Best Of
5 վատ առաքելություններ, որոնք գրեթե կործանեցին լավ խաղերը

Անկեղծ ասած՝ ավելի հիասթափեցնող բան չկա, քան հայտնվել տեսախաղի մեջ՝ գիտակցելով, թե որքան մոտ ես այն իրականում հաղթահարելուն։ Դա հաճախ է պատահում առաքելությունների հետ, իհարկե, նույնիսկ ավելի դժվար դժվարությունների դեպքում։ Բայց ի՞նչ կարող ես անել։ Մենք փորձում ենք, փորձում ենք և կրկին փորձում՝ հուսալով, որ բավարար համառությամբ վերջապես կհաղթահարենք և կհաղթահարենք հիասթափությունը։ Սակայն այդ երանելի պահին մենք հակված ենք ատել հենց դա։
Պատմության մեջ ընկղմվելը կարող է իսկապես գեղեցիկ բան լինել։ Եվ երբ մենք հոսում ենք մեր մարմնավորած կերպարների հետ, այդ կապը կարող է մեզ անկասելի զգացնել, կարծես ոչ մի առաքելություն չէր կարող խզել մեր կապը պատմության հետ։ Այսինքն… մինչև մեկը խզի, և մենք ստիպված լինենք փորձել վերականգնել այն, ինչը մի ժամանակ առողջ հարաբերություններ էր։ Մենք բոլորս արհամարհում ենք այդպիսի առաքելությունները, և հաճախ դրանց պատճառով մեզ մնացել է խաղից անկապ զգալու զգացում։ Վերցրեք, օրինակ, այս հինգը։ Ահա առաքելություններ, որոնք, անկեղծ ասած, ավելի լավ կլինեին որպես լրացուցիչ նպատակ, կամ, եթե դա հնարավոր չլիներ, լիովին անտեսված։
5. Աստերոիդներ (մեռյալ տարածություն)
«Dead Space»-ը, թերևս, 360 դարաշրջանի ամենաթարմ սարսափ ֆիլմերից մեկն էր։ Իր նորարարական արարածների դիզայնով և ծռմռված գիտաֆանտաստիկ տեսարժան վայրերով հանդերձ՝ դեբյուտային խաղը կատարելագործեց վարպետությունը՝ օգտագործելով բավարար նյութ՝ դրոշակակիր ժառանգություն ստեղծելու համար։ Մարտական գործողությունները հուզիչ և ինքնաբուխ էին, տարածքների դիզայնը՝ բոլորն էլ եզակի և թաղված գաղտնիքներով, իսկ հայտնի USG Ishimura-ի ընդհանուր պատմությունը անհավատալիորեն հետաքրքրաշարժ էր։ Սակայն առաքելության առումով միայն մեկ հատված կարողացավ ամբողջությամբ փչացնել խաղի ընթացքը։ Այդ անիծյալ աստերոիդները։ Այդ ծաղկող ամբողջականության կորպուսը։
Մինչև չորրորդ գլուխը, Dead Space-ում էլիտար ինժեներ Այզեկ Քլարկի դերում խաղալը որևէ չափազանց պահանջկոտ բան չի ենթադրում։ Սեղմեք այդ կոճակը։ Անցեք A կետ։ Վերցրեք այդ բաղադրիչը։ Անցեք B կետ։ Դուք պատկերը հասկացաք։ Սա քայլող սիմուլյատոր է՝ պարեկող Նեկրոմորֆով, որը պետք է մասնատվի։ Սակայն դրանից հետո դժվարության գագաթնակետը հասնում է, ինչը ստիպում է ձեզ հանկարծակի կասկածի տակ դնել ձեր հմտությունը աստերոիդների խաղի ժամանակ։ Անհավանականորեն դաժան առաքելության շնորհիվ, որը պահանջում է պաշտպանել կորպուսի ամբողջականությունը (որը, նյարդայնացնողաբար, սկսվում է 85%-ից), դուք, ըստ էության, պետք է ունենաք արագ արձագանքման ժամանակ, նավակի լիքը բախտ… և անհավատալի քանակությամբ համբերություն՝ այն հաղթահարելու և առաջ շարժվելու համար։ Զվարճալի չէ.
