Best Of
5 էպիկական ճակատամարտեր, որոնք մտան տեսախաղերի պատմություն

Կա ինչ-որ սարսափելի բավարարվածություն այն բանում, որ պատերազմ ես մղում այնպիսի կերպարի հետ, որը, առողջ մտքով, կարող է մի ակնթարթում աքսորել մի ամբողջ բանակ։ Պատմության ընթացքում նման զորության հասնելը, այդ զինվորին վերցնելը և նրա մարտերի ընթացքը դիտելը, որոնք պատված են ծխով ու մշուշով, աննախադեպ զգացողություն է առաջացնում։ Գիտակցել, որ մենք՝ խաղացողը, կանգնած ենք եղել նման ծաղկող հերոսի ստեղծման հետևում, անհավատալի է։
Ամեն դեպքում, հարցն այն է, որ մենք տարիների ընթացքում բազմիցս կարողացել ենք այդ զգացողությունը զգալ։ Մենք բազմիցս ստեղծել ենք մեր հերոսներին և նրանց տվել բոլոր արդար ունակություններն ու փողոցային հնարքները՝ ամբողջ բանակ կազմելու համար, և ոչ մի անգամ չենք հոգնել դա անելուց։ Սակայն որոշակի ճակատամարտեր տարիների ընթացքում մեզ հետ են մնացել՝ բոլոր ճիշտ պատճառներով։ Բայց ի՞նչ են դրանք, և ինչո՞ւ ենք մենք դեռ գովաբանում դրանց մասին պատերազմի թմբուկների դադարելուց տարիներ անց։
5. 1000 Անսիրտ (Թագավորության Սրտեր 2)

Սկզբում այս ցանկում Դիսնեյի վրա հիմնված խաղ ունենալը մտքովս չէր անցել։ Այսինքն՝ մինչև չհիշեցի 1000 Heartless-ի ճակատամարտը, որտեղ Սորան պատերազմի մեջ մտավ մի բանակի հետ, որն ուներ միայն Keyblade և մեծ քաջություն։ Ինձ համար դա այն ժամանակ էր, երբ Kingdom Hearts Գլխավոր հերոսը ձգտող զինվորից վերածվեց Keyblade-ի լիարժեք վարպետի։
Երբ Hollow Bastion-ը հանձնվում է Անսիրտ ուժերի կույտերին, Սորան, Դոնալդը, Գուֆին, ինչպես նաև սիրելի եռյակի բոլոր ընկերները միավորվում են՝ բանակը հետ մղելու և պատերազմի ընթացքը փոխելու համար։ Սակայն ամեն ինչ վերածվում է մեկ խոշոր բախման, որտեղ հազարավոր թշնամիներ գրոհում են կենտրոնական հարթավայրը՝ Քիբլեյդ-հեծանիվ հերոսին տապալելու համար։ 1000v1՞։ Հնչում է տասնհինգ րոպեանոց մարտական երաժշտությունը։
4. Բեմականացում (Ռայս. Հռոմի որդին)

Հին Հռոմում երբեք բախումնային իրադարձությունների պակաս չի եղել։ Ryse: Հռոմի որդին, նաև, չէր ամաչում պատերազմը ցուցադրել իր ամենակոպիտ ձևով։ Ինչպես առանց թիի խորքը նետվելիս, խաղը անմիջապես մեզ ընկղմեց արյունահեղության և վրեժխնդրության, բարբարոսության և կոռուպցիայի ցունամիի մեջ։ Եվ ամենայն ազնվությամբ ասած, դա տեսախաղերի պատմության մեծագույն բացումներից մեկն էր։ Կամ, գոնե մարտա-արկածային ժանրում, ամեն դեպքում։
Քանի որ բարբարոսները լայնածավալ հարձակում են ձեռնարկում Հռոմի ներքին հատվածների վրա, մնացած պաշտպաններին մնում է պահել ամրոցը և հետ մղել հարձակումը։ Սակայն, քանի որ բոլոր հնարավորությունները Հռոմի դաշնակից զինվորների դեմ են, միայն արագ, ռազմավարական հարձակումները կարող են փոխել իրավիճակը։ Բարեբախտաբար, դուք՝ խաղացողը, ունեք Հռոմի առաջարկած բոլոր ռեսուրսները։ Հաղթանակը մոտ է, եթե դուք օգտագործեք այն գիտելիքները, որոնք քաղաքը ձեռք է բերել սերունդներ շարունակ։
3. Նախաբան (Մարտադաշտ 1)

Մարտադաշտ կառուցված է էպիկականից անդին մարտերի վրա, և մասամբ դա է պատճառը, որ մենք սիրում ենք դրանք։ Դրանք նաև ամեն մի գրառման հետ բերում են դառը-քաղցր պատմություն՝ ստիպելով մեզ բացել մեր աչքերը և ականատես լինել պատերազմի սարսափներին մեր սեփական տներից։ Բացման հատվածը դեպի Ռազմադաշտ 1, իհարկե, սա ցուցադրեց ամենասարսափելի ձևով, որը կարելի է պատկերացնել։ Եվ ապա մի քանի.
Դաշնակից ուժերի դեմ բոլոր դժվարությունները հաղթահարելով՝ հեռավոր կոլեկտիվը միավորվում է՝ իրենց ճնշողների դեմ վերջին ջանք գործադրելու համար։ Համեմատաբար կարճ, բայց աներևակայելիորեն հզոր նախաբանում խաղացողները կարող են տեսնել առաջնագծում մարտերի հետ միահյուսված պայքարը։ Գնդակներ, դաժանություն և զինակից եղբայրներ, որոնք կողք կողքի են ընկնում. տխուր միջոց՝ մեկնարկելու երբևէ ստեղծված ամենամեծ պատերազմական տեսախաղերից մեկը։
2. Վու Չժան հարթավայրեր (Դինաստիայի զինվորներ 5)

Վու Չժան հարթավայրի ճակատամարտը սերնդեսերունդ կարևոր դեր է խաղացել «Երեք թագավորությունների սիրավեպը» պատմվածքում և որոշիչ պահ է եղել Շու բանակի համար սերիալի ստեղծումից ի վեր։ Քանի որ խմբավորումը գտնվում էր փլուզման եզրին, իսկ մարտադաշտում թաքնված էր անխուսափելի կործանում իշխանատենչ մրցակից Վեյի դեմ, բարեգործությանը հավատացողները միավորվեցին՝ խաղաղության հասնելու վերջնական ջանքերը գործադրելու համար։
Հիշարժան մարտադաշտով, որը բաղկացած էր երկու բլրի լանջին գտնվող ճամբարներից և կենտրոնական հարթավայրից, որտեղ հազարավոր զինվորներ պայքարում էին առավելություն ստանալու համար, այս մարտը դարձավ ակնթարթային դասական. չափանիշ, որը յուրաքանչյուր ապագա խաղ ձգտում էր գերազանցել, բայց չկարողացավ հասնել։ Չորս մասից և բազմաթիվ սփին-օֆֆներից հետո, շարքը դեռևս չի կարողացել վերստեղծել այն կատարելությունը, որը նախկինում էր։ Dynasty Warriors 5Վու Չժանի հարթավայրերի պատմության աղեղը։
1. D-Day (Call of Duty: Երկրորդ համաշխարհային պատերազմ)

Օմահա լողափի ճակատամարտը, որը հայտնի է նաև որպես D-Day, տեսախաղերում օգտագործվել է ավելի շատ անգամ, քան մենք կցանկանայինք հաշվել։ Եկեք չմոռանանք։ Պատվո մեդալ, Մարտադաշտ, ինչպես նաև ավելի վաղ Call of Duty խաղեր, որոնցից յուրաքանչյուրում յուրաքանչյուր պատմության մեջ ներառված էր ողբերգական իրադարձությունը։ Եվ որքան էլ որ մենք կցանկանայինք հիշատակել դրանից առաջ եղած բոլոր խաղերը, Call of Duty: Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի պարզապես օրերը գրավեցի բոլորովին այլ մակարդակով։
Ափամերձ վայրէջքները և տխուր հավանականությունը երկու բան են, որոնց մասին յուրաքանչյուր մարդ գիտի։ Եվ այնուամենայնիվ, Խաբել գլուխը կարողացավ օգտագործել յուրաքանչյուրը և ուսումնասիրել երկուսն էլ բավականաչափ՝ կրկնակի ավելի շատ հույզեր առաջացնելու համար: 30 րոպեանոց սկզբնական գլխի ընթացքում խաղացողները կարողացան ականատես լինել սարսափին իր ամենադժվար ձևով: Բացի այդ, մաքուր տեսողական էֆեկտների և հիանալի խաղախաղի շնորհիվ այն հանգեցրեց բոլոր ժամանակների ամենակենդանի պատերազմի սիմուլյացիաներից մեկի ստեղծմանը: Ասեք ինչ ուզում եք, բայց Sledgehammer Games-ը իսկապես ճիշտ կռահեց այս մեկը:
Ուրեմն, ի՞նչ կարծիքի եք։ Համաձա՞յն եք մեր լավագույն հնգյակի հետ։ Տեղեկացրեք մեզ մեր սոցցանցերում։ այստեղ կամ ներքևում գտնվող մեկնաբանություններում։













