Միացեք մեզ

Best Of

5 անհաջող մարտեր բոսերի դեմ, որոնք փչացրին խաղը

Չգիտեմ՝ դուք ինչպես, բայց ես սիրում եմ մարտահրավերներ։ Դա այն բանն է, որ մեզանից շատերը պետք է սպասեն տեսախաղերից, հատկապես ճանապարհորդության վերջին հատվածներում։ Ի վերջո, երբ մենք անթիվ ժամեր ենք ծախսել մեր հերոսներին ստեղծելու և նրանց իրական ներուժը առավելագույնի հասցնելու վրա, մենք իրականում ուզում ենք արդյունք, որը թույլ կտա մեզ ցուցադրել մեր նորահայտ կարողությունները։ Սակայն մենք չենք ուզում հակակուլմինացիոն ավարտ, որը կհեռանա մարտահրավերից և փոխարենը կներկայացվի որպես պատահականություն։ Մենք ուզում ենք մարտեր բոսերի դեմ, և մենք ուզում ենք, որ նրանք մինչև ատամները զինված լինեն մեր ժամանմանը սպասելիս։

Անկախ նրանից՝ դա JRPG է, թե համեմատաբար կարճ արշավ՝ ավելի քիչ մակարդակներով, տեսախաղերը միշտ պետք է ձգտեն կրեշչենդոյի։ Դժբախտաբար, տարիների ընթացքում շատ մշակողներ ծույլ են դարձել իրենց բոսերի դեմ մարտերում։ Եվ ես չեմ խոսում երեք հարվածով tap out կլիշեի մասին, այլ ավելի շատ կարճ տեսարաններ օգտագործելու մեթոդի, քան իրական խաղի։ Դժբախտաբար, այս հինգը մեղավոր են այդ մարտավարությունն օգտագործելու համար՝ իրենց խաղերը միասին հյուսելու համար։ Եվ ոչ, մենք չենք ներել նրանց դրա համար։ Այնուամենայնիվ,.

 

5. Ռոդրիգո Բորջիա (Մարդասպանի հավատամքը II)

Assassin's Creed II Ռոդրիգո Բորջիա և ավարտ

Լավ, ուրեմն ես սա կխաղամ սկզբից։ Assassin's Creed-ը, անկախ նրանից, թե ինչպես է այն ներկայացված այս գրառման մեջ, ոչ մի կերպ վատ խաղ չէ։ Պարզապես, այն մի փոքր անհամոզիչ է նույնիսկ լավագույն պահերին, և մի քանի դեպքերում մեր ներգրավվածությունը լիովին բաժանվել է որոշակի անփույթ մեխանիկաների շուրջ։ Վերցրեք, օրինակ, վերջին բոսի մենամարտը Հռոմի պապի հետ։ Երկու թագավորների միջև հիշարժան մենամարտը, որը պետք է լիներ, ի վերջո հանգեցրեց դպրոցի բակում բռնցքամարտի, որտեղ իրական հմտությունների համար շատ քիչ տեղ կար։ Ինչպե՞ս դա պատահեց։

Իհարկե, ինչպես Assassin's Creed-ի ցանկացած հատվածում, հակագրոհի օգտագործումը գրեթե ցանկացած մարտում հաղթելու համար անհրաժեշտ միակ ռազմավարությունն է։ Եվ, չնայած դա կարող է լավ լինել մեր ճանապարհորդության ընթացքում պահակների փոքր բանակներ ոչնչացնելու համար, բնական է ակնկալել մի փոքր ավելի շքեղ բան վերջնական բոսից։ Բայց ոչ։ Պարզապես ավելի շատ հարվածներ և հակագրոհներ են։ Հարվածներ… և հակագրոհներ։ Ափսոս։ Անշուշտ, Ubisoft-ը կարող էր մի փոքր ավելի հետաքրքիր բան հանել տոպրակից՝ Assassin's Creed-ի նման հուզականորեն լիցքավորված ավարտի համար։

 

4. Լամբենտ Բրումակ (Gears of War 2)

Gears of War 2-ի լամբենտ բրումակի բոսերի մարտը

Նայեք Gears of War-ի ժամանակացույցին ամբողջությամբ, և դուք, հավանաբար, կհիշեք, թե քանի փամփուշտ եք արձակել որպես Մարկուս Ֆենիքս։ Անշուշտ, դա պետք է որ հարյուր հազարավոր լինի, այնպես չէ՞։ Ինչքան հիշում ենք, այդ փամփուշտներից միայն մեկն է օգտագործվել Gears 2-ի վերջնական բոսին տապալելու համար։ Այո՛, մեկ։ Մեկ փամփուշտ։ Ոչ թե զենքերի մի ամբողջ շարքի վրա տարածված զինամթերք։ Միայն մեկ կրակոց՝ մեկ զենքով։ Զայրացնող է, բայց այն ամենից հետո, ինչին մենք պատրաստվել էինք, դա էր ամենը, ինչ անհրաժեշտ էր վիթխարի Լամբենտ Բրումակին հաղթելու համար։

Gears of War 2-ը հիանալի աշխատանք կատարեց՝ նախապատրաստելով մարդկանց և Լամբենտների բանակի միջև վերջնական դիմակայության համար։ Իհարկե, Բրումակը տորթի վրա գլազուրն էր այն դիմակայության համար, որը, մենք անհանգստանում էինք, որ կդառնա այն մարտահրավերը, որից և՛ ցանկանում էինք, և՛ վախենում։ Բայց դա այդպիսի բան չէր։ Իրականում, բոսի դեմ վերջին մարտի ընթացքում մենք պարզապես պետք է մի քանի պահ պահեինք մեկ ձգան։ Ահա և ահա, տիտրերը սկսեցին հոսել առանց նախապես իրական մարտահրավերի։ Անկեղծ ասած, դա այն չէ, ինչ մենք սպասում էինք Gears խաղից։

 

3. Գարի «Բոս» Սմիթ (Բուլի)

Վերջնական դիմակայություն - Ավարտ / Վերջնական առաքելություն - Բուլլի. Կրթաթոշակային հրատարակություն

Անհերքելի է այն փաստը, որ Bully-ն իսկապես գրավիչ փոքրիկ խաղ է արկածային խաղերի ոլորտում։ Ի վերջո, այն ունի Rockstar-ի բոլոր առանձնահատկությունները և լավ նշան է ցանկացած խաղացողի համար, ով վերջին տասնամյակում գոնե մի հայացք է գցել Grand Theft Auto-ի որևէ գլխի վրա։ Պատմության առումով՝ այն գրավիչ է և իսկապես հեշտ է հետևել։ Մյուս կողմից, մարտական ​​​​գործողությունները մի փոքր ավելի մեղմ են Rockstar-ի լեգենդար գոտու տակ գտնվող այլ խաղերի համեմատ։ Ահա թե որտեղ են նրանք մի փոքր սխալվում, հատկապես խոշոր մարտերի ժամանակ։

Գարի Սմիթը, որին մենք միայն մի քանի անգամ տեսանք առաջին գլխից հետո, պետք է արժանի թեկնածու լիներ եզրափակիչ մարտական ​​տեսարանի համար։ Երբ մենք բառացիորեն ճանապարհ էինք հարթել բոլոր խմբավորումների միջով և նվաճել դպրոցը, ճիշտ էր, որ մենք պետք է փառքի բոցով դիմակայեինք մեր ամենավատ թշնամուն։ Այն պետք է լիներ հուզական, հզոր և անհավանականորեն մարտահրավերներով լի։ Բայց այդպես չէր։ Պարզապես մեզ շատ էր խառնում իրար, ինչպես անում էինք վերջին վեցուկես ժամ անընդմեջ։ Որտե՞ղ է այստեղ զվարճանքը։

 

2. Վերջնական Բոս (Միջերկիր. Մորդորի ստվեր)

Միջերկրական Մորդորի ստվերի ավարտը և բոսերի վերջնական մարտը

Թեև Shadow of Mordor-ը ապացուցել է իր կենսագրությունը՝ որպես շուկայում առկա լավագույն արկածային խաղերից մեկը, միայն դրա կարգավիճակը պարտադիր չէ, որ արդարացնի դրա սարսափելի ավարտը, որը խաղացողներին թողնում է թե՛ հիասթափված, թե՛ շփոթված տիտրերի հրապարակումից հետո։ Ճիշտ է, մենք շատ ավելին էինք սպասում մի խաղից, որը բառացիորեն յուրաքանչյուր տասնհինգ վայրկյանը մեկ մարտ է նետում մեր դեմքին։ Իրականում, գրեթե ամեն անկյունում թաքնված մարտով և Սաուրոնի բանակի մի ամբողջ կազմով, որը պետք է քանդել, մենք բոլորս սպասում էինք աներևակայելի երկար եզրափակիչի։ Չնայած, ցավոք, այն լիովին չարդարացրեց մեր սպասումները։

Ի վերջո, մեր անկեղծ զարմանքին, ամեն ինչ հանգեցրեց մի քանի QTE-ների և ուրիշ ոչնչի։ Սև Ձեռքին դիմակայելու համար ոչ մի ռազմավարություն անհրաժեշտ չէր, և մեր հմտության գրեթե ամեն մի նշույլ արագորեն մերժվեց՝ առանց մեկ ակնթարթային ծանուցման։ Մի քանի կոճակ անց, և մենք հանկարծակի հայտնվեցինք աներևակայելիորեն անկայուն ավարտի առջև, որը ոչինչ չի անում, բացի ակնհայտ շարունակությանը ակնարկելուց։ Չնայած այսպիսի վատ ավարտից հետո այն մեզ ստիպեց կասկածել... Մոնոլիտի արժանի իրավահաջորդ պատրաստելու կարողություններ։

 

1. Լյուսիեն (Առակ 2)

Առակ 2 - «Մարտ» Լուսիենի հետ / Ընտանեկան ավարտ

Երբ մենք մտածում ենք Fable-ի մասին, մենք այն իրականում չենք կապում գերհզոր բոսերի և ապշեցուցիչ դժվարության գագաթնակետերի հետ։ Փոխարենը, մենք այն կապում ենք կոճակներ սեղմող մարտերի և պարզ QTE-ների հետ, որոնք ցանկացած խաղացող կարող է հեշտությամբ տիրապետել։ Այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ յուրաքանչյուր ճանապարհորդության ավարտը պետք է լինի նույնքան պարզ։ Ի վերջո, քանի որ Fable-ը RPG է, մենք առնվազն կսպասեինք, որ մի փոքր բանակ կփորձի մեզ ենթարկեցնել, նախքան մեր վերջին քայլերը կատարելը դեպի մեծ եզրափակիչ։ Ցավոք, այգում զբոսանքը շատ ավելի դժվար կլիներ, քան Fable 2-ում Լուսիենի դեմ պայքարելը։

Իհարկե, մենք երբեք չէինք սպասում, որ Լուսիենի դեմ պայքարը կլինի ճնշող, երբ անցանք նրա սրբազան սրաձողի շեմը։ Պարզապես մենք սկսեցինք սպասել առնվազն թշնամիների ալիքի կամ որոշակի ժամանակային ճակատամարտի։ Բայց ոչ, մենք պարզապես պետք է բացահայտեինք մի հին երաժշտական ​​տուփ և փոխարենը քսան վայրկյան սեղմեինք մեկ կոճակը։ Դա էր իրականում ամբողջը, չնայած Լուսիենի նախասրահում անգործունյա կանգնած ամբողջ բանակը։ Իսկապե՞ս։ Արի՛, Առյուծագլուխ։

Ջորդը gaming.net-ի թիմի ղեկավարի պաշտոնակատարն է։ Եթե նա իր ամենօրյա ցուցակներում շատախոսություն չի անում, ապա հավանաբար ֆենտեզի վեպեր է գրում կամ Game Pass-ում քնած բոլոր անկախ խաղերն է կարդում։

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: