Միացեք մեզ

Best Of

5 խելահեղ հակասական խաղեր, որոնք ցնցեցին աշխարհը

Ի՞նչ թերություններ կան այլապես հարթ և կնճռոտ տեսախաղում։ Դե, բավականին մեծ խնդիր է, ինչպես միշտ, հատկապես, երբ փորձում ես այդ խաղը վաճառել մի տախտակի, որը կնճռոտվում է ինչպես բազեն՝ առնետների ներխուժման վրա։ Եվ այնուամենայնիվ, վիճահարույց թեմաների և նմանատիպ այլ բաների շուրջ ձգվող դժվարություններին չնայած, մշակողները փորձել են և շարունակում են փորձել իրենց բախտը աշխարհի դեմ՝ հուսալով, որ իրենց ռիսկային տեսլականները կկարողանան անպատիժ մնալ։

Տարիների ընթացքում մենք տեսել ենք բազմաթիվ հաջող և անհաջող խաղեր և հաճախ ցնցվել ենք այն բանից, թե իրականում ինչն է հաջողվել շուկայում հայտնվել առանց որևէ դժվարության։ Բայց, իհարկե, կան նաև մյուսները — խաղեր, որոնք բավականին շատ կոշտ քննադատությունների են արժանացել և, չնայած բացասական արձագանքներին, կարողացել են ջրի երեսին մնալ։ Օրինակ՝ վերցրեք այս հինգը։ Անկեղծ ասած, ինձ համար անհասկանալի է, թե ինչպես են դրանք կարողացել գոյատևել թողարկումից հետո և լավագույնս կատարելագործվել խաղատախտակի վրա։

5. Մարդաորս

Դուք գիտեք, որ ամեն ինչ չափազանց հեռու է գնացել, երբ նույնիսկ Rockstar-ի աշխատակիցները սկսում են կասկածի տակ դնել իրենց գործողությունները։

Rockstar-ը այդքան էլ չի ամաչել, երբ խոսքը վերաբերում է աշխարհում ռիսկային բովանդակություն ներմուծելուն, դա հաստատ է։ Պարզապես նայեք։ Grand գողության Autoօրինակ, կամ, ավելի կարևորը՝ Manhunt, որը կարողացավ ստուգել իր ետևում կանգնած թիմի բարոյական հատկանիշները կասկածելի զարգացման փուլերում։

Այնտեղ դնելու համար — Մորս Վատ խաղ չէր։ Բայց, այնուամենայնիվ, այն բավարար էր այն մարդկանց փորձարկելու համար, ովքեր տարիներ էին ծախսել այն կառուցելու վրա։ Չնայած շարունակությունը թողարկվելուց հետո կանաչ լույս ստացավ, որոշ աշխատակիցներ մի փոքր ամաչեցին իրենց կասկածելի ճաշակի համար զվարճանքի հարցում։ «Ընկերությունում գրեթե ապստամբություն էր սկսվել խաղի պատճառով», - բացատրեց Rockstar-ի նախկին աշխատակից Ջեֆ Ուիլյամսը 2007 թվականին։ «[Դա] մեզ բոլորիս պարզապես զզվելի զգացում պարգևեց։ Ամեն ինչ բռնության մասին էր, և դա իրատեսական բռնություն էր։ Մենք բոլորս գիտեինք, որ չկարողանայինք բացատրել այդ խաղը։ Կարելի չէր արդարացնել այն։ Մենք անցնում էինք սահմանը»։

 

4. Նյու Յորքի պաշտպան

Այժմ, կան իրական աշխարհի որոշ իրադարձություններ, որոնց կարելի է մատների ծայրերով մոտենալ կրթական նպատակներով, և որոշները, որոնց պարզապես չպետք է դիպչել բեռնանավային ձողով: Ամերիկյան ողբերգությունը՝ 9/11-ը, վերջիններիս կողմնակիցն է և ոչ մի կերպ չի ձևավորում կամ չի ստեղծում տեսախաղի գաղափարի անոթ: Այնուամենայնիվ, չնայած իր ակնհայտ հակասական թեմաներին, մեկ թիմ միևնույն է անտեսեց կարմիր դրոշները և գործնականում ստեղծեց Նյու Յորքի պաշտպանԵվ թույլ տվեք ասել ձեզ՝ դա այդքան էլ լավ չընդունվեց։ Ամենևին։

Իհարկե, խաղն ինքնին ենթադրում է մի շարք ինքնաթիռներից հետ մղել, բայց դա դեռևս արդարացում չէ Ամերիկայի պատմության ամենամռայլ օրերից մեկում շահույթ ստանալու համար։ Նույնիսկ միայն ցնցող արժեքի համար, Նյու Յորքի պաշտպան չպետք է ստեղծվեր և տարածվեր աշխարհին։ Սա այնպիսի բան է, որը լավագույնս է անխափան թողնել, և ոչ մի դեպքում չպետք է շահագործվի խաղային նպատակներով։ Բայց, ցավոք, այն թողարկվեց ամբողջ համացանցում և մինչ օրս հասանելի է ֆլեշ խաղերի բազմաթիվ կայքերում։

 

3. Ջոն Քենեդի. Վերալիցքավորված

Անճաշակ տեսախաղերի թեմայի շուրջ խոսելիս, թվում է, թե ճիշտ է ստվեր գցել դրա վրա Ջոն Քենեդի. Վերալիցքավորված, խաղ, որի նպատակն էր վերստեղծել Ջոն Ֆ. Քենեդիի սպանությունը՝ վատ մշակված առաջին դեմքից հրաձիգ խաղի միջոցով: Նույնիսկ շոտլանդացի մշակող Traffic Software-ը պնդում էր, որ խաղը ստեղծվել է կրթական նպատակներով, այն ընդհանուր առմամբ այդքան էլ լավ չընդունվեց համաշխարհային լսարանի կողմից: Բայց մենք կարող ենք հասկանալ, թե ինչու: Դա պարզապես…սխալ է.

Անկասկած, մի բան է զգայուն իրավիճակից շահույթ ստանալը։ Բայց մյուս կողմից, խաղացողներին Լի Հարվի Օսվալդի տեղը դնելը պարզապես չափազանց անճաշակ է, և մի բան, որը չպետք է փորձվեր անել։ Եվ այնուամենայնիվ, Ջոն Քենեդի. Վերալիցքավորված Դուք վերստեղծե՞լ եք սպանությունը և միավորներ հավաքել՝ հիմնվելով իրական իրադարձությունը վերարտադրելու վրա։ Այսպիսով, հավանաբար կարող եք հասկանալ, թե ինչու մարդիկ այդքան էլ չէին ցանկանում պաշտպանել կառուցապատողին, երբ փռվեցին տաքացվող աթոռին։

 

2. Փոստային 2

Անպարկեշտ վերնագիր ուզո՞ւմ ես։ Այդ դեպքում դա պետք է լինի «Փոստային 2»-ը։

Ինչ վերաբերում է երկիմաստությամբ պարուրված խաղերին, Փոստ 2- ը գրեթե դեռ կրում է թագը։ Շնորհիվ իր աճող բռնության, թմրանյութերի, ահաբեկիչների և խաղային ձևաչափում վիճահարույց համարվող գրեթե ամեն ինչի՝ Running with Scissors մշակողը, ըստ էության, իր գերեզմանը փորեց սկզբից՝ այդ ընթացքում այդ մկրատը ներարկելով իրենց հաջող և անհաջող մարտական ​​պատմության սրտում։

