չի լսել Infinity Ward-ի մասին՝ աշխարհից դուրս։ Call of Duty ֆրանշիզա, և դրա համար կա լիովին հիմնավոր պատճառ։ Փաստն այն է, որ Call of Duty իսկապես միակ սերիալն է, որի վրա աշխատում է ԱՄՆ-ում բնակվող մշակողը, իսկ մայր ընկերությունը՝ Activision-ը, վերահսկողություն է պահպանում ամեն ինչի նկատմամբ՝ սկսած ամեն ինչից։ Եվ չնայած դրան, Call of Duty իհարկե, խաղերի պատմության մեջ ամենամեծ ֆրանշիզներից մեկն է, ինչը պարտադիր չէ, որ արդարացնի դրա ստեղծողներին քննադատության ալիքներից՝ վերափոխված բանաձևի վերաբերյալ, որն արդեն ավելի քան մեկ տասնամյակ օգտագործվում է։

Ակնհայտ է, որ Infinity Ward-ը կարող է մշակել բեսթսելլեր խաղ։ Ի վերջո, նրանք դա անում են տարեցտարի՝ առանց բանաձևը էապես փոխելու՝ ախորժելի վաճառքի ցուցանիշներ ստանալու համար։ Ավելացրեք դրան միկրոգործարքների անվերջ հոսքը, և դուք կստանաք եսակենտրոն անհատների թիմ, որոնք երկրպագուներից վեր են դասում միջոցները։ Այսպիսով, Նշում մեծ է:

 

3Ubisoft

Ubisoft-ի թողարկման խիստ ժամանակացույցը սկսել է իր ազդեցությունը թողնել, և մարդիկ այդքան էլ գոհ չեն դրանից։ Ամենևին։

Վերջերս Ubisoft-ը լուրջ քննադատության է ենթարկվել մարքեթինգային առաջնագծում, հիմնականում՝ Far Cry 6, որը համարվում է շարքի հին խաղերի ամբողջական վերամշակում: Թաղված լինելով մի շարք միկրոգործարքների և խաղը խափանող խափանումների մեջ, ակնհայտ է, որ եռակի A ստուդիան ինչ-որ բան է առաջարկել՝ տարեկան թողարկման խիստ ժամանակացույցին չհետևելու համար: Խնդիրն այստեղ, իհարկե, այն է, որ մարդիկ անհանգստացնողորեն արագ են մաքրում բոլոր թերությունները՝ թե՛ փոքր, թե՛ մեծ:

Բայց դա դեռ ամենը չէ։ Ցավոք, Ubisoft-ը նույնպես մի շարք այլ բաների է սպասվում, այդ թվում՝ վերջերս վերանվանված Ubisoft Connect-ը (նախկինում հայտնի որպես UPlay), որտեղ խաղացողները արտահայտում են իրենց դժգոհությունը դրա բավականին ագրեսիվ ներկայությունից, որը ներդրվում է յուրաքանչյուր համաշխարհային թողարկման մեջ։ Ավելացրեք դրան տասնյակ վերամշակված IP-ներ՝ չափազանց շատ ձանձրալի սյուժետային գծերով, և դուք կստանաք ծույլ մշակող՝ շատ քիչ ամբիցիաներով, որը դեռևս օգտագործում է նախկին հիթերի փառքի օրերը։ Թութ թութ։

 

2. Ակտիվիզըն

Activision Blizzard-ի դեմ դատական ​​​​հայցը անկասկած չի նպաստել նրանց հեղինակությանը, դա հաստատ է։

Խաղային աշխարհի մեկ այլ թև, որը հայտնվել է խաչաձև կրակի տակ, Activision-ն է, հիմնականում Activision Blizzard-ի ֆիասկոյի հետ կապված դատական ​​​​հայցի պատճառով: Սակայն դրանից առաջ Activision-ը, անկասկած, այն մարդկանցից չէր, ովքեր վիճելի հարցերի շուրջ անտարբեր էին մնում: Ամեն դեպքում, նրանք նրանց ընդունեցին երկու ծխացող տակառներով, որոնք, պետք է խոստովանել, տարիների ընթացքում նրանց բավականին մեծ վնաս էին պատճառել:

