Նորություններ
Բոլոր ժամանակների World of Warcraft-ի 5 լավագույն ընդլայնումները

Blizzard-ը տասը տարուց ավելի է, ինչ զբաղվում է Ազերոթի և դրա շրջակա շրջանների հետ, և նրանք... դեռ Խաղը դեռ չի ավարտվել։ Իրականում, նույնիսկ գրեթե քսան տարի անց, World of Warcraft-ի ստեղծագործողները դեռևս մշակում են նոր եղանակներ՝ խաղացողներին կասկածի տակ պահելու համար։ Սկսած միջավայրը պատմության և կերպարների հեռացումից մինչև մակարդակների սահմանաչափի կրճատումը՝ Blizzard-ը անխոնջ աշխատել է խաղը թարմ և կենտրոնացված պահելու համար։ Եվ, գիտեք, դա աշխատել է։ Ամեն դեպքում, մեծ մասամբ։
2004 թվականից ի վեր խաղի մեջ ընդհանուր առմամբ ավելացվել է ութ ընդլայնում, չնայած միայն հինգն են առանձնացել՝ երկարատև տպավորություն թողնելու համար։ Իհարկե, ցանկացած ընդլայնում լավ ընդլայնում է, քանի որ այն, ի վերջո, լրացնում է մեր փորձը՝ առաջարկելով կրկնակի բովանդակություն և լրացուցիչ սարքավորումներ։ Այնուամենայնիվ, մենք պետք է արժանին մատուցենք։ Եվ այս դեպքում մենք չենք կարող չնշել այս հինգ ընդլայնումները մեր աղյուսակի առաջին հորիզոնականում՝ միայն ստեղծագործականության համար։
5. Կատակլիզմ
Երբ Blizzard-ը որոշեց վերափոխել ամբողջ Կալիմդորը և Արևելյան թագավորությունները, խաղացողները երկիմաստորեն տարակուսեցին այդ կտրուկ փոփոխության վերաբերյալ։ Ազերոթում մի քանի տարի արշավներ անցկացնելուց և աշխարհին կյանք հաղորդող բազմաթիվ որոնումների պարգևներից վայելելուց հետո՝ ամեն ինչ պատրաստվում էր փոխվել, և դա մարդկանց մոտ կասկածներ առաջացրեց բոլոր ճիշտ պատճառներով։ Իհարկե, խաղի մեջ Վորգեններին և Գոբլիններին ներմուծելով՝ երկրպագուները, ըստ էության, երկարաժամկետ հեռանկարում գրավվեցին, չնայած որոշ ժամանակ պահանջվեց Blizzard-ի կողմից ստեղծած նոր դասավորության մեջ արմատներ ամրապնդելու համար։
Blizzard-ի թողարկած բոլոր ընդլայնումներից Cataclysm-ը, անկասկած, գագաթնակետին չէ։ Այո, այն ներկայացրեց մի քանի նոր ռասաներ և, ի վերջո, հավատքի ցատկ կատարեց՝ ոչնչացնելով աշխարհը՝ այն վերականգնելու հուսահատ փորձով, բայց արդյո՞ք դա բավարար էր։ Դե, դա վիճելի է։ Բայց անձամբ ես կարծում եմ, որ այն բավականաչափ պայծառ չփայլեց, որպեսզի մնայուն հետք թողնի։ Հնարավոր է՝ փայլ, թեև ոչ մի առանձնապես հմայիչ բան։
4. Պանդարիայի մշուշները
Արդարության արժանի է ասել, որ World of Warcraft-ի խաղացողները այդքան էլ չէին ցանկանում նստել գեր պանդայի սանդալների մեջ, երբ Mists of Pandaria-ն հայտնվեց։ Այսինքն՝ թռչնի թռիչքի տեսանկյունից չորրորդ ընդլայնումը հնարավորություն էր տալիս օգտագործել փտող բանաձև, բայց Blizzard-ին շատ ավելի ժամանակ էր պետք հանդիսատեսին գրավելու համար 2012 թվականին։ Այս ամենն ասելով՝ արդյո՞ք Pandaren վանականներին ընդգրկելը ֆրանշիզայի համար խելացի քայլ էր։ Դե, դա անկասկած քննարկման առարկա է։
Բացի Պանդարենին խառնուրդի մեջ նետելուց, Բլիզարդը նաև բարձրացրեց մակարդակի սահմանը, ինչպես նաև ներմուծեց նոր զնդաններ, ասպատակություններ և հարուստ հողեր ուսումնասիրելու համար։ Այսպիսով, սովորական խաղարկությունը, որը սկսվում է ընդլայնման մեծ մասի փաթեթներում՝ միայն թե Պանդարեն վանականները, որոնք հագնված են գործվածքե զգեստներով, վազում են այնպես, ինչպես Ազերոթի բնակավայրերի սովորական բնակչությունը։ Իհարկե, կոկիկ ընդլայնում, բայց ոչ լավագույն աշխատանքը, որը Բլիզարդը մաքրել է։
3. Լեգեոն
Warlords of Draenor-ի համաշխարհային հաջողությունից հետո, Blizzard-ը փորձեց գերազանցել իր նախորդ նպատակը՝ ներկայացնելով բովանդակության նոր փաթեթ, որը, ի վերջո, կընդլայներ փորձը: Այնուամենայնիվ, մրցավազքերի ևս մեկ ալիք ներառելու և այն ավարտելու փոխարեն, Legion-ը փորձեց առաջ մղել Warlords of Draenor-ի կողմից ստեղծված պատմությունը և, իր հերթին, նոր ուղի հարթել դեպի ապագա գլուխների համար պատմությունների ավելի լայն ճյուղ:
Բացի World of Warcraft-ի սյուժետային զարգացումներից, Legion-ը նաև ներկայացրեց այլ բաներ, ինչպիսիք են Demon Hunter դասը, նոր պատվի համակարգը և արտեֆակտների զենքերի մի ամբողջ շարք, որոնք պետք է ձեռք բերել։ Այո, և մակարդակի սահմանաչափը նույնպես հասավ ահռելի 110-ի, որը, ի վերջո, նվազեցվեց Shadowlands-ի համար։ Բայց դա արդեն ուրիշ պատմություն է։ Ընդհանուր առմամբ, Legion-ը բավականին մեծ գումարներ տեղավորեց արդեն իսկ եռուն տիրույթում՝ բավարար ինքնատիպությամբ, որպեսզի խաղացողները ժամերով կուտակեն իրենց ուժերը և սարքավորումները։
2. Այրվող խաչակրաց արշավանքը
2004 թվականին հիմնական խաղը թողարկելուց հետո Blizzard-ին շատ ժամանակ չպահանջվեց նոր տարածքներ և ռասաներ ներմուծելու համար։ Այնուամենայնիվ, Azeroth-ում մի քանի փոփոխություններ և աննշան բարելավումներ կատարելու փոխարեն, The Burning Crusade-ը ներկայացրեց բովանդակության մի ամբողջ օվկիանոս, որը պետք է մշակել։ Արյան էլֆերից և Դրանեյից մինչև մանուշակագույն ծածկույթով Outland-ը՝ այս առաջին ընդլայնումը պարզապես վերցրեց մեկ անհավանական գաղափար և այն վերածեց հետաքրքրաշարժ պատմությունների անթոլոգիայի։
Իհարկե, միշտ կլինի շարունակական բանավեճ այն մասին, թե որ ընդլայնումն է զբաղեցնելու առաջին տեղը Blizzard-ի թողարկած ութ ընդլայնումներից։ Եվ, չնայած The Burning Crusade-ը կարևոր շրջադարձային պահ էր ֆրանշիզայի համար, այն այն հղկված գլուխգործոցը չէր, որի վրա մենք դեռ հույսեր էինք կապում և գլուխներս ջարդում։ Բարեբախտաբար մեզ համար, Blizzard-ը սկսեց պատրաստել երկրորդ ընդլայնումը առաջինը թողարկելուց անմիջապես հետո։ Եվ, ինչքան հնարավոր է, նրանք հաջողության հասան։
1. Լիչ Քինգի զայրույթը
Այո՛, դա «Լիզք արքայի զայրույթն» է, այն ընդլայնումը, որը ներկայացրեց սարսափելի «Մահվան ասպետ» դասը և մռայլ մետրոպոլիս Icecrown Citadel-ը, ինչպես նաև ամբողջ Նորթրենդը։ Հիմա, երբ մենք նայում ենք Blizzard-ի կողմից հիմնական խաղում ներդրված ընդլայնումների բազմազանությանը, «Լիզք արքայի զայրույթը» անկասկած ամենաշատն է առանձնանում մեզ համար, և դա նաև պայմանավորված չէ նրանով, որ ներկայացվել է նոր մայրցամաք։
«Wrath of the Lich King»-ը ոչ միայն ստեղծեց նոր աշխարհ խաղացողների համար, այլև կամուրջ ստեղծեց 2003 թվականին Warcraft 3-ի կողմից ստեղծված բազմաթիվ սյուժետային շղթաներից մեկի միջև։ Իհարկե, հին դպրոցի երկրպագուները ջերմությամբ էին հիշում «Քաոսի տիրապետությունը» և «Սառցե գահի» օրերը, ինչը նշանակում է, որ «Wrath of the Lich King»-ը իսկական հրաշք էր թողարկման պահին, և այն ավարտը, որը շատ երկրպագուներ իսկապես կարիք ունեին։ Միավորեք դա եզակի բացման տեսարանի, ֆանտաստիկ ասպատակությունների և հասանելի սարքավորումների հետ, և դուք կստանաք գրեթե կատարյալ ընդլայնում արդեն իսկ ֆենոմենալ խաղի համար։













