Best Of
5 լավագույն խաղեր, որոնք ներառում են ժամանակի ցիկլեր

Անկեղծ ասած, ժամանակի ցիկլերը խաղերի ամենաչօգտագործված գործառույթներից են, և այն փաստը, որ ժամանակակից խաղերի միայն մի քանիսն են ուսումնասիրել նման անհայտ ջրերը, նշանակում է, որ շուկայում կա բաց։ Այնուամենայնիվ, այն մշակողները, որոնք կամավոր կերպով անդրադարձել են այս թեմային, հաճախ ստեղծել են իսկապես գրավիչ խաղեր։ Սակայն, ցավոք, պարզապես չկան։ Որ շատերի մասին կարելի է խոսել։
Ամեն դեպքում, եթե պատահաբար ցանկանում եք հայտնվել անվերջանալի օղակի մեջ, որը լի է առեղծվածներով, ապա բախտավոր եք։ Այսպես ասած, սրանք, անկասկած, ամենամեծն ու ամենա... ժամանակատար Ներկայիս շուկայում առկա խաղեր, որոնք ձեզ կստիպեն ժամանակը հետ տանել ժամացույցի պես։
5. Մահվան օղակ
ՄԱՀՈՒՅԹ կատարյալ հավասարակշռություն է ստեղծում բարձրակարգ առաջին դեմքի հրաձիգ խաղի և խորապես ընկղմվող ու հետաքրքրաշարժ մտորումներ առաջացնող հանելուկային խաղի միջև։ Այսպիսով, խաղացողներին հրավիրվում է վերապրել մեկ օր, որը պտտվում է ութ թիրախների շուրջ և մեկ մարդու պայքարի շուրջ՝ նրանց բոլորին վերացնելու համար՝ ժամանակի օղակը խզելու փորձով, որը միշտ հանգեցնում է անհատական բախման և անխուսափելի մահվան։
Որպես Քոլթ, դուք արթնանում եք լողափում և պարզում, որ այնտեղ արդեն եղել եք, և որ օղակը քանդելու ձեր միակ հույսը չորս դինամիկ ոլորտներում մի շարք հիմնական խաղացողների սպանությունն է։ Մինչև ժամացույցը հետ է գնում, չորս ժամանակահատվածներում դուք պետք է որքան հնարավոր է շատ բան սովորեք աշխարհի և դրա անեծքի մասին, ապա կիրառեք ձեր գիտելիքները մի շարք նոր օղակների վրա՝ հույս ունենալով, որ դա տարբերություն կստեղծի։
ՄԱՀՈՒՅԹ կիսաբաց աշխարհի ավազատուփային գոյատևման խառնուրդը բերում է պատից պատ գաղտագողի բանաձևի։ Այս նպատակով այն լի է փամփուշտներով և մշուշով, բայց դրա սիրտն ու հոգին հիմնականում պտտվում են ռազմավարության, ինտելեկտի և խաղացողների կարողությունների շուրջ՝ պահպանելու հիմնական տեղեկատվությունը պատմությունը շարունակելու համար։ Այսպիսով, եթե դուք փնտրում եք մի խաղ, որը նաև պարունակում է հանելուկների մի ամբողջ շարք, ապա ՄԱՀՈՒՅԹ է որոշակի ժամանակի մարդասպան։
4. Zelda- ի լեգենդը. Majora- ի դիմակը

Զելդայի լեգենդը. Majora- ի դիմակ շարունակություն է Ժամանակի օկարինա, Nintendo-ի բոլոր ժամանակների իննսունականների ամենասիրված պաստառներից մեկը։ Խաղացողներին կրկին հրավիրում են մտնել անընդհատ զարգացող բաց աշխարհ, որի պատմությունը կենտրոնացած է մեկ տղայի և նրա՝ համայնքային սպառնալիքը վերացնելու ձգտման շուրջ։ Այստեղ միակ էական տարբերությունը, իհարկե, երեքօրյա ժամանակային ցիկլն է, որը խաղացողները պետք է սովորեն հասկանալ, եթե ցանկանում են վերացնել այդ սպառնալիքը։
Majora- ի դիմակ Ձեզ կտեղափոխի Տերմինայի թագավորություն, որտեղ մի մութ ու չար ուժ թագավորությունը կլանել է եռօրյա անորոշության մեջ։ Դուք կրկին կհայտնվեք Լինկի դերում՝ ճանապարհ ընկնելով քաղաքի դժբախտության աղբյուրը գտնելու և դրա անխուսափելի կործանմանը վերջ դնելու համար։ Ճանապարհին դուք հնարավորություն կունենաք վերամիավորվելու Հայրուլի ամենաակնառու դեմքերի և տեսարժան վայրերի հետ, միայն թե նրանք շատ տարբեր են և շատ ավելի խեղաթյուրված, քան դուք հիշում եք։
Ժամանակի Ocarina of Time դա, անկասկած, այդպես չէ։ Այնուամենայնիվ, Majora- ի դիմակ դեռևս, թերևս, այն լավագույն խաղերից մեկն է, որին դուք երբևէ կխաղաք։ Այն ակնհայտորեն լի է սրտով և եռանդով, և այն գրեթե ամբողջությամբ պարուրում է բոլոր հում որակները, որոնք The Legend of Zelda տարիներ է անցկացրել բերքահավաքով։
3. Քվանտային ընդմիջում