4. «Մեծ խոցը» (Անիծյալների ստվերները)
Հաշվի առնելով, որ խոսքը երկնքից առարկաներ կրակելու մասին է, թվում է, թե տեղին է, որ մենք խաղաքարտերի վրա լցնենք Shadows of the Dammed-ը և դրա նմանատիպ հատվածը։ Եվ այդ հատվածը, ցավոք, ներկայացված է «The Big Boner»-ի տեսքով՝ ընդլայնված կանոն, որը ձեզ հնարավորություն է տալիս կրակել բարձր դևերի վրա իրենց առանցքից։ Եվ այո, սա իրական առաքելություն է, ինչպես նաև իրական խաղ։ Լավ խաղ է, հավատացեք թե ոչ։
Դժոխքի ամենամութ խորքերով անցնելով՝ որպես ապստամբ դևերի որսորդ Գարսիա, մեզ դիմավորում են ամեն տեսակի անսովոր էակներ և միջավայրեր՝ նույնիսկ ավելի տարօրինակ զենքերով։ Այնուամենայնիվ, լինելով գերհզոր որսորդ՝ դժոխային կրակի ծարավով, ոչ մի կոր գնդակ հաճախ բավականաչափ բարձր չի լինում, որպեսզի մեզ գցի մեր բարձր ձիուց։ Մինչև, իհարկե, մենք ամուր բռնենք Մեծ Բոներին։ Այդ ժամանակ է, որ մեր ուժը տատանվում է, և մենք, ի վերջո, ստիպված ենք լինում հավաքել մնացած հմտությունը, որը կարող ենք հաղթահարել։ Բայց թշնամիների անվերջ ալիքներով և ձեզ ծանրաբեռնող անհարմար կառավարման համակարգով, դուք գրեթե մենակ եք մնում կլիշե արտահայտությունների և անարդար մարտերի հավերժության համար։ Այնուամենայնիվ, անցեք դա, և դուք ոսկե եք։
3. «Մատակարարման գծեր» (Grand Theft Auto: San Andreas)
Մինչև մտածելը, այո, մենք իսկապես մտածել ենք Big Smoke-ի պաշտամունքային գնացքի առաքելությունը ցուցակում ներառելու մասին: Բայց ազնիվ լինելու համար, համեմատելով մոտոցիկլետի կառավարումը հեռակառավարվող ինքնաթիռի հետ, մենք պարզապես չենք կարող չքննադատել վերջինիս: Այն սարսափելի է, պարզ և պարզ: Եվ Զերոն, ինչպես նաև նրա ամբողջ պատմությունը «Սան Անդրեաս»-ում, ազնիվ լինելու համար պարզապես ամենազվարճալիներից չէր: Բայց կարծում եմ, որ մենք բոլորս կարող ենք համաձայնվել դրա հետ:
Բարեբախտաբար մեզ համար, Զերոն գրեթե երկրորդ պլան է մղվում Սան Ֆիերոյում նրան հանդիպելուց հետո, թողնելով մեզ կամ նրա հետ երկարատև բարեկամություն կառուցելու, կամ նրան թողնելու ջրհորի մեջ, որտեղ նա իրավամբ պետք է լինի։ Այնուամենայնիվ, եթե որոշեք օգնել RC մոլագարին և նրա խանութին, ապա դուք, ըստ էության, ձեզ կպատրաստեք հիասթափության մի ամբողջ աշխարհ։ Վերցրեք, օրինակ, մատակարարման գծերի առաքելությունը։ Դուք պարզապես պետք է մտածեք այն մասին, թե որքան դժվար են առաքելության նպատակները, ինչպես նաև անողոք ժամանակային սահմանափակումները, և կհասկանաք, թե ինչու ենք մենք ստիպված սա ներառել ցանկում։ Առանց զղջման։ Մենք պարզապես ատում ենք Զրոյին։
2. Մրցավազք (Մաֆիա)
Անկեղծ ասած, մաֆիայի մեջ արդեն իսկ ներգրավվելուց հետո մենք վերջին բանը, որ ակնկալում էինք, մրցարշավն էր։ Եվ այնուամենայնիվ, մենք՝ որպես նախկին տաքսու վարորդ, պատրաստ էինք մրցարշավային ասպարեզում ամենահայտնի անուններից մի քանիսի հետ մրցարշավային փորձություն անել։ Իհարկե, մենք արդեն քաղաքի կեսը շրջել էինք վարորդով (իհարկե, գերազանցելով արագությունը), նախքան հանցագործության մեջ ընկնելը։ Բայց այդ նավը նավարկել էր, և մենք վերջապես պատրաստ էինք գանգեր կոտրել և բիզնեսներ շորթել իրենց ողջ արժեքի դիմաց։ Բայց պատահեց այնպես, ինչպես նյարդայնացնում էր, որ մեր վարորդական ծառայությունները կրկին պահանջարկ ունեին։
Բարեբախտաբար, Mafia: Definitive Edition-ը կարողացավ հասնել սկզբնական մրցավազքի դժվարության գագաթնակետին, ինչը խաղացողների համար շատ ավելի հեշտացրեց առանց որևէ խնդրի հաղթահարելը։ Սակայն, խաղացեք դասական ռեժիմով, և, ցավոք, դուք կրկին ստիպված կլինեք դիմանալ այդ տանջանքներին։ Յուրաքանչյուր շրջադարձ, յուրաքանչյուր շրջադարձ և յուրաքանչյուր անարդար թերություն։ Ամեն ինչ այնտեղ է, և դուք բացարձակապես ատելու եք այն։ Երաշխավորված է։
1. «Քանդող մարդ» (Grand Theft Auto: Vice City)
Ախ, Rockstar Իսկապես սիրում են մի քանի սարսափելի առաքելություններ ներառել իրենց խաղերում, այնպես չէ՞։ Եվ ավելին, նույնիսկ երբ ամբողջ աշխարհը բացահայտորեն քննադատում է նրանց խաղի թողարկումից հետո, նրանք միևնույն է ընտրում են դրանք ներառել հաջորդ նախագծում, կարծես այն տպավորությամբ, որ բոլորը սիրում են նրանց։ Եվ այո, ես գրեթե հիշում եմ Զրոն և RC մոլորությունը։ Բայց դրանից առաջ, սակայն, ամեն ինչ վերաբերում էր «Քանդման մարդուն»՝ մի առաքելության, որը RC ինքնաթիռով թռիչքը դարձնում էր ֆենոմենալ։
Կարծես թե մի բան է մինի ուղղաթիռի անհարմար կառավարման համակարգով զբաղվելը, բայց միևնույն ժամանակ ժամանակին սպասելը, մեր պտուտակները խոցող գանգստերների ամբողջ բանակից խուսափելը և ամբողջ երկնաքերը պայթեցնելը։ Այսինքն՝ խնդրում եմ, մի փոքր հանգստացեք։ Սա երբեք այդքան անարդար չպետք է լիներ։ Եվ այնուամենայնիվ, Rockstar-ը ակնհայտորեն վերջինն էր ծիծաղում, երբ դա մտցրեց խաղի մեջ։ Խնդիրն այն էր, որ շատ խաղացողներ իրականում հեռացրել էին խաղը դրա պատճառով։ Այսպիսով, որոշ առումներով, նրանք էին, ովքեր վերջում ծիծաղում էին։ Հավանաբար.
Ուրեմն, ո՞ր առաքելություններն եք հիշում, որ դրանք իսկական ցավ էին պատճառում։ Տեղեկացրեք մեզ մեր սոցցանցերում։ այստեղ.













