Նորություններ
PlayStation-ի և Xbox-ի 5 լավագույն էպիզոդիկ արկածային խաղերը

Որպես խաղացողներ, մենք ամենից շատ սիրում ենք երկար ճանապարհորդության ընթացքում մեր աթոռների եզրին լինելը։ Երբ սերիաները գալիս ու անցնում են, մենք մնում ենք պատմությունները դիտարկելու և մեր կայացրած յուրաքանչյուր որոշում մանրակրկիտ ուսումնասիրելու համար։ Իհարկե, շատ բան է պետք խաղացողին ընդամենը մեկ սերիայից գրավելու համար, և շատ մշակողներ չեն կարողացել զգալի լսարան գրավել առաջին իսկ խոչընդոտի ժամանակ։ Բայց կան նաև այնպիսի խաղեր, որոնք անթերի կերպով ընկղմում են ձեզ հետաքրքրաշարժ պատմության մեջ՝ երկխոսության առաջին տողից սկսած։ Եվ այդ պահից սկսած՝ դա ոչինչ չէ, բացի կախարդանքից։
Էպիզոդների հետ աշխատելը կարող է բարդ բանաձև լինել, եթե այն կատարյալ չի կատարվում: Առանց հզոր երաժշտության կամ օրիգինալ կոնցեպտի, խաղացողները պարզապես չեն մնա՝ տեսնելու, թե ինչ է կատարվում հաջորդիվ, և դա վատ է: Բայց, բարեբախտաբար մեզ համար, տարիների ընթացքում մենք PlayStation-ում և Xbox-ում օժտվել ենք մի քանի անզուգական գոհարներով: Հենց այս վեց խաղերն են, որոնք, ըստ էության, հիմք դրեցին սյուժետային էպիզոդային խաղերին: Նույնիսկ թողարկումից տարիներ անց մենք դեռ անհամբեր սպասում ենք վերադառնալ յուրաքանչյուր խաղի առաջին էպիզոդին և վերապրել դրաման, և դա ինքնին զարմանալի է: Այսպիսով, եթե դուք բաց եք թողել դրանք, ահա PlayStation-ի և Xbox-ի լավագույն էպիզոդային խաղերից վեցը:
6. Ասա ինձ, թե ինչու
«Life is Strange»-ը մեզ ստեղծած հրաշալի մտքերից է ծնված՝ «Tell Me Why»-ն էպիզոդիկ տիեզերքի նորագույն լրացումն է։ Որպես քննադատների կողմից բարձր գնահատված Square Enix շարքի քույր-եղբայրական ֆրանշիզա, մենք վստահ էինք, որ մշակողը կներկայացնի ակնառու պատմություն՝ իսկապես գեղեցիկ և սրտառուչ պահերով։ Եվ, անկեղծ ասած, մենք չզարմացանք, երբ նրանք կարողացան նույնքան հույզեր հաղորդել վերջին խաղին։ Շնորհիվ Square-ի՝ վիճահարույց պատմությունները ուսումնասիրելու երևակայական մեթոդների, «Tell Me Why»-ն համարվում է առանձնահատուկ խաղ, որը ապացուցում է իր կրթական և գրավիչ լինելը։
5. Լոս Անջելես Նուար
Չնայած որ LA Noire-ը էպիզոդների չի բաժանված, այն իր դատական գործընթացների համակարգով հակված է հետևել նմանատիպ բանաձևի: Որպես հայտնի դետեկտիվ՝ հանցագործությունների սուր աչքով, դուք գրանցվում եք մի անհավանական ճանապարհորդության մեջ, որը ձեզ տանում է փողոցային ոստիկանից մինչև սպանությունների դետեկտիվ: Յուրաքանչյուր գործի լուծմամբ և հանցագործի բանտարկությամբ, ձեր շրջապատող աշխարհը սկսում է ձևավորվել ձեր սեփական եզրակացության համար: Բայց, նույնիսկ այն դեպքում, երբ ընդհանուր պատմությունը մեծ դեր է խաղում փորձի մեջ, հենց առանձին դեպքերն են, որոնք LA Noire-ը դարձնում են գլուխգործոց, ինչպիսին այն է: Խաղի կանոնները փոխող գրաֆիկայով և իսկապես գրավիչ սյուժետային գծերով յուրաքանչյուր գործի նյութերում, այս Rockstar գլուխգործոցը դառնում է պարտադիր խաղ գրեթե յուրաքանչյուր խաղացողի համար:
4. Telltale-ի Քայլող մեռյալները
