Best Of
5 առանձնահատկություն, որոնք դարձնում են տեսախաղը մրցանակակիր

Տեսախաղերն այժմ թողարկվում են բառացիորեն տարվա ամեն օր։ Շուկայում այդքան մեծ քանակությամբ բովանդակության հայտնվելու հետ մեկտեղ շատերը զարմանում են, թե ինչու են այդքան քիչ խաղեր ներխուժում լայն տարածում։ Նույնիսկ շատ Triple-A խաղեր հակված են ձախողման, նույնիսկ եթե դրանք հայտնի շարքերից են։ Ի՞նչն է որոշում, թե որ խաղերն են հիանալի, և որոնք՝ մոռացվելու։ Եթե հետևեք շուկային, կհասկանաք, որ կան մի քանի հիմնական բաղադրիչներ, որոնք պետք է առկա լինեն խաղային դասական դառնալու համար։ Ստորև ներկայացված են հինգ առանձնահատկություններ, որոնք շարժիչ ուժ են հանդիսանում երբևէ ստեղծված ամենահայտնի տեսախաղերի համար։
5. Բովանդակության կառավարում

Խաղի առաջին մեծ ներդրումը թողարկումից հետո եկող ծրագրերն են։ DLC-ն դարձել է արդյունաբերության մշտական մաս, ինչպես նաև ուղիղ հեռարձակմամբ խաղերը, ինչպիսիք են՝ Genshin ազդեցությունըԼավ խաղերն ունեն իրենց թողարկումից հետո թողարկվող բովանդակության համար նախատեսված ճանապարհային քարտեզ։ Դուք նաև կնկատեք, որ այս խաղերի մեծ մասը բավականին հավասարակշռված է առանց որևէ «վճարել հաղթանակի համար» պատի։ Եթե խաղը կենդանի ծառայություն չէ, ապա ցանկացած նախատեսված DLC պետք է ընդլայնի արդեն ավարտված խաղը, այլ ոչ թե ավելացնի անհրաժեշտ սյուժետային բովանդակություն, ինչպես տեսանք հետ։ Kingdom Hearts 3.
DLC-ները և ուղիղ հեռարձակմամբ խաղերը կարող են հիանալի լինել։ Սակայն իրավիճակը դժվար է դառնում, երբ դրանք դառնում են խաղացողներից գումար ստանալու միջոց, այլ ոչ թե խաղը բարելավելու միջոց։ Stardew Valley-ն ևս մեկ հիանալի օրինակ է, քանի որ դրա անվճար թարմացումները շարունակում են խաղը տարբերել շուկայում առկա մյուս բոլոր ֆերմերային սիմուլյատոր մրցակիցներից։ Նույնիսկ այն խաղերը, որոնք չափազանց շատ են կոսմետիկ DLC-ներով, կարող են սխալ թվալ խաղացողներին, քանի որ անընդհատ DLC թողարկող ֆրանշիզները լավ լույսի ներքո չեն ընկալվում։
4. Նրբագեղ մեխանիկա

Քանի՞ խաղ եք փորձել անհարմար կամ թվացյալ անավարտ մեխանիկաներով։ Խաղերի հիմնական առանձնահատկություններից մեկը հենց կառավարումն է։ Երբ խաղերը անմշակ են, ունեն անհարմար կառավարում կամ չունեն հզոր մարտական համակարգ, ամեն ինչ վատ է ընթանում։ Որոշ խաղեր պարզապես չեն կարողանում լավ ժամանակ անցկացնել, մինչդեռ մյուսներում զգացվում է, որ դուք խաղում եք հին տանկային կառավարման համակարգով, և ոչ թե լավ տեսակի։ Որոշ խաղեր նույնիսկ ընկնում են ձանձրալի կառավարման կատեգորիայի մեջ, որտեղ դուք պարզապես կռվում եք մեկ կոճակով։
Ավելի վատ է պատահում, երբ դուք բախվում եք անհարմար ինտերֆեյսի, որում դժվար է կողմնորոշվել: Այս խաղերում կարողությունների բարելավումը և գույքագրման կառավարումը կարող են վերածվել իսկական մղձավանջի: Երբ դուք ստիպված եք անցնել անվերջանալի ընտրացանկերի միջով՝ նոր ուժ ձեռք բերելու համար, դուք կորցնում եք այն ժամանակը, որը կարող էիք ծախսել խաղը վայելելու վրա: Հեշտ օգտագործման ինտերֆեյսի լավ օրինակ կարելի է տեսնել այնպիսի խաղերում, ինչպիսիք են՝ Երեց մագաղաթներ եւ Pokemon արտոնություն:
3. Խորը բովանդակություն

Այսօրվա խաղերի մեծ մասը բաց աշխարհներ են, և նույնիսկ եթե դրանք չկան, դրանք պարունակում են կողմնակի բովանդակություն, ինչպիսիք են բոնուսային սյուժետային մակարդակները: Ամենավատ առանձնահատկություններից մեկը դատարկ բաց աշխարհներն են կամ որոնման անվերջ շարքը: Ավելի վատ կարող է լինել, եթե կողմնակի պատմությունները կենտրոնանում են այն կերպարների վրա, որոնք որևէ դրական կերպարային զարգացում չեն ստանում: Սա հաճախ կարելի է գտնել դերային խաղերում, որտեղ կերպարները հիմնական ուշադրության կենտրոնում են: Կողմնակի բովանդակությունը լավ մշակող խաղի լավ օրինակի համար կարող եք նայել persona 5 և The Witcher 3.
Սա ոչ միայն ժամանակակից խաղերում է աչքի ընկնում, այլև հաջողությունը Զելդայի լեգենդը. Մայորասի դիմակը հաճախ կապված է դրա կողմնակի բովանդակության հետ։ Խաղացողները միշտ վայելել են լավ բովանդակության հասանելիությունը, որը չի կենտրոնանում միայն հիմնական պատմության վրա։ Իրականում, չնայած կողմնակի բովանդակությունը պարտադիր գործառույթ չէ, այն սովորաբար այնպիսին է, որը բարձրացնում է խաղերի որակը։ Մյուս կողմից, եթե կողմնակի բովանդակությունը տհաճ է, խաղացողները պատրաստ են ավելի ցածր կարծիք ունենալ խաղի մասին։
2. Բարդ սաունդթրեք

Խաղերի ամենափորձառու առանձնահատկություններից մեկը երաժշտության օգտագործումն է: Երաժշտությունն օգտագործվում է տրամադրություն ստեղծելու համար, և խաղային ասպարեզում շատ կոմպոզիտորներ տարիներ շարունակ մարզվում են, թե ինչպես ստեղծել կատարյալ մթնոլորտ: Այլ խաղեր, ինչպիսիք են՝ Saints Row և Grand գողության Auto, նույնիսկ ռադիո երաժշտություն են օգտագործում իրենց սաունդթրեքը ստեղծելու համար: Սա օգնում է խաղին յուրահատուկ զգացողություն հաղորդել, և շատ դեպքերում, երբ խաղացողները լսում են որոշակի երգ, նրանք անմիջապես կհիշեն խաղի զվարճալի պահերը: Սա կարելի է տեսնել Քանյե Ուեսթի «Power» երգում, որը հնչում է ֆիլմի կարևոր տեսարանի ժամանակ: Saints Row 3.
Խաղերը, որոնց երաժշտությունը համապատասխանում է մթնոլորտին, հաճախ հակված են սրել խաղացողների հույզերը։ Երգի վատ ընտրությունը կարող է տխուր տեսարանը դարձնել տհաճ, իսկ սարսափ տեսարանը՝ կատակերգական։ Չնայած խաղացողները կարող են չպահանջել գնել իրենց խաղացած խաղերի երաժշտությունը, երաժշտությունը ցանկացած խաղի ամենակարևոր բաղադրիչներից մեկն է։ Խաղերում վատ ձայնային դիզայնը մղձավանջ է։ Երբեմն սխալ երգերի օգտագործումը կարող է նույնիսկ այնքան նյարդայնացնել խաղացողներին, որ նրանք ընդհանրապես դադարեցնեն խաղալ։
1. Ավանդույթների իրականացում

Հանրաճանաչ խաղերի մեկ այլ հսկայական գործարան հակված է լինել իրենց ավանդույթները։ Մինչդեռ պարզ պատմությունները կարող են հաղթանակներ բերել, սովորաբար ամենատարածված խաղերը հակված են ունենալ բարդ ավանդույթ։ Սա նշանակում է, որ խաղը մանրակրկիտ կերպով լրացնում է իր աշխարհը՝ օգտագործելով ցանկացած անհրաժեշտ միջոց։ Որոշակի դերային խաղերում դա արվում է՝ գրքերում տեքստ տեղադրելով, քարտեզի վրա եզակի կողմնակի որոնումներ տեղադրելով կամ պարզապես զնդաններում նշումներ թողնելով։ Աշխարհում ամեն ինչին պատմություն տալով՝ խաղացողներն ավելի շատ են ներգրավված իրենց շուրջը կատարվողի մեջ։
Elden Ring- ը եւ Souls Ընդհանուր առմամբ, խաղերը այս առանձնահատկության հիանալի օրինակներ են։ Թեև սկզբում կարող եք մտածել, որ աշխարհը դատարկ է թվում, բայց շուտով կհասկանաք, որ այն խորն է։ Այսպիսի խաղերը նպատակ ունեն խաղացողին ներքաշել բարդ աշխարհ՝ հարուստ պատմությամբ։ Այն խաղերի դեպքում, որտեղ ձեր ընտրությունները փոխում են ձեր շուրջը ամեն ինչ, կրկնությունները ավելի հավանական են։ Սա նշանակում է, որ դուք կարող եք ավելին իմանալ աշխարհի մասին՝ կրկին խաղալով խաղը։ Նմանապես, դուք կարող եք դա անել առանց ձանձրանալու նույն իրադարձությունները կրկին ու կրկին տեսնելուց։







