Best Of
5 նորարարական տեսախաղերի վայրեր, որոնք ներկայացման կարիք չունեն

Այս օվկիանոսում, որը լի է խիտ բնակեցված գրպաններով և գեներացված տեսախաղերի պրիզմաներով, այսօր բավականին դժվար է փորձել գտնել ինչ-որ արտասովոր և օրիգինալ բան: Ինչպես խոտի դեզի մեջ ասեղ գտնելը, նորարարական խաղերը կարող են ստվերի տակ մնալ միջակ խաղերի մեծ քանակի պատճառով: Եվ կարող եք վստահ լինել, որ դրանք նաև ամենահեշտը հետևելու և հետևելու համար չեն:
Այսպիսով, ի՞նչն է խաղը առանձնացնում մյուսներից: Ի՞նչ են կարողանում անել մշակողները՝ խաղացողներին հետաքրքրելու համար: Դե, ամենից հաճախ ամեն ինչ կախված է միջավայրից. վայրեր, որոնք պարզապես առանձնանում են և փոփ Եթե ճիշտ են նկարահանվում, միջին խաղերը կարող են վերածվել բացառիկների, որոնց միջավայրերը կարևոր դեր են խաղում ընդհանուր փորձի մեջ: Իհարկե, դժվարը դրանք հիշարժան դարձնելն է: Պարզապես նայեք այս հինգին որպես մի քանի օրինակ:
5. Մասյաֆ (Մարդասպանի հավատամք)

Արդարացի է ասել, որ սովորաբար կարող եք ճանաչել որոշակի վայրի կարևորությունը դրա զբոսաշրջային ցանցի միջոցով։ Մասյաֆը, նախքան Մարդասպանի համոզմունքը — ոչինչ չուներ։ Օրինակ՝ ոչինչ, չնայած պատմության մեջ գրանցված ամենավաղ մարդասպանների հետ ունեցած իր կապի մասին։ Խաղի թողարկումից հետո, սակայն, շարքի երկրպագուները իրականում զոհաբերություն արեց՝ խորը մտնելով սիրիական քաղաք՝ ուսումնասիրելու հայտնի հավատո հանգանակի մնացորդները։
Թեև մի փոքր չափազանցված է Ալտաիրի պատմությունը պատկերելու և պատմելու նպատակով, Մասյաֆը, անկասկած, իրական քաղաքի ամենավառ կրկնօրինակներից մեկն է, որը երբևէ ներառվել է տեսախաղում: Դրա ամրոցի մարզադաշտը, մեծ աստիճանը և երկկողմանի գրադարանը՝ այս ամենը բավարար էր մեր վաղ խաղային տարիների կատարյալ հիշողությունը հավաքելու համար: Եվ նույնիսկ այսօր, տարիներ անց այն բանից հետո, երբ Ubisoft-ը որոշում կայացրեց լքել սիրիական քաղաքը, Մասյաֆը մնում է լեգենդար տեսարժան վայրերի գրքում բոլոր ժամանակների սիրելիներից մեկը:
4. Գրով փողոց (Grand Theft Auto: San Andreas)

«Գրոուվ փողոց, տուն«Գոնե այդպես էր մինչև ես...», հասկացաք ինչ է կատարվում։ Սա այն վայրն է, որտեղ մենք անթիվ անգամներ ենք եղել տարիների ընթացքում, և նույնիսկ ավելի վերջերս՝ Rockstar-ի վերանորոգման շնորհիվ։ San Andreas թարմացված հարթակների համար։ Այն նաև մի վայր է, որը ներառում է PlayStation 2 խաղերի միջին և վերջին տարբերակների նոստալգիան և ընդհանուր առմամբ բացարձակապես հիմնական է Grand գողության Auto ժամանակագրությունը ընդհանուր առմամբ։
Հետաքրքիր է, որ Գրով փողոցը իրականում միակ վայրն էր, որտեղ մեզանից շատերը հավաքվում էին երկրորդ տեղում։ Grand գողության Auto V շուկայում։ Սան Անդրեասի վայրի հաստատումից ի վեր, մենք միայն ուզում էինք հիշողությունների արահետով ճամփորդել և կրկին այցելել երկրպագուների սիրելի մի քանի տեսարժան վայրեր։ Ռայդերի բակից մինչև Սվիթի բասկետբոլի դաշտ, Սի Ջեյի ամրոց և, այսպես ասած՝ ՕԳ Լոքի ժամանակավոր երեկույթների վայր։ Գրով փողոցում ունեցած հիշողությունների քանակը գրեթե անվերջ է թվում։ Եվ այդ պատճառով այն իսկապես ներկայացման կարիք չունի։ Դա մի վայր է, գիտեք, գիտեմ, և խաղացողների մեծամասնությունը գիտի։
3. Զանարկանդ (Final Fantasy X)

Եթե քաղաքի կենտրոնում կայծակնային արագությամբ կանգնած հսկայական Բլիցբոլի գունդ չլիներ, կմտածեիք, որ Զանարկանդը պարզապես ձեր ստանդարտ կիբերպանկ մետրոպոլիսն է՝ մոնոքրոմ և մետաղական կառույցներով, որոնք լրացնում են նրա կլիշե աշխարհը։ Սակայն դրանով այն բոլորովին այլ բան է և իսկական անբաժանելի մաս։ Final Fantasy տիրույթում.
Դժբախտաբար, նույնիսկ իր ակնհայտ հմայքով և նորարարական թեմաներով, «Զանարկանդը» երկար չմնաց։ Այն հիմնականում օգտագործվեց տասներորդ պատմության հիմքը դնելու համար, ապա վերածվեց ավերակների և փլատակների՝ «Թիդուսի» պաշտամունքային սյուժետային շղթան շարունակելու համար։ Եվ այնուամենայնիվ, նույնիսկ այդքան քիչ էկրանային ժամանակով, «Զանարկանդը» կարողացավ անթերի տպավորություն թողնել և երկար տարիներ տևողությամբ հետք թողնել։
2. Հելհեյմ (Պատերազմի Աստված)

Զվարճալի է, որովհետև չեմ կարողանում չսարսռալ ամեն անգամ, երբ հիշում եմ այդ առաջին քայլերը, որոնք Պատերազմի աստվածը Հելհայմի դատարկ չափումը։ Կամրջով անցնելուց՝ լքված հոգիների բեկորների միջով, մինչև մահացածների և սարսափելի քամիների միջով անցնող սարսափելի շշուկներին դիմակայելը։ Մեռյալների աշխարհ մուտք գործելու յուրաքանչյուր քայլ և յուրաքանչյուր պահ՝ այս ամենը վերածվեց արյունը սառեցնող շրջագայության, որը մեզ ստիպեց երբեք չվերադառնալ այնտեղ։
Իհարկե, Ռազմի աստված Իր ատլասը հիշարժան վայրերով համալրելու հարցում նորարարական գաղափարների պակաս այնքան էլ չի զգում։ Այնուամենայնիվ, Հելհայմի, «Նինի ափերը», ինչպես նաև Վայլդվուդի և այլնի միջև Հելհայմը մի փոքր այլ կերպ է հնչում։ Այն գերազանցում է գեղեցկությունը և փոխարենը մեր կրծքերի խորքից դուրս է հանում պարանոյան ու սարսափը։ Այն ներկայացնում է մահը ամենադաժան ձևերով և թույլ չի տալիս մեզ երբևէ ցանկանալ խախտել և բաժանել դրա սահմանները։ Ամփոփելով՝ սա դատարկ վայր է, և այնուամենայնիվ, մի տեղ, որը մենք չենք կարող չհիշել նույնիսկ այսօր։
1. Շանգրի-Լա (Far Cry 4)

հիմա, Far Cry 4 անկասկած, ուներ որոշ հետաքրքիր թեմաներ։ Իհարկե, շատ վերհիշված թեմաներ։ Բայց այնուամենայնիվ, հետաքրքիր թեմաներ։ Եվ չնայած խաղի մեծ մասը էր բաղկացած էր սովորական ռադիոաշտարակներ բարձրանալուց և թշնամու ռեժիմները տապալելուց, և այլն՝ դրա լրացուցիչ որոնումների մի փոքր մասը իրականում որոշ չափով անսովոր էր, և — ներողություն բառախաղի համար — շատ հեռու էր շարքի սովորաբար ընդգրկածից։
Հավաքել մի քանի մագաղաթի կտորներ, որոնք միացնելիս պատմում էին բավականին անհավանական պատմություն միայնակ գայլի դժոխային Շանգրի-Լայով արշավանքի մասին՝ թերևս լավագույն մասն էր։ Far Cry 4 Ընդհանուր առմամբ։ Համարձակ հայտարարություն, բայց ճշմարիտ։ Եվ չնայած Շանգրի-Լան մեր սկզբնապես պատկերացրածի հակառակն էր, այն միևնույն է, Կիրատի ամենահիշարժան վայրերից մեկն էր։
Այսպիսով, եկեք խոսենք տեսախաղերում ձեր ամենանշանակալի վայրերի մասին։ Ի՞նչ նորարարական աշխարհներ են ձեզ հիշեցնում։ Տեղեկացրեք մեզ մեր սոցցանցերում։ այստեղ.













