Միացեք մեզ

Մտքի առաջնորդներ

2025 թվական. Տարին, երբ XR-ը կդառնա մեյնսթրեմային։

Անձնանշանի լուսանկար

Առաջատար, իմերսիվ խաղային ստուդիայի՝ MixRift-ի գործադիր տնօրենը և հիմնադիրը քննարկում է XR-ը 2025 թվականին և այն, թե արդյոք այս տարի այն, հավանաբար, կդառնա լայն տարածում ունեցող։ Խաղերի նորարարություններից մինչև զարգացող ընդլայնված իրականության լանդշաֆտը, նա խորանում է այն բանի մեջ, թե ինչ կարող է լինել ապագայում։ Նա նաև լույս է սփռում այսօրվա ամենատարածված բառի՝ արհեստական ​​բանականության դերի վրա և այն մասին, թե ինչպես այն, ինչ մարդկանց մեծ մասը կարծում է, որ կփոխի ոլորտը, դժվար թե իրականություն դառնա։

Ինչպես ցանկացած նորարարության դեպքում, ընդլայնված իրականության (XR) հարցում կարող է լինել որոշակի սկեպտիցիզմ։ Ցանկացած ենթադրյալ սխալ կարող է օգտագործվել որպես օրինակ այն բանի, որ XR տեխնոլոգիան երբեք լայն տարածում չի ստանա, մինչդեռ շատ ավանդական տեխնոլոգիական հզոր ընկերություններ, կարծես, զգուշավոր են իրենց մոտեցման հարցում։

Այնուամենայնիվ, միտումները ցույց են տալիս, որ 2025 թվականը XR-ի համար կարևոր տարի է լինելու, մասնավորապես՝ խաղերի ոլորտում։  Նոր, ավելի մատչելի սարքավորումներից մինչև ժողովրդագրական տվյալների ազդեցությունը և արհեստական ​​բանականության դերը, ահա այն թեմաները, որոնք ձևավորում են խաղային XR-ը 2025 թվականին։  

Նորարարական սարքավորումները կզբաղեցնեն կենտրոնական տեղ

XR-ում մեծ ուշադրություն է դարձվում սարքավորումներին, մասնավորապես՝ ականջակալներին: Շատ առումներով սա ամբողջ ոլորտի միկրոսկոպ է՝ հաջողություններով և դժվարություններով: Meta-ն, կարծես, գտել է իր մոտեցման ճիշտ բանաձևը՝ առաջարկելով ինչպես հզոր Quest 3S-ը, այնպես էլ ավելի մատչելի Quest 3S-ը՝ վաճառքից հետո: ավելի քան 20 միլիոն Quest 2 ականջակալներԱյլուր, չնայած Apple-ի Vision Pro-ն գուցե աշխարհը չլուսավորեց, կան լուրեր որ Vision Pro 2-ը ոչ միայն հավանաբար կներկայացվի 2026 թվականի վերջին, այլև մշակվում է ավելի բյուջետային տարբերակը։ Բացի այդ, հնարավոր է, որ արտահոսի Asus ROG VR (Tarius) ականջակալների մասին տեղեկատվությունը, որը, հավանաբար, կլինի Meta-ի Horizon OS-ն օգտագործող առաջին երրորդ կողմի սարքավորումը, և կա նաև Samsung-ի Moohan XR ականջակալը, որը մշակվել է Google-ի և Qualcomm-ի հետ համատեղ և վերնագրերում հայտնվեց վերջերս կայացած Mobile World Congress (MWC) ցուցահանդեսում։

Կարևոր է հիշել, որ XR-ը ավելին է, քան պարզապես VR ականջակալներ։ Վերջերս Google-ը հայտարարել նոր խելացի ակնոցներ, մինչդեռ Ray-Ban-ը մասին որ իր Meta ակնոցները ամենաշատ վաճառվող ապրանքն են EMEA-ի իր խանութների 60%-ում։

Այս կրելի սարքերը գուցե խաղային սարքեր չլինեն, բայց դրանք XR-ի մեջ մտնելու ևս մեկ ճանապարհ են։ Այս ակնոցների՝ ֆիզիկականը և թվայինը համատեղելու ներուժը աննախադեպ հնարավորություններ է բացում ինչպես խաղերի մշակողների, այնպես էլ խաղացողների համար։ Բացի այդ, եթե մարդը XR սարք է օգտագործում իր կյանքի որևէ հատվածում, ապա ավելի հավանական է, որ այն կօգտագործի նաև մյուսներում։

