Միացեք մեզ

Best Of

Ծրագրային ապահովման 5 լավագույն խաղերը՝ դասակարգված դժվարության աստիճանով

Ահ, այո, From SoftwareՉկա մի օր, որ չմտածենք այն ֆիզիկական և հուզական տանջանքների մասին, որոնց միջով մեզ ստիպել է նրանց խաղերից մեկը։ Անկեղծ ասած, մենք մտածել ենք թերապիայի մասին՝ խաղի մեծ մասը փորձարկելուց հետո, որը թողարկել է դաժան մշակողը։ Եվ այնուամենայնիվ, տարօրինակ կերպով, մենք անընդհատ միացնում ենք «Նոր խաղ+» ռեժիմը՝ առանց նույնիսկ աչք թարթելու։ Պատկերացրեք։

Իրականությունն այն է, որ FromSoftware-ը ստեղծում է անհավանականորեն դժվար խաղեր։ Դա նրանց ԴՆԹ-ի մեջ է, և նրանք ձգտում են խաղացողներին ստիպել արյուն, քրտինք և արցունքներ թափել՝ պարզապես խաղի վերջնախաղի բովանդակությանը մի փոքր ծանոթանալու համար։ Այնուամենայնիվ, որոշ խաղեր շատ ավելի դաժան են եղել, քան մյուսները, և մենք անկեղծորեն չգիտենք՝ ավելի շատ սիրում ենք ավելի դժվար գլուխները, թե՞ ուղղակի սարսափում ենք դրանցից։ Ինչ էլ որ լինի, մենք չենք կարող անտեսել այն փաստը, որ հատկապես այս հինգը չափազանց դժվար լեռներ են հաղթահարելու համար։

 

5. Դեմոնի հոգիները

Demon's Souls - Խաղի թրեյլեր | PS5

Տարիներ առաջ՝ մինչև վերելքը Souls միտում, FromSoftware-ը հայտնի էր այնպիսի շարքերով, ինչպիսիք են զրահապատ CoreԹագավորական դաշտ, և Կորած թագավորություններ։ Գիտեք, մի դարաշրջան, երբ անհավանական դժվար խաղերը նորմա դարձան, և մինչև մշակողը չզգաց, որ ինչ-որ բան ունի ապացուցելու։ Դե, այդ ամենը արագ փոխվեց դրանից հետո։ Դեմոնի հոգիները սկսվեց 2009 թվականին։ Դրանից հետո FromSoftware-ը գտավ իր տեղը և պատրաստ էր ամեն ինչ անել՝ իր ապագա աշխատանքները անդիմադրելիորեն դժվար դարձնելու համար։

Բարեբախտաբար, ինչպես Դեմոնի հոգիները Սա FromSoftware-ի առաջին իսկական ցատկն էր Soulslike օվկիանոս, սակայն դժվարության հետ մեկտեղ, անկասկած, մի փոքր լրացուցիչ ազատություն կար։ Սակայն դա չի նշանակում, որ խաղը լիովին անհավանական էր։ Այն ընդհանրապես չէր։ Չնայած հետագա տարիներին ամենամեծ սպառնալիքը չէր ներկայացնում, այն, գոնե իր ժամանակի համար, ամենասարսափելի բանն էր թաղամասում։ Անկասկած, այսօրվա որոշների համար դաժանություն էր։

 

4. Մութ հոգիներ (Սերիա)

Dark Souls II - Թողարկման թրեյլեր

Իհարկե, Dark Souls պետք է լիներ մարտական ​​դերային խաղերի վերջը. մի խաղ, որը շատերը ուրախ էին առաջարկել մեկնարկից առաջ աղմուկ բարձրացնելու փուլում։ Եվ արդարության համար պետք է նշել, որ այդ գովասանքը որոշ չափով արդիական է մնում այսօր էլ, պարզապես այն պատճառով, որ դրա ազդեցությունը շարունակում է առաջացնել նմանատիպ դժվարության աճող ցուցանիշներով նոր խաղեր։ Եվ փաստն այն է, որ դա իրականություն չէր դառնա, եթե 2011 թվականը չհայտնվեր։ Dark Souls.

Մեղմ ասած, Dark Souls, Որպես շարք, այն աներևակայելի դժվար լեռ է բարձրանալու համար։ Սակայն դրա երկրորդ գլուխը, թերևս, ամենադժվարն էր և բաղկացած էր գրեթե անհնարին բոսերի դեմ մարտերից։ Այն շատ ուժասպառ էր՝ նույնիսկ ավելի շատ, քան առաջին և երրորդ «եղբայրները» միասին վերցրած։ Այնուամենայնիվ, եռագրությունն ընդհանուր առմամբ ընդամենը մի փոքր հարված էր այն ամենին, ինչ FromSoftware-ը պատրաստել էր հետագա տարիների համար։ Հազ հազ։

 

3. Արյունահոս

Bloodborne-ի պաշտոնական TGS խաղի թրեյլեր | Tokyo Game Show 2014 | Որսը սկսվում է | PS4