Կա մի պատճառ, թե ինչու բոլորը միացան Telltale-ին «Քայլող մեռյալների» ստեղծման պահից հետո, և դա նաև քննադատների կողմից բարձր գնահատված հեռուստաշոուի պատճառով չէր։ Փոխարենը, դա հիմնականում պայմանավորված էր մշակողի կողմից ընտրված պատմությունների նոր մոտեցմամբ, որտեղ մեր ընտրությունները ամենամեծ տարբերություններն էին ստեղծում խաղերի պատմության մեջ։ Ոչ միայն կոճակի հպումը կամ անխոհեմ որոշումը պետք է կայացվեին, այլև քննադատական մտածողության և հնարավոր հետևանքների մասին մտորելու իրական պահերը։ Յուրաքանչյուր փրկված պատմություն է պատմում Telltale-ի «Քայլող մեռյալների» տարբերակում, և յուրաքանչյուր փոքրիկ բան, որ մենք՝ որպես խաղացողներ, ստիպված ենք անել, միշտ կարող է հանգեցնել աղետալի իրադարձությունների, եթե չհաշվի չառնվի։ Սա, ինչպես նաև կերպարների մերձավոր ցանկը, ամփոփվում են որպես կախվածություն առաջացնող փորձառություն, որը մենք երբեք չենք ուզում փակել։
3. Պատմություններ սահմանամերձ շրջաններից
Եթե մի փոքր ավելի շատ հումոր ավելացնեք Gearbox-ի հմայքին բնորոշ հզոր կրակին, ապա մենք կունենանք Tales from the Borderlands-ը։ Կրկին, մենք գրեթե գովաբանում ենք Telltale-ին ևս մեկ հմայիչ աշխարհ ստեղծելու համար, որը և՛ սուր է, և՛ ինչ-որ կերպ մտահոգիչ կերպով կենդանի՝ զգացմունքների առումով։ Իհարկե, Pandora-ն զրոյից կառուցելը միայն սյուժետային նպատակներով երբեք հեշտ մարտահրավեր չի եղել։ Ի վերջո, Borderlands-ը հակված է ավելի շատ կենտրոնանալ արագընթաց քաոսի և ավելի քիչ՝ մանրամասն կինեմատոգրաֆիայի վրա։ Եվ այնուամենայնիվ, Telltale-ը կարողացավ ապահովել դրվագային փորձառություն, որը զգացվում էր որպես առանձին խաղ, բայց այն բնօրինակ առանձնահատկություններով, որոնք Borderlands-ը դարձնում էին յուրահատուկ, ի սկզբանե։
2. Կյանքը տարօրինակ է
Square Enix-ը մեր սրտերում կրակ վառեց, երբ 2015 թվականին թողարկեց Life is Strange խաղը։ Նույնիսկ մելանխոլիկ սաունդթրեքը, որը նրբորեն շշնջում էր հետաքրքրաշարժ պատմության ստվերներից, կարողացավ ինչ-որ բան առաջացնել մեր սրտերում։ Life is Strange-ի դեռահասների դրամային մոտեցման մեջ ինչ-որ բան պարզապես մի ամբողջ սերունդ էր ամփոփում, և դա այդքան էլ հեշտ բան չէ։ Եվ այնուամենայնիվ, Life is Strange-ի ողջ ընթացքում խաղացողները պետք է զգույշ լինեն իրենց շրջապատի նկատմամբ և հաշվի առնեն արտաքին աշխարհի հետ հարաբերությունները։ Իհարկե, դրվագային խաղում շատ ավելին կա, քան պարզապես շփվելն ու աստղերը դիտելը, բայց դա մի փորձառություն է, որը լավագույնս կարելի է թողնել մեկնաբանության համար։
1. Մեր մեջ գայլը
Դե, մենք բոլորս կարծես թե սպասում էինք, որ առաջին տեղը կզբաղեցնի Telltale-ի ստեղծագործությունը։ Նույնիսկ մրցակից չարթերի առաջատարների նույնքան սրտով կանգնած լինելու դեպքում՝ «Մեր մեջ գայլը» դեռևս ամենաշատ զոլավոր նախշերն ունի։ Հնարավոր է՝ դա այն ձևն է, որով Telltale-ը քանդակում և ուսումնասիրում է մանկության ֆանտազիան, կամ գուցե նույնիսկ այն, որ յուրաքանչյուր սերիա նույնքան սուր է, որքան նախորդը։ Անկախ նրանից, թե ինչ է դա, պարզ է, որ Telltale-ը ճիշտ է գրել իրենց առակների բախման մասին։ Կա դրամա, կա գործողություն, և անկասկած կան հետևանքներ ձեր ընտրած յուրաքանչյուր ուղու հետևում։ Ձեր կատարած յուրաքանչյուր քայլը փոխում է ճանապարհորդության օրինաչափությունը, և մենք չենք կարող չսիրել այդ ամենի ընթացքում վարորդի նստատեղում լինելը։