Այսպիսով, ինչո՞ւ է Activision-ը խաղացողների կարծիքով ոլորտի ամենաատելի ընկերություններից մեկը։ Ամեն ինչ սկսվում է 2007 թվականից, երբ Activision-ը գնեց Vivendi Games-ը (նախկինում հայտնի որպես Universal Interactive): Գնումից հետո երկուսն էլ... Crash Bandicoot և Spyro փոխանցվեցին Activision-ին՝ իրենց հայեցողությամբ վարվելու համար։ Այնուամենայնիվ, չնայած խաղային շուկայի երկու ամենամեծ ֆրանշիզներից լինելուն, Activision-ը հրաժարվեց վերստին բորբոքել իր կրքերը, ինչը, ըստ էության, հիասթափեցրեց երկրպագուներին ամբողջ աշխարհում։ Ավելացրեք մի քանի սխալներ՝ Call of Duty բազմախաղացող ռեժիմով, և դուք կստանաք մի անիծյալ ապրանքանիշ։

 

1. EA

Ընկերություններ

Վստահ եմ՝ չէիր կանխատեսում դա, այնպես չէ՞։ Կներես, EA։ Անձնական բան չկա։ Դե, այդպես էլ կա։

Իհարկե, դա ունի լինել EA: Դա պարզապես ունի լինել։ Electronic Arts-ը, չնայած սպորտային ոլորտի ամենամեծ անուններից մեկը լինելուն, դեռևս համարվում է ամենաատելի խաղային ընկերությունը։ Նույնիսկ ֆանտաստիկ մենակատար խաղերի երկար պատմության մեջ՝ դրա առցանց գործընկերները դեռևս համարվում են գլխավոր հաղորդավարներ, որոնք, ի վերջո, շրջում են առաջատար ստուդիան։ Եվ հիմա, երբ միկրոգործարքների օվկիանոսը պտտվում է կղզու շուրջ, որը EA-ի թագավորությունն է, ակնհայտ է, որ փողասեր շնաձկները սկսել են կազմել դրա բնակչության մեծ մասը։

Գրեթե դժվար է կարեկցել EA-ի նման ընկերությանը։ Իրականում, նրանք, ըստ էության, տարեցտարի իրենք են մեղավոր՝ վերամշակված նյութերով և անփույթ մարքեթինգային ռազմավարություններով։ Ցավոք, նրանք մի ստորաբաժանում են, որը հոգ է տանում ոչ թե համաշխարհային լսարանի կամ նրանց արձագանքների, այլ իրենց վերամշակված աշխատանքներից ստացված եկամտի մասին։ Եվ մտածելու տեղիք է տալիս, որ Electronic Arts-ը... սովոր ստեղծել օրիգինալ խաղեր։ Սա տխուր պատմություն է՝ հաշվի առնելով այն տաղանդավոր մարդկանց, ովքեր փակ դռների հետևում են Իմանալ ինչպես ստեղծել որակյալ խաղ։ Սակայն խնդիրն այն է, որ նրանք պարզապես չեն ցանկանում գրիչը թղթին դնել և դա իրականացնել։

 

Այսպիսով, ի՞նչ եք մտածում։ Համաձա՞յն եք մեր ցանկի հետ։ Ո՞ր ընկերությանը կընտրեիք այս հինգի մեջ։ Տեղեկացրեք մեզ մեր սոցցանցերում։ այստեղ.

 

Հերիք է՞ր այստեղ։ Ավելի շատ բովանդակություն եք փնտրում։ Դուք միշտ կարող եք նայել այս ցուցակներից մեկին.

Far Cry 6: Լավը, վատը և տգեղը

5 խելահեղ հակասական խաղեր, որոնք ցնցեցին աշխարհը

Ջորդը gaming.net-ի թիմի ղեկավարի պաշտոնակատարն է։ Եթե նա իր ամենօրյա ցուցակներում շատախոսություն չի անում, ապա հավանաբար ֆենտեզի վեպեր է գրում կամ Game Pass-ում քնած բոլոր անկախ խաղերն է կարդում։

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: