Միացեք մեզ

Best Of

Խաղերի դժվարության 5 ամենադաժան թռիչքները

Դժվարության կտրուկ բարձրացումները տասնամյակներ շարունակ ներդրվել են տեսախաղերում՝ պարզապես որպես խաղացողին զգոն պահելու միջոց՝ նոր ջանքերի զարգացմանը զուգընթաց։ Շատերի համար սրանք ցանկացած խաղի կարևոր մասն են կազմում, քանի որ դրանք ծառայում են որպես միջանկյալներ արագության կտրուկ փոփոխությունների միջև։ Չնայած մնացածի համար դրանք ձանձրալի լրացումներ են, որոնք չափազանց բարդ են և անողոք։

Ամեն դեպքում, կարևոր չէ, թե որ կողմում եք գտնվում, քանի որ իրականում դժվարության գագաթնակետերը խաղերի մեծ մասն են կազմում, և քիչ հավանական է, որ դրանք պաշտոնապես չեղարկվեն ապագայում։ Հարցն այն է, թե որ խաղերն ունեն դժվարության ամենածանր գագաթնակետերը 2022 թվականին, և որոնց մասին մենք դեռ չենք ներել մինչ օրս։ Ահա, թե ինչպես ենք մենք այժմ տեսնում դա։

5. Բացման երգ (Frostpunk)

FROSTPUNK թրեյլեր (2019) PS4 / Xbox One / PC

Frostpunk քաղաքաշինական խաղ է, որտեղ դուք կառավարում եք սառցե ամրոց զրոյից ցածր ջերմաստիճաններում: Քանի որ աշխարհը ենթարկվում է ցրտահարության և զանգվածային սովի, դուք պետք է անեք ձեր ուժերի սահմաններում ամեն ինչ՝ իրավիճակը փոխելու և մարդկանց պայքարելու հնարավորություն տալու համար: Միակ խնդիրն այն է, որ ձեզ տրվում է մոտավորապես տասը րոպե՝ մշակելու կոնկրետ ռազմավարություն, որը կապահովի ձեր ժողովրդի գոյատևումը: Ահա թե ինչ դժվարության գագաթնակետ է թաքնված այն դժվարության գագաթնակետում, որը խաղացողների միայն փոքր մասն է համբերություն գտնում հաղթահարելու համար:

Իհարկե, կան առավելություններ՝ լուծելու համար սառցե պատերին պատուհասող դաժան ջերմաստիճաններն ու բնական աղետները: Այնուամենայնիվ, նման նպատակին հասնելու և կայունության առավելություններից օգտվելու համար դուք նախ պետք է սովորեք լողալ բարոյականության ամենախորը խորքերում: Ձեր կայացրած յուրաքանչյուր որոշում կրում է դաժան հետևանքներ, ուստի ավելի լավ է անմիջապես տասնհինգից քսան լավ որոշում կայացնեք, հակառակ դեպքում ձեզ համար ցուրտ, ձմեռային և դառը մահ է սպասվում:

 

4. VATS (Fallout 4)

Զվարճալի է, քանի որ յուրաքանչյուր ոք, ով իրեն համարում է պատերազմի կոփված վետերան, Fallout Այս շարքը, հավանաբար, կծիծաղի նրանց վրա, ովքեր դժվարանում են հասկանալ VATS ռազմավարությունը: Դա մարտական ​​համակարգ է, որը կարող է բավականին հեշտությամբ փոխել ցանկացած մարտում ընթացքը, բայց նաև բավականին դժվար է սովորել: Սակայն, տիրապետելուց հետո այն դառնում է անհրաժեշտ գործիք ցանկացած մարտում: Սակայն, ֆրանշիզայի նորեկների համար դա լաբիրինթոս է լաբիրինթոսի ներսում, ինչպես նաև բարդ զենք, որը ներկայացվում է որպես տեխնիկապես զարգացած:

VATS-ը կամ Vault-Tech Advanced Targeting System-ը մարտական ​​տեխնիկա է, որը թույլ է տալիս խաղացողներին դանդաղեցնել ժամանակը և ճշգրտությունը կուտակել կույր կրակի փոխարեն: Հնչում է օգտակար, անշուշտ, բայց այն շատ ավելի խորն է, քան դա, և անշուշտ, ներդրվելուց հետո խաղին մի փոքր բարդություն է ավելացնում: Շատերի համար, հավատացեք թե ոչ, դա ավելորդ գործառույթ է, որը քիչ օգտակար է, բացի խաղացողին խաղից շեղելուց: Այն լի է խառը արձագանքներով, դա հաստատ է:

 

3. Աստերոիդային պաշտպանություն (մեռյալ տարածություն)

Միակ բանը, որը մեզ անհանգստացնում է այդ ժամանակվանից ի վեր, Dead Space Վերամշակման հայտարարությունը սարսափելի «Աստերոիդ» պաշտպանական մինի խաղի հիշողությունն է։ Իրականում մենք դեռ չենք ներել Visceral Games-ին այդ հրեշավորության համար։ Այն այնքան վատ էր, որ խաղացողների մեծ մասը ստիպված եղավ ընդմիշտ լքել խաղը։ Եվ իրավիճակն ավելի վատթարացրեց այն փաստը, որ այն հայտնվեց արշավի մոտ 95%-ում, ինչը պատիժը մի փոքր ավելի դաժան դարձրեց։

Իհարկե, Dead Space աշխարհի ամենահեշտ խաղը չէ։ Ի վերջո, քանի որ փամփուշտների պահպանումը գոյատևման բանալին է, այն անթիվ փամփուշտներից պատրաստված սպունգեր է ստեղծում։ Որ շատ ավելի դժվար էր հաղթել։ Այնուամենայնիվ, դա տանելի էր և անկասկած խուսափելի, քանի դեռ ժամանակ առ ժամանակ գաղտագողի խաղում էիր։ Բայց երբ հայտնվեց «Աստերոիդ» մինի խաղը, գաղտագողի խաղը դուրս թռավ պատուհանից, և հանկարծ յուրաքանչյուր խաղացող հայտնվեց իր տեղում։ Արդարության համար պետք է ասել, որ սա այնքան էլ լավ միջոց չէ այլապես կատարյալ սարսափ պատմությունն ավարտելու համար։ Ախր, Վիսցերալ։

 

2. Սաուրոնի բանակը (Միջերկիր։ Մորդորի ստվերը)

Մորդորի ստվեր ստանում է նորարարական գաղափարների մի ամբողջ օվկիանոս։ Բացի իր անթերի լինելուց ԱրխախտՄարտական ​​մեխանիկայի ոճով, այն նաև ունի օրկերի ռազմականանման հիերարխիա, որը նպաստում է արշավի ընդհանուր պահպանմանը: Նեմեսիսը, որը Միջերկրական լեզվով սննդային շղթա ասելու մեկ այլ ձև է, շերտավոր համակարգ է, որը ներառում է բոլոր աստիճանների և ծագումների օրկեր: Ձեր դերը, միաժամանակ ձեռնարկելով բոլորովին այլ պատմություն, Նեմեսիս համակարգը քանդելն ու զրոյից քանդելն է: Ավելի հեշտ է ասել, քան անել, իհարկե, քանի որ ձեր կրած յուրաքանչյուր մահ հանգեցնում է թշնամու շարքերի խտացմանը:

Տեսնո՞ւմ ես, եթե օրկը սպանի քեզ Մորդորի ստվերը, ապա այն ավտոմատ կերպով բարձրանում է հիերարխիայով։ Եթե դուք զիջեք մի քանի օրկերի, ապա արագորեն կհայտնվեք, որ ձեզ հետապնդում և ջախջախում է մի ամբողջ բանակ՝ յուրաքանչյուր վերածննդի հետ։ Այսպիսով, Սաուրոնի բանակին և նրա բոլոր ենթականերին հակազդելու համար դուք նախ պետք է սովորեք կրճատել դրա թվաքանակը համապատասխան հերթականությամբ։ Եթե դուք չափազանց շատ անգամ մահանաք, ապա խաղը գործնականում անհնար կդառնա հաղթել, քանի որ Միջերկրածովյան աշխարհը կընկղմվի բախումների և բոսերի հետ բախումների անվերահսկելի արյունահեղության մեջ։ Ոչ զվարճալի, օրինակ՝ Բոլորովին.

 

1. Մրցավազք (Մաֆիա)

Ավելի տհաճ բան չկա, քան տեսնել մրցավազք, որը ներառված է այն խաղի մեջ, որը տեխնիկապես պետք է լիներ մարտա-արկածային խաղ։ Այն անակնկալի է բերում ձեզ և խաթարում այն ​​ամենազորեղ մոգոն, որը դուք ժամերով փորձել եք կատարելագործել։ Նման բան գոյություն ունի... Մաֆիա, և մինչ օրս մենք դեռ չենք կարողացել հաղթահարել, թե որքան ձանձրալի էր դա հաղթահարելը։ Նույնիսկ Հատուկ հրատարակություն չկարողացավ շտկել ավտովթարը, որը մեծ մրցավազքի պատճառ դարձավ։

Մի հայացքով, Մաֆիա անկասկած, սա բոլոր ժամանակների լավագույն սյուժետային տեսախաղերից մեկն է։ Բայց հարցրեք յուրաքանչյուրին, ով փորձել է այն, թե որն է եղել իր ամենաչսիրած պահը, և նրանք ձեզ կպատմեն մրցավազքի դժվարության մասին՝ ամեն անգամ։ Ոմանց համար դա դագաղի մեխն էր և անթիվ-անհամար արագ հրաժարականների պատճառը։ Այդ վանդակավոր դրոշը հատելը երբեք այսքան լավ չի զգացվել, բայց, ախպեր, դրան հասնելու համար մի քանի անգամ պահանջվեց։ Արժե՞ր դա։ ԱՇՀ.

 

Ուրեմն, ի՞նչ կարծիքի եք։ Համաձա՞յն եք մեր դժվարության հինգ ամենաբարձր ցուցանիշների հետ։ Տեղեկացրեք մեզ մեր սոցցանցերում։ այստեղ կամ ներքևում գտնվող մեկնաբանություններում։

Ջորդը gaming.net-ի թիմի ղեկավարի պաշտոնակատարն է։ Եթե նա իր ամենօրյա ցուցակներում շատախոսություն չի անում, ապա հավանաբար ֆենտեզի վեպեր է գրում կամ Game Pass-ում քնած բոլոր անկախ խաղերն է կարդում։

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: