Best Of
Թոնի Հոքի բոլոր ժամանակների 5 լավագույն խաղերը, դասակարգված

Որքան էլ որ մենք սիրում ենք EA-ի էակների ռեալիզմը, Չմուշկ Ֆրանշիզայում ոչինչ այնքան լավ չի դիպչում, որքան Թոնի Հոքի բացահայտ տարօրինակ գլուխների ժամանակագրությունը: 99 թվականից ի վեր ավիացիայի և ֆիզիկայի կանոններին հակառակ՝ հռչակավոր սերիալը շարունակել է զարգանալ և զբաղվել սահմաններից զուրկ աշխարհում: Ի՞նչ կլինի, եթե կարողանաք Նատա պտտվել շենքի վրա և ինչ-որ կերպ ասֆալտը վերածել ավերակների: Դրանք... Tony Hawk խաղերն ու օրենքները, անկախ նրանից՝ մեզ դուր է գալիս դա, թե ոչ, պարզապես գոյություն չունեն, անկախ նրանից, թե որքան իրատեսական են դրանք հաճախ փորձում լինել։
Քանի որ սքեյթբորդի մասին բազմաթիվ գլուխներ են հրապարակվել, և դեռ կանխատեսվում է, որ անթոլոգիայում ևս մեկ գիրք կներառվի, սա նշանակում է, որ շարքը դեռևս դասակարգվում է որպես էքստրեմալ սպորտաձևերի ժանրի արդիական ստեղծագործություն։ Այնուամենայնիվ, մինչ մենք սպասում ենք հաջորդ թողարկմանը, որոշեցինք մի քայլ հետ գնալ և դասակարգել խաղերը ըստ ժողովրդականության։ Այսպիսով, ահա, մեր կարծիքով, հինգ լավագույնները։ Tony Hawk-ի բոլոր ժամանակների խաղերը, դասակարգված։
5. Թոնի Հոքի փորձադաշտը
Վերադառնալով այն հարցին, թե ինչպես ասացի ժամանակացույցի ավելի իրատեսական երանգի մասին, Ապացուցման հիմք հիմնականում դա էր, ինչին ես նկատի ունեի։ Այն ամենևին էլ լավագույն սքեյթբորդինգի խաղը չէր, բայց այն թարմ օդի շունչ էր այն բանից հետո, երբ Neversoft-ը տարիներ շարունակ հենվել էր հումորի և անհավանական սցենարների վրա՝ իր գրպանները լցնելու համար։ Բացի այդ, ամբողջ կարիերայի, ռիգերի և հարդքոր սյուժետային գծերի առկայությունը՝ մեկ ուղիղ և նեղ սյուժեի փոխարեն, ողջունելի լրացում էր այս կապակցվածությանը։
Թոնի Հոքի փորձադաշտը, ինչպես և Ընդհատակյա շարքը ձեզ տեղափոխում էր բաց աշխարհի միջավայր՝ բազմաթիվ պատմություններով, որոնք պետք է հետապնդել։ Իհարկե, ամբողջ պահեստ ունենալը՝ կահավորելու և ձեր սեփականը պատրաստելու համար, ևս մեկ լրացուցիչ առանձնահատկություն էր, որը լրացնում էր դրա ընդհանուր գրավչությունը։ Ամփոփելով՝ երեք տարբեր պատմություններով, պահեստով և ամբողջ քաղաքը ձեր սեփական սքեյթբորդինգի ավազատուփի վերածելու հնարավորությամբ, Ապացուցման հիմք, հավատարիմ իր վերնագրին, ապացուցեց իրեն որպես արժանի լրացում Tony Hawk Սագան:
4. Թոնի Հոքի ամերիկյան անապատը
Մինչդեռ շարքի այգու կառուցման տարրը ծաղկում ապրեց Ապացուցման հիմք, այն անկասկած մեծ ոգեշնչում է ստացել Ամերիկյան անապատ, Neversoft-ի կենսունակ շարունակությունը քննադատների կողմից բարձր գնահատված գրքին Ստորգետնյա 2 թեմա։ Չնայած խաղացողները չէին կարող արվարձանային ջունգլիները հարմարեցնել իրենց սեփական դիզայնին, ամբողջ գաղափարը հիմնված էր նման բան կառուցելու և այն քարտեզի վրա սահելու լավագույն վայրերից մեկը դարձնելու վրա։
Իշտ է, Ամերիկյան ամայություն Սա շարքի ամենակատարյալ խաղը չէր։ Սակայն այն ներկայացրեց BMX-ը, ինչը նշանակում է, որ կարելի էր ավելի շատ զվարճանալ՝ օգտագործելով տրանսպորտային մեկ այլ միջոց։ Լոս Անջելեսը, որը լի էր սքեյթբորդերի համար նախատեսված առարկաների կույտերով, մի խաղահրապարակ էր, որը արժեր բաժանել։ Եվ երբ անապատը լիովին կահավորվեց, ասենք, որ այն հավասար էր The Ranch-ին։ Ստորգետնյա 2.