Փոստ 2- ը արդեն մեկ տասնամյակից մի փոքր ավելի է, ինչ խաղային աշխարհի խոսակցության թեման է, և ոմանք դեռևս այն անվանում են մեծ մասը պատմության մեջ երբևէ գրանցված վիճահարույց խաղ։ Անկեղծ ասած՝ սա պարզապես բավականին համարձակ հայտարարություն է, որը թողարկումից կարճ ժամանակ անց դարձավ հաղորդավարի դերում։ Հաղորդավար, որը, տարօրինակ կերպով, կարողացավ հավատարիմ հետևորդներ ձեռք բերել թողարկումից մի քանի տարի անց։ Պատկերացրեք։

 

1. Բուլի

կռվարար իրականում դա այն ժամանակներում քննարկման նուրբ թեմա էր։

Այն կարող է մի փոքր անտարբեր թվալ Rockstar-ի արյունալի պորտֆոլիոյի մյուս աշխատանքների համեմատ, բայց կռվարարՀավատաք թե ոչ՝ բավականին դժվար ժամանակներ անցկացրեցի աշխարհի մեծամասնության հետ դրա թողարկումից հետո։ Հիմնականում, իհարկե, ծնողներից, ովքեր արհամարհում էին այն միտքը, որ խաղը կարող է ազդել երեխաների վրա՝ իրենց համակուրսեցիներին ծաղրելու և պատանեկան ուսումնական ծրագրից ամբողջությամբ դուրս մղելու համար։ Եվ դա հասկանալի է, հաշվի առնելով, որ խաղի ամբողջ իմաստը մյուս դպրոցական խմբակներին տանջելն է՝ հանուն, դե…ժողովրդականությունը.

Իհարկե, դա չխանգարեց խաղի երկրպագուներին խնդրել շարունակություն, որը մինչ օրս մեծ հետաքրքրություն է վայելում համայնքի շրջանում: Սակայն թողարկման պահին մարդիկ այդքան էլ գոհ չէին բովանդակությունից: կռվարար աշխատանքի ընդունված։ Բայց հետո, երբ կարողանում ես ուսուցչին պարսատիկով հարվածել աճուկին և աշակերտներին խցկել զուգարանակոնքի մեջ, կարելի է մոտավորապես հասկանալ, թե ինչու ծնողները չէին վազում այն ​​վերցնելու իրենց տասնհինգ տարեկան երեխաների համար։ Չնայած դա երբեք չխանգարեց խաղին լիակատար նոկաուտի ենթարկել չարթերում։ Եվ ազնիվ լինելու համար, իրականում միայն ժամանակի հարց է, թե երբ է Rockstar-ը կներկայացնի շարունակությունը։ Այսպիսով, չնայած այն կարող է վիճահարույց լինել, գաղափարն ամբողջությամբ անկասկած վաճառվում է։ Եվ եթե կա մի բան, որ Rockstar-ը գիտի, թե ինչպես լավ անել, դա է վաճառելԴա այնպիսի բան է, որը ոչ մի ռիսկային բովանդակություն չի կարող խաթարել։

 

Այսպիսով, որ տեսախաղերը կդասակարգեիք որպես վիճահարույց։ Համաձա՞յն եք մեր ցանկի հետ։ Խաղացե՞լ եք վերը նշվածներից որևէ մեկը։ Տեղեկացրեք մեզ մեր սոցցանցերում։ այստեղ.

Հոգնե՞լ եք վիճահարույց թեմաներից։ Փնտրո՞ւմ եք ավելի շատ բովանդակություն։ Դուք միշտ կարող եք նայել այս ցուցակներից մեկին։

5 անհավանականորեն բարձր մակարդակի սահմաններ տեսախաղերում

5 պատերազմական տեսախաղեր, որոնք արժանի են շատ ավելի մեծ գովասանքի

Ջորդը gaming.net-ի թիմի ղեկավարի պաշտոնակատարն է։ Եթե նա իր ամենօրյա ցուցակներում շատախոսություն չի անում, ապա հավանաբար ֆենտեզի վեպեր է գրում կամ Game Pass-ում քնած բոլոր անկախ խաղերն է կարդում։

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: