Best Of
Gears of War-ի 5 լավագույն խաղերը՝ դասակարգված

Gears of War-ը շուրջ երկու տասնամյակ է, ինչ շուկայում է, և նոր գլուխները դեռևս վաճառքի են հանվում մոտ ապագայում։ Եվ հենց այս հարմարավետ երկարատև գործունեության պատճառով է, որ մենք չենք կարող չնկատել ժամանակագրությունը որպես ամբողջություն։ Սկսած 2006 թվականի Xbox 360-ի վրա դեբյուտից մինչև երկար սպասված վեցերորդ մասը, որը... Պետք Մոտ ապագայում մեր ճանապարհին լինելուն պես մենք ուզում ենք գովաբանել ֆրանշիզը բնորոշող պատմությունները և մոռանալ այն վթարների մասին, որոնք ընդհանրապես փչացրին մեր ընկղմումը պաշտամունքային Դելտա թիմի հետ։
Թեև Gears 6-ը կարող է դեռ շատ հեռու լինել, մենք դեռ ուզում ենք խորանալ գործողություններով լի պատմության և դրա ապշեցուցիչ փոթորիկների մեջ։ Դասակարգելով վերևից ներքև և, իհարկե, հաշվի առնելով յուրաքանչյուր պատմության բոլոր անկյուններն ու խորշերը, մենք ուզում ենք մեր մեկնաբանությունը տալ COG-ին և նրանց պատերազմից քայքայված դրամատիզմին։ Այսպիսով, առանց ավելորդ խոսքերի, ահա Gears of War-ի լավագույն գրառումները՝ վատագույնից մինչև լավագույնը՝ բացառությամբ սփին-օֆֆի։ Judgement.
5. Պատերազմի շարժակներ 4
Gears of War: Judgment-ից և Բեյրդի կողմից գերիշխանության հետ կապված բավականին անտարբեր ընդունելությունից հետո, Epic-ը բավականին մեծ մարտահրավերի առջև էր կանգնած, որը կամ կվերակենդանացներ աշխարհը տիրող բնօրինակ հմայքը, կամ կծաղրեր մի ժամանակ հայտնի շարքը։ Եվ դրա արդյունքը, իհարկե, Gears of War 4-ն էր, որը, ի վերջո, ավարտեց հին դեմքերի վրա գիրքը և վերակառուցեց նոր անթոլոգիա։ Եվ, արդարության համար պետք է ասել, որ նույնիսկ հինգ տարի անց էլ այն կարողացավ կազմել մի քանի բավականին ամբողջական գլուխներ։
Այնուամենայնիվ, քանի որ ամբողջ երկրպագուների բազան դեռևս ապրում էր Ֆենիքսի և Սանտյագոյի օրերում, Gears 4-ը դժվարանում էր հարմարվել նոր աշխարհին, գրեթե յուրաքանչյուր մանրուք հետազոտվում և համեմատվում էր նուրբ ատամներով։ Եվ, ցավոք, հենց դա էլ հանգեցրեց նրան, որ չորրորդ խոշոր մասը մնաց ժամանակագրության մեջ ավելի ուժեղ և, եկեք խոստովանենք, ավելի գրավիչ քույրերի ու եղբայրների ստվերում։ Իհարկե, Gears 4-ը արեց շատ բան կներկայացներ ծալքը, չնայած նոր դեմքերի միջև ընկերական մթնոլորտը պարզապես այնքան լավ չէր համադրվում, որքան սկզբնական Դելտա թիմում։ Բայց քանի որ Մարկուսը, Դոմը, Քոուլը և Բեյրդը այդքան հզոր թիմ էին, ազնիվ ասած՝ դա երբեք հեշտ փոխանակում չէր լինելու։
4. շարժակների 5
Բարեբախտաբար, Epic-ը լուրջ վերադարձ կատարեց Gears 5-ով, որտեղ գրեթե բոլոր բաղադրիչները փոփոխվել են՝ կատարելագործելու հրաձիգային փորձը և ընդգծելու սերիալի իրական բնույթը։ Խաղախաղը կառուցվել և լրացվել է ծանր կարգավորումներով և ավելի մեծ մարտահրավերներով։ Անձնակազմը զարգացել է և վերածվել իսկապես հաճելի կերպարների հավաքածուի՝ ավելի հետաքրքիր նախապատմություններով։ Եվ, ամենակարևորը, սկզբնական էությունը, որը մի ժամանակ կորած էր համարվում, վերջապես վերակենդանացել է մեկ վերջին գլխի համար։
Gears 5-ը արեց շատ բաների։ Նախ, այն կամուրջ դարձրեց նախորդ գրառման մեջ առկա բացերը՝ նոր ուղիներ փորելով, որոնք, ի վերջո, ինտրիգը կախ կթողնեին վարագույրը գլորվելուց հետո։ Երկրորդ, այն փոփոխեց աշխարհը՝ ներառելով ավելի շատ ուսումնասիրության հատվածներ՝ ի տարբերություն իր սովորական A-ից B կետի բանաձևի։ Այնուամենայնիվ, նույնիսկ ընդլայնված տարածքների և բաց աշխարհի հատվածների դեպքում, Epic-ը չկարողացավ այն հագեցնել բավարար հնարավորություններով, որպեսզի խաղացողները բացահայտեն դրա մի քանի հրաշքները։ Եվ այդ պատճառով մենք չենք կարող չմտածել, թե արդյոք նոր ձևաչափին անցնելը լավ քայլ էր, թե՞ մի փոքր չափազանց հավակնոտ Gears խաղի համար։
3. Պատերազմի մեխանիզմներ
Ամեն ինչ պետք է ինչ-որ տեղից սկսվեր, իրավունք? Gears of War էր այս կամ այն կերպ չափանիշ սահմանելու համար, և Xbox 360-ի 2005 թվականին թողարկմամբ Epic-ը վերջապես միջոցներ ուներ ավելի մեծ դառնալու, քան երբևէ։ Բացի այդ, սարքավորումների թողարկումից հետո առաջին տարին Call of Duty-ի վերամշակված խաղերին համաձայնվելուց հետո, խաղացողները սկսեցին ինչ-որ նոր բան փնտրել, և, բարեբախտաբար, Gears of War-ը վերջապես կարողացավ արմատներ գցել՝ արագ դառնալով բոլորին անհրաժեշտ թարմ օդի շունչը։ Նոր մրցակիցը, չնայած անհայտ ջրերից էր դուրս գալիս, պաշտոնապես արդեն հասանելի էր։ Եվ այն այնտեղ էր մնալու համար։
Gears of War-ը, նույնիսկ տասնհինգ տարի անց, դեռևս ամուր դիրք է գրավում որպես տեսախաղերի պատմության մեջ ամենաակնառու երրորդ դեմքից հրաձիգ խաղերից մեկը։ Զինվորների միջև հարաբերությունները, հիշարժան հանդիպումները և բազմազան միջավայրերը՝ այս ամենը այնտեղ էր։ Եվ, մի մոռանանք նաև ֆենոմենալ բաժանված էկրանով համագործակցային ռեժիմի մասին, որը նույնպես ամրապնդեց իր դիրքը որպես շուկայում առկա լավագույն խաղերից մեկը։
2. Պատերազմի շարժակներ 2
Gears of War-ի 2006 թվականի դեբյուտից կարճ ժամանակ անց, The Coalition-ը փորձեց երկրորդ հարվածը հասցնել՝ ամրապնդելով իր դիրքերը որպես անզուսպ ուժ, որի հետ հաշվի չպետք է նստել։ Սակայն, անիվը ամբողջությամբ վերափոխելու փորձերի փոխարեն, Epic-ը ցանկանում էր միայն աննշան փոփոխություններ կատարել՝ վարանելով հրաժարվել առաջին գլխում տիրող մրցանակակիր բանաձևից։
Չնայած խաղախաղի առումով մեծ փոփոխություններ չկրելուն, Gears of War 2-ը, այնուամենայնիվ, մեծ առաջընթաց էր սկզբնական պատմության համեմատ: Տեղակայման առումով Դելտան ընդգրկում էր ոչ միայն ստանդարտ արվարձանային թաղամասեր և վերափոխված քաղաքային տեսարաններ: Լինելով նոր վայրերից միայն մեկը՝ Riftworm-ը մեծ շրջադարձ կատարեց ճիշտ ուղղությամբ շարքի համար: Եվ, իհարկե, մենք ունեցանք նոր և բարելավված սյուժետային գծեր՝ Դելտայի, հիմնականում Դոմի և Մարիայի հետ հարաբերությունների ավելի խորը զգացողությամբ: Բայց ընդհանուր առմամբ, Gears 2-ը իսկական քայլ էր ֆրանշիզայի համար և մի քար, որը, ի վերջո, պետք է հարթեր ճանապարհը դեպի շարքի մինչ օրս ամենամեծ գլուխը:
1. Պատերազմի շարժակներ 3
Մորեխների և կրիլների անվերջ ալիքների միջով անցնելուց, Ճեղքավոր որդերի ամենամութ խորքերը հատելուց և թշնամու ավելի շատ առաջնագծերում ներգրավվելուց հետո, քան Դելտան կարող էր մատ թափ տալ, ամեն ինչ հանգեցրեց մեկ վերջնական խաչմերուկի, որտեղ վերջնարդյունքը տատանվում էր մարդկային ցեղի գոյատևման և տեսակի անկման միջև։ Բայց վերջապես, թիմի առջև ծառացած ամեն ինչից հետո, պատերազմը վերջնականապես ավարտի եզրին էր՝ մնալով հաղթահարելու ընդամենը մի քանի խոչընդոտ։
Այն պահից, երբ մենք վերադարձանք պաշտամունքային Դելտա ջոկատ, Gears 3-ը բացվեց իսկապես ուշագրավ միջավայրերում: Ինչպես լավ յուղված մեքենա, ատամնանիվները պտտվում էին, և խաղը սահուն կերպով հոսում էր, երբ մենք վերսկսեցինք մեր նվաճումը Լոկուստի և Լամբենտի ուժերի նկատմամբ: Եվ հետո, իհարկե, կար եղբայրների խումբը, որի հետ մենք այդքան ծանոթացել էինք եռագրության ընթացքում, որոնցից բոլորը ստացան համապատասխան հրաժեշտներ ճանապարհորդության ընթացքում: Ընդհանուր առմամբ, Gears 3-ը ավարտեց գիրքը անթերի ձևով, և Epic-ը, որքան էլ լավ է պատմություններ ձևավորելու մեջ, պարզապես չի կարողանա վերստեղծել այդ գեղեցկությունը, անկախ նրանից, թե քանի օրիգինալ կամեո են նետում վերջին գլուխներում:
Համաձա՞յն եք մեր ցանկի հետ։ Որո՞նք էին Gears of War-ի ձեր սիրելի գլուխները։ Տեղեկացրեք մեզ մեր սոցցանցերի էջում։ այստեղ.