3. Թոնի Հոքի «Անդրգետնյա 2»-ը
Ես սիրում եմ մտածել Tony Hawk- ի ստորգետնյա 2- ը որպես Jackass-ի և Skate-ի խառնուրդ. համաշխարհային շրջագայություն՝ միավորներ հավաքելու և մահվան մոտ փորձառություններից խուսափելու համար՝ հանուն լավ, հին ոճի զվարճանքի: Իրականում դա էր ամբողջը: Դրա պատմությունը ճիշտ գրքերին համապատասխանող չէր, բայց այն ուներ բոլոր անհրաժեշտ հատկանիշները՝ հիանալի սքեյթբորդային ներկայացում ստեղծելու համար:
Գաղափարը պարզ էր՝ շրջագայել աշխարհով մեկ Թոնի Հոքի և մի խումբ պրոֆեսիոնալ չմշկորդների հետ՝ մասնակցելով ավերածությունների և անմիտ վանդալիզմի վրա հիմնված չմշկասահքի մրցույթի։ Չմշկասահքը մեծ մասամբ երկրորդական պլան էր մղվում, քանի որ խաղն ավելի շատ կենտրոնացած էր անվասայլակով երեխային հանրության շրջանում քաոս տարածելու վրա դիտելու վրա։ Սակայն նպատակները, որոնք այն հետապնդում էր, բազմազան և զվարճալի էին։ Հնարքներ կատարելու համար միավորներ հավաքելը բացառված էր. Բենջամին Ֆրանկլինին գտնելը՝ համաշխարհային նվաճման հարցում օգնելու համար, տարօրինակ կերպով, նորաձև էր։ Ինչպե՞ս է ստացվում։ Որ ուղղության փոփոխության համար՞
2. Թոնի Հոքի պրոֆեսիոնալ չմշկասահորդ 1+2
Ես պատրաստվում եմ մի փոքր խաբել այս հարցում։ Երկու արժանի կամուրջներից մեկը մյուսի օգտին այրելու փոխարեն, ես մտածեցի, որ ավելի իմաստուն կլինի պարզապես երկու մասերն էլ ներառել։ պրոֆեսիոնալ չմշկող շարք։ Շնորհիվ Activision-ի կողմից ֆրանշիզը հայտնի դարձրած նախկին կրակների վերագործարկման, երբևէ ստեղծված երկու լավագույն սքեյթբորդինգի խաղերը կարող են վերստին հայտնվել ժամանակակից սարքավորումների վրա։
Բանն այն է, որ մինչդեռ պրոֆեսիոնալ չմշկող դրեց սքեյթբորդինգի տեսախաղերի հիմքերը, դեռ շատ բան կար բարելավելու։ Օրինակ՝ բաց աշխարհ, որի մասին կխոսենք մի փոքր անց։ Բացի այդ, բաժնի առաջին երկու մասերը ֆենոմենալ էին։ Յուրաքանչյուր վայր պատմություն էր պատմում և մինչև օրս մնում է մեր հիշողություններում։ Հարցն այն է, թե արդյոք սերիալը գագաթնակետին հասավ դրանից հետո։ Պրոֆեսիոնալ չմշկորդ 2Ի՞նչ կարծիք ունեք։
1. Թոնի Հոքի ստորգետնյա տարածքը
Նույնիսկ մինչ օրս, բաց աշխարհի և փանկի ծանր հիթը Թոնի Հոքի ընդհատակ մնում է որպես բոլոր ժամանակների լավագույն սքեյթբորդինգի խաղերից մեկը։ Առանց իր նորարարական դիզայնի և սպորտային տեսախաղում սյուժետային գիծը գրավելու արագ մոտեցման, ֆրանշիզը երբեք չէր դառնա այն հրաշքը, ինչն այսօր է։ Եվ դուք կարող եք դա ձեզ հետ տանել բանկ։
Նյու Ջերսիի արվարձանային թաղամասերից մինչև Հավայան կղզիների արևադարձային լողափերը, Թոնի Հոքի ընդհատակ պատմեց մի պատմություն, որը ձեզ՝ սկսնակ պրոֆեսիոնալ չմշկասահորդին, դրեց աշխարհի կենտրոնում։ Շորերից մինչև հարստություն, հին բեռնատարներից մինչև անհատական գրաֆիկա, աշխարհը ձերն էր՝ ստեղծելու համար։ Դրանում կասկած չկա, ամեն ինչ... Ընդհատակյա Շատ լավ էր։ Ափսոս, որ դեռ վերամշակված չէ։ 2022 թվականի համար, ո՞ւմ։ Activision, մենք հիմա քեզ ենք նայում։
Ուրեմն, ի՞նչ կարծիքի եք։ Համաձա՞յն եք մեր լավագույն հնգյակի հետ։ Ինչպե՞ս կդասակարգեիք Թոնի Հոքի ժամանակագրությունը։ Տեղեկացրեք մեզ մեր սոցցանցերում։ այստեղ կամ ներքևում գտնվող մեկնաբանություններում։







