Միացեք մեզ

Best Of

5 լավագույն JRPG խաղեր, որոնք մենք դեռ ուզում ենք տեղայնացնել

Գիտեք, ոչինչ ավելի վատ չէ, քան քաղցրավենիքի խանութում երեխա լինելը՝ դարակներին սահմանափակ մուտք ունենալով։ Եվ, ինչպես հրուշակեղենի հատուկ ապրանքանիշը, տեսախաղերը նույնպես կարող են սահմաններ ունենալ, որտեղ կանգ առնելու և նայելու ոչ մի քանակություն երբեք չի փոխի այն փաստը, որ դուք պարզապես չեք կարող ունենալ այն, ինչ կուտակված է տարայի մեջ։ Հնարավոր է՝ կեղծիք, բայց երբեք իրականը։ Դա հաճախ հայտնվում է որոշակի դարակում, որտեղ միայն VIP անձինք (կամ այս դեպքում՝ ճապոնական բնակչությունը) ունեն լիարժեք մուտք։ Եվ JRPG խաղերը, ցավոք, նման են խաղային աշխարհի արգելված շաքարի խորանարդիկներին։

Մենք արդեն որոշ ժամանակ է՝ ուսումնասիրում ենք ճապոնական շուկան՝ գտնելով իսկապես ակնառու տեսախաղեր, որոնք երբեք դուրս չեն եկել սահմաններից։ Իհարկե, բազմաթիվ խնդրագրեր։ ունենալ ստեղծվել է տարիների ընթացքում, երկրպագուները խնդրում են մշակողներին որոշակի խաղեր թողարկել այլուր։ Սակայն, ցավոք, որոշ բաներ պարզապես չեն նախագծվել ծագման երկրից դուրս գալու համար, և, Ճապոնիայի դեպքում, նրանք բավականին բավարարվում են ֆանտաստիկ խաղերի նավակներով կուտակելով՝ քիչ հետաքրքրված լինելով դրանք լայն հանրությանը տարածելով։ Վերցրեք, օրինակ, այս հինգ խաղերը։

 

5. Վերածննդի պատմություններ

(PS2) Վերածննդի պատմություններ OP FULL HD

Բոլոր JRPG խաղերից, որոնք տարիների ընթացքում գրավել են Արևմտյան ճակատի ուշադրությունը, Tales of Rebirth-ը անկասկած գրավել է մի քանի լրացուցիչ խմբակներ, որոնք բոլորն էլ իրենց դավաճանված են զգացել, քանի որ խաղը երբեք տեղայնացված չի եղել թողարկումից հետո: Անկասկած, ժողովրդականությունը մեծ էր, և արտաքին երկրպագուները գործնականում աղաչում էին Namco-ին, որ խաղը տարածի այլուր: Բայց, ինչպես բարձր հարգված շարքի նախորդ մասերը, դա երբեք տեղի չի ունեցել, և Ճապոնիան պարզապես փակել է կափարիչը՝ քիչ հետաքրքրված լինելով երբևէ շեղվելով այս օրինաչափությունից:

«Վերածննդի պատմությունները», ինչպես «Պատմությունների» մյուս գլուխները, օգտագործում է իր ապրանքանիշային մարտական ​​համակարգը, որը տեղական մակարդակով հայտնի է որպես գծային շարժման մարտական ​​համակարգ (LMBS): Բացի այդ, Tales ֆրանշիզան երկրպագուների շրջանում ամուր դիրք է գրավել նաև իր հարուստ պատմողականությամբ, որտեղ չկան երկու պատմություններ, որոնք թեկուզ մի փոքր նման լինեն միմյանց: Սակայն «Վերածննդի պատմությունները» ուներ լավագույն պատմություններից մեկը՝ հաճելի կազմով և միջավայրերի ընտրանիով: Այնուամենայնիվ, երկրպագուների ոչ մի խնդրանք չկարողացավ ստիպել Namco-ին տարածել իր հնարամտությունը մնացած աշխարհի հետ: Տխուր ժամանակներ։

 

4. Գանձերի որսորդ Գ.

Enix-ի հետ միաձուլվելուց շատ առաջ, քառակուսի հետևում էր բավականին խիտ ռեժիմի, որի շրջանակներում խաղերը մնում էին միայն ճապոնական շուկայում: Այդ խաղերից մեկը, իհարկե, 1996 թվականի Treasure Hunter G մարտավարական դերային խաղն էր, որը հետագայում թողարկվեց բացառապես Super Famicom-ի համար: Չնայած մեկնարկից առաջ համաշխարհային մասշտաբով ուշադրություն գրավելու դժվարություններին, արևմտյան տարածքները հետագայում կարողացան բացահայտել խաղը: Խնդիրն այն էր, որ Square-ը վաղուց անցել էր այլ արդեն իսկ հաստատված աշխատանքների, թողնելով ճապոնական բացառիկը 96-ի ստվերում:

Treasure Hunter G-ն հետևում է մարտական ​​համակարգի, որը նման է իննսունականների վերջի Super Famicom-ի մյուս խաղերում հանդիպողներին։ Ցանցով, հերթափոխով և հարձակման միավորների որոշակի քանակով ամրացված՝ խաղացողները կարող են ռազմավարություն մշակել թշնամու ուժերի դեմ և գերիշխել քարտեզի վրա։ Սակայն մարտից դուրս աշխարհը բացվում է բազմաթիվ տեսարժան վայրերով, որոնք կարող եք ուսումնասիրել ձեր գործընկերների հետ։ Չնայած որ այն ոչ մի նորարարական բան չէ, Treasure Hunter G-ն դեռևս ամբողջական փոքրիկ գոհար էր, որը Square-ը տարիներ շարունակ պահպանեց, նախքան այն դեն նետելը այլ նոր IP-ների համար։

 

3. Մայր 3

Մայր 3 Ճապոնական թրեյլեր

Ճիշտ է, Game Boy Advance-ը արեց ունեն բավականին հարուստ թողարկումների գրադարան 2001-ից 2010 թվականների միջև, հարյուրավոր (եթե ոչ հազարավոր) ճապոնական բացառիկ տարբերակներով, որոնք արմատներ են ապահովել սարքավորումների վրա: Դրանցից մեկը, չնայած որոշ չափով կիսում էր իր աշխարհը, ՄայրԱռաջին երկու խաղերը, չնայած սկզբնապես թողարկվել են Famicom-ում 1989 և 1994 թվականներին, արեց ի վերջո կտեղափոխվեն ամբողջ աշխարհում։ 2015- ում: Այնուամենայնիվ, ինչ վերաբերում է 2006 թվականի «Մայրիկ 3»-ին, մշակող «Բրաունի Բրաունը» դեռևս չի մտածել դրա տեղայնացման մասին: Սակայն, հաշվի առնելով դրա պատմությունը, արևմտյան տարածքները դեռ կարող են տեսնել այն մոտ ապագայում: 2031 թվականին, գուցե։

Mother 3-ի թողարկումից ի վեր, ամբողջ աշխարհի երկրպագուները հույսը դրել են ճապոնացի մշակողի վրա՝ վերջին գլուխը տեղայնացնելու համար, սակայն ապարդյուն։ Դրա շնորհիվ, մասնավորապես, մեկ էնտուզիաստ մշակեց խաղի երկրպագուների կողմից ստեղծված տարբերակը, որը թողարկումից հետո մեկ շաբաթվա ընթացքում ավելի քան 100,000 ներբեռնում ունեցավ։ Այսպիսով, ակնհայտ է, որ պահանջարկ կա, չնայած Brownie Brown-ը դեռևս չի տեսել այն ներուժը, որը թաքնված է արևմտյան շուկայում։

 

2. Բահամուտի ծովածոց

Մոտենալով Super Famicom-ի կյանքի ավարտին՝ Square-ը ձգտում էր տեղափոխել որքան հնարավոր է շատ հիշարժան արկածներ՝ ավարտելով մեկ գլուխը և հարթելով ճանապարհը դեպի հաջորդը։ Ճանապարհորդության այս վերջին փուլերից մեկը Bahamut Lagoon-ն էր՝ մարտավարական դերային խաղ, որը շարունակելու էր հեղափոխություն մտցնել JRPG խաղերում, ինչպես երբեք։ Եվ, Final Fantasy-ի որոշ հայտնի խաղացողների աջակցությամբ, Famicom-ի թողարկումը արագորեն գրավեց հանդիսատեսի ուշադրությունը և ստեղծեց հավատարիմ երկրպագուների բազա՝ նույնիսկ թողարկումից առաջ։

1997 թվականին Bahamut Lagoon-ը Ճապոնիայում վաճառվեց ընդամենը 500,000 օրինակով, ինչը այն դարձրեց տարվա 17-րդ ամենաշատ վաճառվող խաղը։ Բարձր գովաբանվելով իր տեսողական էֆեկտների, պատմողականության և հիպնոսացնող օրիգինալ սաունդթրեքի համար՝ երկրպագուները շտապեցին այն անվանել իր ժամանակի լավագույն JRPG խաղերից մեկը։ Մի քանի տարի անց վերջապես համացանցից հայտնվեց ոչ պաշտոնական անգլերեն տարբերակը՝ արդյունավետորեն գրավելով Արևմուտքի ուշադրությունը և մեծացնելով դրա պահանջարկը։ Սակայն Square-ի պաշտոնական թողարկման վերաբերյալ ոչինչ չհաջողվեց։

 

1. Ապրեք կենդանի

Խնդրեմ, Սքվեր։ Անցել է քսանյոթ տարի։ Ժամանակն է.

Հիմա դուք հավանաբար հետաքրքրվում եք, թե քանի խաղ է Square-ը թողարկել Famicom-ում, որոնք երբեք չեն... իրականում լքեց Ճապոնիան։ Բայց միլիոնավոր այլ հիասթափված երկրպագուների նման, մենք նույնպես մտածել ենք նույն հարցի շուրջ, և հարաբերակցությունը, ամենայն հավանականությամբ, մեր օգտին է։ Բայց վերքին աղ ավելացնելու համար, սարքավորումների վրա թողարկված լավագույն գրառումներից մեկը նույնպես հրատարակվել է նաև բացառապես։ Խոսքը, իհարկե, Live A Live խաղի մասին է՝ դերային խաղերի գլուխների մի ամբողջություն, որը թողարկվել է 1994 թվականին։

Ի տարբերություն իր դարաշրջանի այլ դերային խաղերի, Live A Live-ը մեկից ավելի աշխարհներ էր ընդգրկում։ Եվ, մեկ սցենարով միայն մեկ գլխավոր հերոսի վրա կենտրոնանալու փոխարեն, Square-ը փոխարենը կազմեց ինը տարբեր խաղեր՝ ութ եզակի գլխավոր հերոսներով։ Միասին, Live A Live-ը հանգեցրեց պատմությունների ամբողջական կլաստերի, որը համարձակվեց տարբեր լինել։ Այնուամենայնիվ, նույնիսկ իր նորարարական դիզայնով, արևմտյան շուկաները երբեք լիարժեք պորտֆել չստացան։ Ներխուժում.

 

Իսկ դուք ի՞նչ կասեք։ Որո՞նք էին ձեր սիրելի դերային խաղերը Famicom դարաշրջանից։ Կա՞ արդյոք որևէ բան, որը կցանկանայիք տեսնել Արևմտյան տարածքներում։ Տեղեկացրեք մեզ մեր սոցցանցերում։ այստեղ.

Ավարտե՞լ եք JRPG խաղերը։ Փնտրո՞ւմ եք ավելի շատ բովանդակություն։ Դուք միշտ կարող եք նայել այս ցուցակներից մեկին։

5 օրիգինալ տեսախաղեր, որոնք արժանի են վերամշակման

Ջորդը gaming.net-ի թիմի ղեկավարի պաշտոնակատարն է։ Եթե նա իր ամենօրյա ցուցակներում շատախոսություն չի անում, ապա հավանաբար ֆենտեզի վեպեր է գրում կամ Game Pass-ում քնած բոլոր անկախ խաղերն է կարդում։

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: