Best Of
Բոլոր ժամանակների EA Sports-ի 5 լավագույն խոշոր խաղերը՝ դասակարգված

Շատ առաջ, նախքան Electronic Arts-ը կկիրառեր իր բնորոշ ռեալիստական տոնը այնպիսի շարքերում, ինչպիսիք են FIFA և NHL, որի դուստր ստուդիան, որը հայտնի էր որպես EA BIG, հայտնի էր ավելի խենթ խաղերի մշակմամբ։ Էքստրեմալ սպորտաձևերի նկատմամբ աղմուկի բարձրացմանը զուգընթաց ի հայտ եկավ նաև տեսախաղերի մի ամբողջ շարք, որոնցից BIG-ը դարձավ այն խմբակցությունը, որին դիմում էին իրենց աշխարհները զարգացնելու և իրենց դիզայնը կատարելագործելու համար։
EA BIG-ը, ցավոք, փակվել է 2008 թվականի խաղերի հետ մեկտեղ։ ՖԻՖԱ Սթրիթ 3 գրքի վերջին գլուխն է։ Չնայած փակվելուց անցել է տասնչորս տարի, շատ խաղացողներ դեռևս երդվում են իրենց խոսքով՝ պնդելով, որ սփին-օֆ ստուդիան, որպես տեսախաղերի մշակող, թերևս ամենամեծ Electronic Arts-ն էր իր տասնամյակների ընթացքում ստեղծված տեսախաղերի մշակողի դերում։ Այնուամենայնիվ, քանի որ նրա ապագան մոտենում է ինքնաոչնչացման եզրին, թվում է, թե ցանկացած հնարավոր վերամշակված տարբերակ կործանվել է։ Սակայն, եթե հնարավորություն տրվեր, մենք կընտրեինք այս հինգը։
5. ՖԻՖԱ փողոց 2
FIFA փողոց սա EA-ի միջոցն էր իր սիրելի ֆուտբոլային թագավորությունը միաձուլելու բոլորովին նոր դիզայնի հետ՝ օգտագործելով տարբեր հնարքներ՝ ճանապարհ հարթելու բոլորովին նոր հայեցակարգի համար: Կանոններն ու կարգավորումները հայտնի չէին, ինչպես նաև պրոֆեսիոնալ խաղացողները: Անսպասելիորեն, բայց ամենահիշարժան ձևով, հայտնվեցին բետոնե մարզադաշտեր, կոպիտ և պատրաստի կերպարներ և մեծ քանակությամբ թմբուկ-ընդ-բաս՝ իր ոճային սփին-օֆֆ ֆրանշիզայի կողմնակիցներին ամրապնդելու համար:
Չնայած բնօրինակը FIFA փողոց Անմոռանալի էր, բայց շարքը երբեք իսկապես չգտավ իր տեղը և ճշգրտորեն չհասավ իր բանաձևին մինչև 2006 թվականը, երբ թողարկվեց երկրորդ գլուխը։ Բարելավելով գրեթե բոլոր տարրերը՝ սկսած խաղախաղից մինչև տեսողական էֆեկտներ, հնարքների չափիչը և սաունդթրեքը, ՖԻՖԱ Սթրիթ 2 հիանալի աշխատանք կատարեց՝ հայտարարություն անելով և խզելով կապը իր մայր սերիալի հետ։ Արդյո՞ք այն արժանի է վերամշակման 2022 թվականին։ Անկասկած։
4. NBA փողոցի 2-րդ հատոր
նախքան FIFA փողոց հարթեց ֆուտբոլային զվարճանքի նոր սերնդի ճանապարհը, EA BIG-ը դարձավ ռահվիրա NBA փողոց, բասկետբոլի համարժեքը, որը բխում էր գրեթե նույնական ոգուց։ Նման է FIFA փողոց, շարքն ինքնին երբեք իսկապես իր տեղը չգտավ շուկայում մինչև 2003 թվականը, երբ վերջապես թողարկվեց իր երկրորդ հատորը։
Հպարտանալով լիարժեք կարիերայի ռեժիմով, որը թույլ տվեց մասնակիցներին ստեղծել ժառանգություն և դառնալ հաջորդ փողոցային լեգենդը, NBA փողոցի 2-րդ հատոր սահմանեց այն չափանիշը, թե ինչպիսին պետք է լինեն սպորտային խաղերը։ EA BIG-ը հասավ իր նպատակին այս խաղում, և ցավալի է, որ շարքը երբեք չկարողացավ փոխանցվել հաջորդ սերնդի խաղային համակարգերին։ Կարող ենք նշել մի քանի միլիոն հավատարիմ խաղացողների, ովքեր ուրախ կլինեին ունենալ արժանի վերամշակված տարբերակ ներկայիս սերնդի սարքավորումների համար։
3. SSX Tricky
Բոլոր խաղերից, որոնք EA BIG-ը թողարկել է տարիների ընթացքում (երեսունից էլ պակաս, հիմա, երբ մտածում եմ դրա մասին), SSX Tricky- ն մնում է ստուդիայի երբևէ մշակված արվեստի մեծագույն գործերից մեկը: Սնոուբորդինգի սերը համատեղելով ապշեցուցիչ հնարքների, սրամիտ հումորի և պաշտամունքային մրցուղիների մի ամբողջ լեռան հետ՝ կարճ, բայց քաղցր սառցե գոհարը ապացուցեց իրեն անգերազանցելի ժանրի մյուս բոլոր ստեղծագործություններից:
Դժբախտաբար, չնայած իր աճող ժողովրդականությանը, որը տարիների ընթացքում միայն աճել էր, EA BIG-ը երբեք ջանք չի գործադրել խաղի մեջ երկրորդ շունչ փչելու համար: Իհարկե, խաղն ինքնին էքստրեմալ սպորտաձևերի ոլորտում լուրջ խաղաքար է եղել արդեն ավելի քան մեկ տասնամյակ: Այնուամենայնիվ, դրա ապագան, ցավոք, խափանվեց, երբ ընկերությունը փակեց իր դռները 2008 թվականին:
2. Դեֆ Ջեմ Վենդետտա
Շատերը կպնդեն, որ Դեֆ Jamեմ գագաթնակետին հասավ բնօրինակից լավ հետո Արյան վրիժառություն գլուխը թողարկվել է 2003 թվականին։ Եվ չնայած մենք հակված ենք համաձայնվել, որ Պայքար Նյու Յորքի համար Ընդհանուր առմամբ, այն շատ ավելի լավ խաղ էր, բայց այն մեզ չի բաժանում նախորդի հանդեպ մեր ունեցած անկեղծ սիրուց։ Հիփ-հոփի և փողոցային կռիվների զուգորդմամբ, դեբյուտային խաղը կարմիր գորգով բացեց մարտական զվարճանքի միանգամայն նոր աշխարհ։
Մինչև Դեֆ Ջեմ Վենդետտա դուրս գալուց հետո մարտական տեսարանը լի էր չափազանց հավակնոտ խաղերով, որոնք համարձակվում էին տապալել նմաններին փողոց կործանիչ և Tekken ամբիոնից։ Դեֆ Jamեմ, մյուս կողմից, նպատակ ուներ ոչ միայն հարմարվել անիվների իրար կպչելու ձևին, այլև վերափոխել ամբողջ սարքը զրոյից և զարգացնել դրա հիմնական գործառույթները։ Բարեբախտաբար, ամեն ինչ արդարացրեց իրեն, և Դեֆ Jamեմ դարձավ համաշխարհային սենսացիայի նման մի բան 2000-ականներին։ Առանց Արյան վրիժառություն նավը կառավարելու համար սա չէր պատահի։ Ահա թե ինչ։
1. SSX 3
Ժամանակ SSX Tricky- ն սնոուբորդինգի սիրահարների մեծ մասի համար նախընտրելի բռնակն է, SSX 3 նաև ունի բարձրակարգ որակներ, որոնք բոլորը միասին ստեղծում են բաց աշխարհի խաղահրապարակի մեկ հրեշ։ Շարքի մեջ առաջին անգամ EA BIG-ը հասկացավ, թե ինչպես խաղացողից ավելի շատ ժամեր կլանել՝ օգտագործելով իր հսկայական լեռնաշղթան որպես ուսումնասիրություններ խրախուսելու միջոց, ինչպես նաև լրացուցիչ գումար վաստակելու համար լրացուցիչ գործողություններ կատարելով։
Գաղափարը SSX 3 համեմատաբար պարզ էր. ընտրեք կերպար և նվաճեք լեռը: Մրցավազքերում և ցուցադրական միջոցառումներին մասնակցելով՝ կարող էիք գումար վաստակել՝ ձեր հմտությունները զարգացնելու համար ատրիբուտներ գնելու, նոր հագուստ և խաղատախտակներ ձեռք բերելու և նույնիսկ ձեր արխիվը կառուցելու մի ամբողջ փունջ նորարարական իրերով և հատկանիշներով: Պատկերացրեք այն որպես բնօրինակ ուղղաձիգ, միայն տարրերի ավելի ցածրացված պալիտրաով։ Ավելի շատ պատճառ այն վերամշակելու համար, այնպես չէ՞։
Ուրեմն, ի՞նչ կարծիքի եք։ Համաձա՞յն եք մեր լավագույն հնգյակի հետ։ Տեղեկացրեք մեզ մեր սոցցանցերում։ այստեղ կամ ներքևում գտնվող մեկնաբանություններում։