Քիչ առաջ Dark Souls մատուցելով իր երրորդ և վերջին գլուխը, FromSoftware-ը որոշում կայացրեց փոխանցել իր կուտակած ողջ գիտելիքները և դրանք տեղավորել նոր IP-ի մեջ, որը պետք է լիներ իսկական, արդյունավետ դերային խաղի կոլոս։ Ահա և ահա, արմատները Bloodborne տեղադրվեցին, և դրան հաջորդեց անվերջանալի զայրույթի դադարեցումների և առցանց պոռթկումների մի ամբողջ տարի։ Դրան մենք ասում ենք՝ ապեր, FromSoftware, առաքելությունը կատարված է։

Անկեղծ ասած, նրանք, ովքեր նոր են Հոգիների նման ոլորտում, սկսած Bloodborne հավանաբար աղետի բաղադրատոմս է։ Այն աներևակայելի պահանջկոտ է և սկզբից հրաժարվում է բռնել ձեր ձեռքը. նման է Dark Souls, միայն կրկնակի քանակությամբ անարդար անբարենպաստություններով և կորացած խնդիրներով։ Փոքրամասնության համար՝ խլուրդի բլուր, մեծամասնության համար՝ Կիլիմանջարո լեռան համարժեք։ Դրանից վերցրեք այն, ինչ կցանկանաք։

 

2. Սեկիրո. Ստվերները մահանում են երկու անգամ

Sekiro: Shadows Die Twice - Խաղի ընթացքի ակնարկ

Ժամանակին Sekiro: ստվերները երկու անգամ մահանում Հայտարարվել էր, որ FromSoftware-ը արդեն ամրապնդել էր իր չար ներկայությունը դերային խաղերի սննդային շղթայում։ Դրա համար խաղացողները շատ լավ գիտեին, որ 2019 թվականի սամուրայների թեմատիկան այդքան էլ լավ չէր ընդունվի ավելի մեղմ խաղացողների կողմից։ Ամեն դեպքում, այն կառուցվել էր հենց այդ խմբավորումը ոչնչացնելու համար և կծառայեր իր նպատակին միայն այն ժամանակ, երբ մեծամասնությունը փլուզվեր նրա չարագործ կառավարման տակ։

Այս ամենն ասելով՝ Sekiro: ստվերները երկու անգամ մահանում իրականում FromSoftware-ի մինչ օրս թողարկած լավագույն խաղն էր։ Պատմողականության առումով այն անչափ գրավիչ և ստեղծագործական էր, և պարծենում էր գրավիչ կինեմատոգրաֆիայի և եզակի կերպարների բազմազանությամբ։ Բայց եթե ուզում եք խոսել մարտերի մասին, դա արդեն ուրիշ պատմություն է, որը ներառում է բազմաթիվ աղի դիտողություններ։ Արժեր քրտինքն ու արցունքները, եթե չեք դեմ խեղդվելուն։

 

1. Էլդեն Օղակ

ELDEN RING - Խաղի նախադիտում

Մտածելու համար, Elden Ring- ը մի ժամանակ համարվում էր սկսնակների համար հարմար կլոն Dark Souls. Հիմա, իհարկե, մենք գիտակցում ենք, որ այս կոնկրետ համոզմունքը ոչ այլ ինչ էր, քան անիրականանալի երազանք, և որ FromSoftware-ը չուներ իր պորտֆոլիոն պակաս մսակեր դարձնելու մտադրություն։ Դրա փոխարեն, մշակողը միայն նպատակ ուներ գերազանցել իր նախորդ աշխատանքները՝ ստեղծելով մինչ օրս ամենահավակնոտ խաղը։ Բարև, Elden Ring- ը:

Ոչ միայն Elden Ring- ը հրաժարվել բռնել քո ձեռքը մարտում, բայց ամեն ինչում, վերջ։ Սա նշանակում է, որ դու, ըստ էության, ստիպված ես ճանապարհ հարթել բաց աշխարհի միջավայրում՝ միայն քո խելքով և կեղծ վստահության զգացումով։ Սակայն դա սովորաբար անցնում է մոտ ութ րոպե անց։ Այնուհետև պարզապես պետք է փորձել մեկ ոտքը մյուսի առջև դնել, մինչև որ վերջապես իմանաս, թե ինչպես, գիտես, սողալԶվարճանք և խաղեր՞։ Անշուշտ։

 

Ուրեմն, ի՞նչ կարծիքի եք։ Համաձա՞յն եք մեր լավագույն հնգյակի հետ։ Ինչպե՞ս կդասակարգեիք FromSoftware խաղերը։ Տեղեկացրեք մեզ մեր սոցցանցերում։ այստեղ կամ ներքևում գտնվող մեկնաբանություններում։

Ջորդը gaming.net-ի թիմի ղեկավարի պաշտոնակատարն է։ Եթե նա իր ամենօրյա ցուցակներում շատախոսություն չի անում, ապա հավանաբար ֆենտեզի վեպեր է գրում կամ Game Pass-ում քնած բոլոր անկախ խաղերն է կարդում։

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: