Best Of
Բոլոր ժամանակների 5 լավագույն Splinter Cell խաղերը, դասակարգված

Այն ժամանակվանից, երբ Ubisoft-ի տղաները առաջին անգամ բացահայտեցին իրենց ներքին ձայնը և առաջարկեցին Բոնդի նման տեսախաղերի շարքի գաղափարը, մենք մոտավորապես կիսով չափ սպասում էինք, որ այն կլինի ճնշող հաջողություն։ Ահա և ահա, Փշուր Բջջային վերջիվերջո կերտվեց, և մեզ համար մեծ հաճույք էր, որ այն ստեղծեց այն ամենը, ինչ մենք սպասում էինք, և նույնիսկ ավելին։ Եվ այդ ժամանակվանից ի վեր, սերիալը շարունակել է ընդլայնել իր հավակնությունները՝ համատեղելով գաղտնիության վերաբերյալ իր գիտելիքները մի շարք նորարարական սյուժետային ուղիների հետ՝ հաջորդ մակարդակի գլուխներ ստեղծելու համար։
Իհարկե, անցել է մի քանի տարի այն ժամանակվանից, երբ մենք մի պահ տեսանք Սեմ Ֆիշերին և հանցավոր աշխարհի ստվերոտ ջրհորը, բայց դա մեզ չի խանգարել խոսել դրա մասին։ Եվ դա արդարացի է, քանի որ այն մեծ տպավորություն է թողել վերջին քսան տարիների ընթացքում գաղտագողի ճակատում։ Բայց եկեք խոսենք շարքի լավագույններից լավագույնների մասին. հենց այն գրառումների մասին, որոնք սահմանեցին Ֆիշերի ճանապարհորդությունը երկնքում, ծովում և ավազում։ Ահա, մեր կարծիքով, լավագույններից հինգը։ Փշուր Բջջային բոլոր ժամանակների խաղերը, դասակարգված։
5. Սպլինտեր Սել
Փշուր Բջջային ուներ վեհ խնդիր՝ կառուցել մի բանի վրա, որը արվել էր տասնյակ անգամներ առաջ՝ միայն մի քանի լրացուցիչ գործիքներով, որոնք կօգնեն խզել դրա կապը չափազանց խաղացված ժանրի հետ։ Իհարկե, գաղտագողիությունը, լինելով խաղի հիմնական ուշադրության կենտրոնում, հսկայական դեր խաղաց դրա կառուցման մեջ, ինչը այն արդյունավետորեն դասեց այդ մակարդակին։ Metal Gear Solid որպես նրա ոչ պաշտոնական ամենամոտ ազգականը։ Սակայն, երբ այն հայտնվեց հաջորդ գլուխներում, կապը վերջնականապես լուծվեց, թողնելով Ֆիշերին և Ubisoft-ին ազատորեն թռչել՝ առանց մեկ այլ անվանը համապատասխանելու ճնշման։
Բայց եկեք խոսենք խաղի ընթացքի մասին՝ սկսած առաջին մասից Փշուր ԲջջայինԿարելի է պնդել, որ այն շատ ավելի լավն ու առաջադեմ էր, քան շատ ավելի ուշ տարիներին ի հայտ եկած խաղերը։ Այն նաև լավ միջոց էր գլխավոր հերոսին խաղի մեջ ներառելու, ինչպես նաև իրադարձությունների մի ամբողջ շարք կազմակերպելու համար, որպեսզի մենք կարողանանք պատկերացում կազմել հետագա պատմությունների մասին։ Գործողությունները, իհարկե, մեծապես կենտրոնացած էին գաղտնիության վրա, իսկ մնացածը պարզապես հետևեցին օրինակին։ Ընդհանուր առմամբ, առաջին խաղը վառ օրինակ էր, թե ինչպես թողնել տպավորիչ առաջին տպավորություն։ Առանց դրա մենք երբեք չէինք ունենա բոլոր այն հիանալի շարունակությունները, որոնք կհետևեին դրա հետքերին։ Ակնհայտորեն.
4. Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Քննադատների կողմից մեծ հաջողությունների տարափի տակ ընկնելուց հետո Ubisoft-ը վերջապես որոշում կայացրեց շահույթ ստանալ։ Փշուր Բջջային շարունակություն մշակելով։ Եվ թույլ տվեք ասել ձեզ՝ նրանք անկասկած ճիշտ ուղու վրա հասան։ Այն ոչ միայն կարողացավ բարելավել կառավարման սահունությունը, այլև պատմության մեջ ներմուծեց բազմաթիվ նոր գաղափարներ՝ ավելի շատ բացօթյա և ցերեկային քարտեզներ ուսումնասիրելու համար։
Պատմական իմաստուն, Splinter Cell: Pandora Վաղը ըստ էության, ամբողջությամբ փոխեց սցենարը՝ կենտրոնանալով նոր պատմության վրա՝ միաժամանակ պահպանելով խաղային մեխանիկան, որը երկրպագուները գովաբանում էին առաջին մասից։ Ընդհանուր առմամբ, սա լավ յուղված մեքենա էր՝ շատ քիչ մեխանիզմներով, որոնք կարող էին խաթարել դրա մեխանիզմների հավաքածուն։ Եվ 2004 թվականին թողարկված խաղի համար, կարծում եմ, դա այն ամենն էր, ինչ մենք կարող էինք խնդրել։
3. Splinter Cell: Կրկնակի գործակալ
Շատերը հեշտությամբ կասեին, որ Կրկնակի գործակալ շրջադարձային պահ էր Ubisoft ֆրանշիզայի համար և կարևոր քայլ Սեմ Ֆիշերի ժառանգության համար։ Եվ չնայած այն բաժանվեց երկու առանձին տարբերակների՝ մեկը PlayStation 2-ի և Xbox-ի, իսկ մյուսը՝ PlayStation 3-ի և Xbox 360-ի համար, իրականում առաջինն էր, որ ի վերջո ունեցավ կարևոր հաջողություն։ Հաջորդ սերնդի տարբերակը, իհարկե, վատ խաղ չէր։ Բայց, այնուամենայնիվ, այն ամբողջությամբ խախտեց հարմարավետության գոտին՝ առաջարկելով ավելի շատ մինի խաղեր և առանց փոխանցման տուփի առաքելություններ, քան որևէ այլ խաղ։
Երկու տարբերակներն էլ Կրկնակի գործակալ հիանալի են, անկասկած։ Բայց ինչ վերաբերում է գերազանցությանը, երկրորդ տարբերակը, լինելով PlayStation 2-ի ավելի ցածր տարբերակ, բոլորովին այլ մակարդակի վրա էր։ Այն խաղում էր ճիշտ նույն կերպ, ինչ դասականը։ Փշուր Բջջային խաղեր, որոնք հարմարավետություն և ծանոթություն են բերում երկրպագու հանդիսատեսին, որը կարոտում էր պաշտամունքային C-ի շարունակությանըքաոսի տեսությունԵվ այն փաստը, որ այն մշակվել է Ubisoft Montreal-ի կողմից, նույն թիմի, որը ստեղծել է նաև բնօրինակ խաղը, պարզապես շատ բանի մասին է խոսում։
2. Splinter Cell: Սև ցուցակ
Հիմա, անկասկած, կա նուրբ գիծ դրանց միջև Սեւ ցուցակում և նախորդ գլուխների հետ կապված, այն փաստով, որ այն ընտրում է ավելի շատ գործողություններով լի փորձառություն, քան սովորական գաղտագողի պատմություն։ Եվ չնայած դա հիանալի միջոց էր ժանրերը մի փոքր փոխելու և նոր ջրեր գտնելու համար, շատ հին խաղերի երկրպագուներ ստիպված էին երկու անգամ մտածել այն պատմության մասին, որը նրանք ականատես էին լինում, կարծես դա բոլորովին նոր ֆրանշիզա լիներ, որը կյանքի էր կոչվում։
Ինձ մի սխալիր, Բեկորային բջիջ. Սև ցուցակ անհավանական խաղ է և Ubisoft-ի վերջին տասը տարիների լավագույն ստեղծագործություններից մեկը, բայց գաղտագողիության բացակայությունը անկասկած մի փոքր ցնցեց խաղացողների մեծամասնությանը։ Բայց դրանից բացի, պատմությունը համապատասխանում էր ժամանակացույցի նախորդ գրառումներին և, բարեբախտաբար, այն նաև ապահովեց մի քանի հիանալի բազմախաղացող աշխարհներ, այդ թվում՝ հայտնի Լրտեսներ ընդդեմ Մերսիկների ռեժիմ, որը երկրպագուների սիրելին է եղել այդ ժամանակվանից ի վեր Պանդորա Վաղը մեկնարկել է.
1. Բջիջների բեկորներ. Քաոսի տեսություն
Այո դա Քաոսի տեսությունը — բոլորի բոլոր ժամանակների սիրելին Փշուր Բջջային խաղ։ Նույնիսկ թողարկումից առաջ մի քանի գրառումների առկայության դեպքում, ժամանակացույցի երրորդ խաղը դեռևս կարողանում է պահպանել իր դիրքերը մեծերի ցանկում, և շատերը նույնիսկ պնդում են, որ այն հիմնականն է։ Փշուր Բջջային տիրույթը ընդհանուր առմամբ։
Զուգորդված նուրբ խաղային կառուցվածքի և բազմազան մակարդակների մի շարքի, ինչպես նաև գրավիչ սյուժետային գծի հետ, Քաոսի տեսությունը Այն առանձնանում է որպես Ubisoft-ի 2005 թվականի գլուխգործոց։ Կարգավորված գաղտագողի տարրերից մինչև խիստ ձայնային կազմ՝ դրա մեջ ամեն ինչ անխափան կերպով ճառագայթում է կատարելություն, իսկ PlayStation, Xbox և PC միակցիչները իդեալական կրիչներ են դրա պաշտամունքային բովանդակության փաթեթի համար։ Ի դեպ, նույնիսկ N-Gage տարբերակը քննադատների կողմից հաջողություն է ունեցել։ Սա արդեն ինչ-որ բան է ասում։
Այսպիսով, ինչպե՞ս կդասակարգեիք Splinter Cell խաղերը։ Տեղեկացրեք մեզ մեր սոցցանցերում։ այստեղ կամ ներքևում գտնվող մեկնաբանություններում։