Quantum Break երրորդ դեմքից նկարահանված մարտա-արկածային խաղի և լիամետրաժ ֆիլմի հիբրիդ է, որտեղ խաղացողի ընտրությունը օգնում է հարմարեցնել պատմությունը։ Այդ պատճառով այն անչափ արժանի է ձեր ժամանակին և ծառայում է որպես ոչ միայն փառաբանված գնդակների փառատոն, այլև իսկապես գրավիչ և լավ կազմակերպված թատերական գլուխգործոց, որը Xbox-ի ցանկացած երկրպագու անպայման կվայելի։
In Քվանտային ընդմիջում, Դուք ստանձնում եք Ջեք Ջոյսի դերը, ամենօրյա jack-of-all-trades ով հայտնվում է իրական կյանքի փորձի մեջ, որը սխալ է ընթանում։ Արդյունքում՝ Ջոյսը ժառանգում է ժամանակն ու տարածությունը վերահսկելու ուժը, որը նա պետք է օգտագործի աշխարհը տեղում սառեցնել սպառնացող ճեղքը կնքելու համար։
Quantum Break համեմատաբար կարճ, բայց գրավիչ դրվագային արկած է, որը համաշխարհային մակարդակի դերասանական խաղը բերում է մտածված պատմության, որը հազվադեպ է թատերականացված։ Սա բարձրակարգ ճանապարհորդություն է ամբողջ ընթացքում և, թերևս, լավագույն խաղերից մեկը, որում դուք կխրվեք այս տարվա որևէ պահի՝ լինի դա վաղը, թե երեք ամիս անց։
2. Արտաքին վայրի բնություն
Արտաքին Վայրի մրցանակակիր պատմություններով լի քայլքի սիմուլյատոր է, որը հաստատված է ոչ միայն հարուստ և ընկղմվող աշխարհ օգտագործելու, այլև հետաքրքրաշարժ պատմության համար, որը անթերի կերպով ստիպում է ձեզ վերադառնալ և վերադառնալ՝ ավելին անելու համար։ Եվ մտածելու տեղիք է տալիս, որ սա խաղ է, որը խթանում է 22 րոպեանոց ժամանակային ցիկլը, բայց միևնույն ժամանակ այն ձեզ պահում է կապված ավելի քան տասնյոթ ժամ անընդմեջ։
Արտաքին Վայրի ձեզ տեղափոխում է մի օտար մոլորակ, որտեղ դուք պետք է ճանապարհորդեք դեպի անհայտ տարածքներ՝ որպես սկսնակ տիեզերագնաց։ Սակայն, երբ Արևը դառնում է գերնոր՝ ընդամենը 22 րոպե անց, դուք կրկին հայտնվում եք զրոյական դիրքում՝ զինված միայն նախորդ ցիկլում ձեռք բերված գիտելիքներով։ Ձեր դերը նորաստեղծ ցիկլում՝ կանխել Արևի կողմից գալակտիկան կրակի մեջ կլանելը։
Մակերեսին, Արտաքին Վայրի կարող է թվալ միանման փորձություն, քանի որ ամբողջ խաղը ծավալվում է 22 րոպեանոց անընդհատ ցիկլի շուրջ։ Բայց փաստն այն է, որ երբ այդքան շատ բան կա անելու այդքան կարճ ժամանակում, դուք կունենաք բավարար գումար օրեր շարունակ մեքենայով գնալու համար։ Ոչ մի անգամ դա տեղի չի ունենում։ Արտաքին Վայրի թուլացրեք արգելակները, ինչն ինքնին այն դարձնում է արշավախումբ սկսելու արժանի։
1. Տասներկու րոպե
Տասներկու րոպե Սա ծանր, վերևից ներքև արկած է, որտեղ դուք կրկին ու կրկին ապրում եք նույն 12 րոպեանոց ցիկլով։ Որպես նվիրված ամուսին, որը կապված է ցիկլի հետ, դուք պետք է բացահայտեք դրա առեղծվածը և գտնեք միջոց՝ կանխելու դռան մոտալուտ թակոցը, որը կհանգեցնի ձեր և ձեր կնոջ անժամանակ մահվան։ Միակ բանը, որ դուք պետք է անեք, դա բնակարան է՝ լի առօրյա իրերով, որոնցից մեկը, ենթադրաբար, կրում է գագաթնակետը կանխելու բանալին։
Տասներկու րոպե Ջեյմս ՄաքԷվոյին և Ուիլեմ Դեֆոյին բերում է լավ կազմակերպված աշխարհ, որը լի է ինտրիգով և զարմանքով: Յուրաքանչյուր ցիկլի համար, որում դուք հայտնվում եք, կա նոր երկխոսության կտոր, որը պետք է բացահայտել կամ կենցաղային մանրուք, որը պետք է վերլուծել: Յուրաքանչյուր անցումային գծի հետ դուք կհայտնվեք դիմանկար կառուցելիս, որը լիովին հասկանալու համար պահանջում է ներկի մի քանի շերտ:
Ասենք, որ եթե այս տարի պլանավորում եք նվագել ընդամենը մի քանի անկախ երգեր, ապա Տասներկու րոպե անկասկած պետք է լինի դրանցից մեկը։ Չնայած համեմատաբար կարճ է և սահմանափակված մեկ տեսարանով, ձեզ հավերժ երաշխավորված է մի հուզիչ ճանապարհորդություն, որն ապահովում է շատ ավելի կծու, քան ժամանակակից եռակի A թողարկումների մեծ մասը։ Դրա համար դուք անպայման պետք է ժամանակ հատկացնեք դրան՝ եթե միայն տասներկու րոպեով։
Ուրեմն, ի՞նչ կարծիքի եք։ Կա՞ն արդյոք ժամանակային ցիկլեր, որոնք կառաջարկեիք անցնել դանդաղ։ Տեղեկացրեք մեզ մեր սոցցանցերում։ այստեղ կամ ներքևում գտնվող մեկնաբանություններում։











