Նորություններ
5 էքստրեմալ սպորտային խաղեր, որոնք արժանի են վերամշակման

Թոնի Հոքսի Pro Skater- ը Մի քանի ամիս առաջ բացարձակապես ցնցող վերադարձ կատարեց նոր սերնդի խաղային համակարգերին։ Իհարկե, դա ստիպեց ինձ մտածել շատ այլ էքստրեմալ սպորտաձևերի գոհարների մասին, որոնք երբեք չեն հասել վերամշակման։ Օրինակ՝ SSX ֆրանշիզան։ Արդյո՞ք որևէ մեկը լսել է EA Big-ից այն բանից հետո, երբ նրանք դադարեցրին սիրված սնոուբորդինգի շարքը։ Հավանական է, որ երբևէ տեսնենք եռակի A ստուդիայի վերադարձը։ Իսկ ի՞նչ կասեք մեր երիտասարդ տարիները բնորոշող մյուս արժանի խաղերի մասին։ Թվում է, թե սա կորցրած հնարավորություն է, այնպես չէ՞։
Ցավոք, այդ խաղերի հրատարակումից հետո շատ օրիգինալ ստուդիաներ կփակվեին կամ կբաժանվեին տարբեր խմբավորումների։ Ի վերջո, ոչ բոլոր մշակողներն են կարողանում գոյատևել մեր օրերում, որտեղ մրցակցությունը անկասկած մեծ է։ Այնուամենայնիվ, մեր կատարյալ երազանքների աշխարհում մենք կցանկանայինք տեսնել մանկության այս խորհրդանիշներից մի քանիսի վերադարձը մեծ էկրան՝ ապշեցուցիչ 4K որակով։
Ժամանակն է մեծ գործի անցնել կամ տուն գնալ։
5. Թոնի Հոքի ստորգետնյա տարածքը
«Underground» շարքի առաջին գլուխը Թոնի Հոքի սքեյթբորդինգի շարքի կարևոր շրջադարձային պահն էր։ Պահպանելով Pro Skater-ը պաշտամունքային դարձնող արտառոց հնարքների և ծիծաղելի գծերի մեծ մասը՝ «Underground»-ը ներկայացրեց իրական պատմություն՝ հմայիչ կամեոներով և գրավիչ շրջադարձերով։ Բացի այդ, որպես ֆրանշիզայի առաջին մասնակից, որը հեռացավ անմիտ, առանց պատճառի սքեյթբորդինգի ալգորիթմից, Թոնի Հոքի «Underground»-ը հիանալի աշխատանք կատարեց սքեյթբորդինգի ասպարեզ նոր և հետաքրքիր տարրեր ներմուծելու գործում։
Թոնի Հոքի «Անդրգետնյա»-ն իրականում շատ զվարճալի էր, և աննախադեպ սահադաշտային ճանապարհորդության ընթացքում մեր անպետքությունից հարստանալու հնարավորությունն ընդհանուր առմամբ հիշարժան շրջագայություն էր։ Քաղաքները լի էին անվերջ հնարավորություններով, և յուրաքանչյուր գլուխ ամեն անգամ գտնում էր ինչ-որ նոր բան բերելու եղանակներ։ Միավորեք դրանք Թոնի Հոքի ստանդարտ սաունդթրեքի հետ, և դուք կստանաք արժանի մասնակցություն։ Մենք պարզապես կցանկանայինք տեսնել այն ադապտացված 2021 թվականի գրաֆիկային։
4. Մեթ Հոֆմանի պրոֆեսիոնալ BMX-ը
Մի վայրկյանով կտրվելով չորս անիվներից և քառորդ խողովակների բետոնե ջունգլիներից, մենք արագորեն հայտնվում ենք սքեյթբորդինգի համարժեքի մեջ։ BMX խաղեր։ Շատերը չենք տեսել լողացող, այնպես չէ՞։ Անկեղծորեն չենք կարող ասել, թե ինչու ձգտող մշակողները չափազանց շատ չեն ցանկանում վերակենդանացնել էքստրեմալ սպորտաձևը փառահեղ բարձր թույլտվությամբ, բայց կարծում ենք, որ դա վաղուց էր պետք։
Որպես BMX աշխարհը ղեկավարող ամենահայտնի դեմքերից մեկը՝ տրամաբանական էր, որ Մեթ Հոֆմանը կշարունակեր սպորտաձևը ներկայացնել տեսախաղի ձևաչափով։ Չնայած այն չհասավ այնքան բարձր մակարդակի, որքան «Թոնի Հոուք» ֆրանշիզան, այն անկասկած ճանաչում բերեց էքստրեմալ սպորտաձևերի համայնքում՝ շնորհիվ իր կախվածություն առաջացնող մակարդակի դիզայնի և արագընթաց հնարքների մեխանիկայի։ Բացի այդ, միայն սաունդթրեքն այս գոհարը մի փոքր ավելի պայծառ է դարձնում։ Եթե միայն կարողանայինք 2021 թվականին երկրորդ անգամ սեղմել ոտնակը։
3. Լեռնագնացության գերիշխանություն
Մնալով հեծանվավազքի թեմայի շուրջ, թվում է, թե ճիշտ է, որ մենք ներառենք նաև լեռնադահուկային սպորտի մասին գրառում։ Այժմ, շուկայում դրանցից շատերը չկան, և 2019 թվականի Descenders-ից բացի՝ կատալոգն իրականում այդքան էլ լի չէ։ Իհարկե, դա մի փոքր հեշտացնում է իմ աշխատանքը։ Այնուամենայնիվ, Downhill Domination-ը անկասկած արժանի է այս ցուցակում տեղի՝ լեռնային հեծանվավազքի իր ֆանտաստիկ, թեև մի փոքր չափազանցված պատկերման համար։ Օրինակ՝ պարզապես նայեք վերևում գտնվող մանրապատկերին։ Ամեն օր չէ, որ կարելի է մրցել վազող ձիու հետ մահացու գագաթնակետից իջնելու համար։
Չնայած PlayStation 2-ի շուկայում Downhill Domination-ը հաջողություն ունեցավ, այն շատ կարճատև մուտք գործեց ժանր։ Այն երբեք բավարար հաջողություն չունեցավ հետագա տարիներին վերադառնալու համար, և մենք իսկապես հավատում ենք, որ վերամշակումը լիովին տեղին է։ Բայց, հեյ, քանի որ Incognito Entertainment-ը դադարեց գոյություն ունենալ 2009 թվականից, այդ հույսերը կարող են պարզապես մարել։ Տխուր ժամանակներ։
2. SSX Tricky
EA Big-ը հաճախ դժվարանում էր վերականգնել նույն մակարդակի գրավչությունը իր շարունակություններով, և դա էապես հանգեցրեց ստուդիայի լքմանը 2008 թվականին: Չնայած բազմաթիվ ֆանտաստիկ օրիգինալ խաղերից մեկը՝ SSX Tricky-ն էր, որը 2000-ականների սկզբին ուշադրության կենտրոնում դրեց աստղային մշակողին: Ցավոք, նույնիսկ դահուկավազքի և սնոուբորդինգի հետ մեկտեղ փորձելիս SSX-ը երբեք չհավաքեց այն իդեալական ցուցանիշները, որոնց վրա EA Big-ը լրջորեն հույս ուներ:
Ամեն դեպքում, SSX Tricky-ն համարվում էր և մնում է երբևէ ստեղծված լավագույն սնոուբորդային խաղը։ Ինչո՞ւ։ Դե, իհարկե, դա կարող ենք վերագրել միայն հիշարժան մրցուղիների, հնարքների և կերպարների քանակին։ Խաղի մեջ ամեն ինչ պարզ էր, բայց միևնույն ժամանակ կախվածություն առաջացնող զվարճալի, և քսան տարի անց ոչինչ չի կարողացել համեմատվել դրա հետ։ SSX Tricky-ն, բոլոր էքստրեմալ սպորտային խաղերից, անպայման որոշ թարմացումների կարիք ունի։ Գուցե քսանամյակի վերամշակված տարբերակ։ Լսո՞ւմ եք, EA։
1. Չմուշկ 3
Բոլոր սքեյթբորդինգի խաղերից EA-ի Skate-ը անկասկած ամենաբարձր գնահատականներն է ստացել միայն ռեալիզմի համար։ Ի տարբերություն Tony Hawk-ի շարքի, որտեղ միակ սահմանը ստեղծագործականությունն է, Skate-ը հետևում է ավելի պարզեցված տոնին, որտեղ յուրաքանչյուր հնարք պահանջում է որոշակի մակարդակի հմտություն և համբերություն։ Skate-ը չափազանց շեշտեց այն փաստը, որ ոչ մի սպորտաձև չի կարելի սովորել մեկ կամ երկու օրում, և որ յուրաքանչյուր գիծ կատարելագործելու համար կարող են պահանջվել հարյուրավոր փորձեր։ Հենց այդ պատճառով է, որ Skate-ում հնարք կատարելը մեզ՝ խաղացողներիս, շատ ավելի հաջողակ էր դարձնում։ Եվ, չնայած շարքի յուրաքանչյուր գրառում արժանի է թագի, մենք կարծում ենք, որ Skate 3-ը մեկ խաղում ամփոփում է ամենազվարճալիը։
Անկախ նրանից՝ դուք ձեզ նետում եք երկնաքերերից՝ փորձելով կոտրել ձեր ոսկորները, թե պարզապես նոր գիծ եք սկսում Պորտ Քարվերտոնի ամաններում՝ Skate 3-ը միշտ կարողանում է մեզ ընկղմել սպորտի ստորգետնյա աշխարհի մեջ։ Չնայած Skate-ը շուկայում հասանելի է որպես PS3 կամ Xbox 360 խաղ, մենք դեռ կցանկանայինք տեսնել դրա վերադարձը հաջորդ սերնդի խաղային համակարգերի վրա։ Մի օր, գուցե։