XR-ը համապատասխանում է խաղային փոփոխություններին

Խաղային ոլորտն ընդհանուր առմամբ ենթարկվում է մեծ փոփոխությունների։ Մետան վերջերս հաստատեց, որ Quest-ում անցկացրած ժամանակի ավելի քան 70%-ը անցկացնում են անվճար հավելվածներում, կարևորելով անցում դեպի հավելվածների ներսում գնումներ՝ որպես ամենաարագ աճող եկամտի հոսք: Սա և ավելի երիտասարդ սերունդները, ինչպիսիք են Alpha-ն և Z-ը, օգտագործում են խաղերը ոչ միայն խաղի, այլև շփվելու և համագործակցելու համար: Վերջերս մի վերլուծաբան ենթադրեց, որ խաղերը փոխարինում են սոցիալական հարթակներին որոշակի ժողովրդագրական խմբերի համար, կարևորելով ինչպես Roblox-ի ներթափանցումը 16-19 տարեկանների շրջանում 24 թվականի 3-րդ եռամսյակում կազմել է 35%, մինչդեռ ամենաարագ աճող տարիքային խումբը 17-24 տարեկաններն էին։

Սա ընդգծում է համայնական փորձառությունների նկատմամբ հստակ տեղաշարժը։ Մենք ականատես ենք լինում սոցիալական խաղերի աճին, թե՛ ֆիզիկական տարածքներում, թե՛ վիրտուալ ոլորտներում, ինչպիսին է Horizon Worlds-ը։ Այսօրվա խաղացողները պարզապես չեն խաղում, նրանք շփվում են և ընկղմվում անհատականացված զվարճանքի մեջ։ Քանի որ այս միտումը թափ է հավաքում, խաղերի ապագան ավելի ու ավելի կկենտրոնանա միջանձնային կապերի վրա՝ շեշտը դնելով համատեղ փորձառությունների վրա, որոնք տարածվում են խաղից այն կողմ։ Այս զարգացումը մատնանշում է մի ապագա, որտեղ խաղերը կծառայեն որպես սոցիալական փոխազդեցության և կոլեկտիվ զվարճանքի հզոր հարթակ։

Այս փորձառությունները ներգրավող են, և չնայած Roblox-ի նման խաղերին հիմնականում հասանելի են խաղային համակարգերի, բջջային հեռախոսների և համակարգիչների միջոցով, հաջորդ քայլը կլինի այն սարքերի առաջացումը, որոնք կապահովեն ներգրավման լրացուցիչ շերտեր՝ XR սարքավորումները։

AI: կգա ավելի շուտ, քան կարծում եք

Արհեստական ​​բանականությունը ալիք է բարձրացնում բազմաթիվ ոլորտներում, այդ թվում՝ ավելի լայն խաղային ոլորտում, սակայն դրա ազդեցությունը XR խաղերի վրա մինչ այժմ այնքան էլ նկատելի չի եղել… մինչև հիմա։ Սա կարող էր մեծապես պայմանավորված լինել XR հարթակների արագ փոփոխություններով, որոնք, հնարավոր է, բավարար կայուն բովանդակություն չեն ապահովել իրավագիտության մագիստրոսների համար, որպեսզի նրանք կարողանան արդյունավետորեն սովորել դրանից։ Այնուամենայնիվ, արհեստական ​​բանականության տեխնոլոգիայի զարգացմանը զուգընթաց մենք տեսել ենք, թե ինչպես է արհեստական ​​բանականությունը պայթում տարբեր ոլորտներում և մեծ ազդեցություն ունենում։ Այսպիսով, անխուսափելի էր, որ արհեստական ​​բանականությունը կներխուժեր խաղերի ոլորտ, և Meta-ի վերջերս արված հայտարարության հետ մեկտեղ՝ Aria Gen 2-ը՝ առաջադեմ հետազոտական ​​կենտրոնացված խելացի ակնոցների հարթակ՝ բարելավված սենսորներով, աչքերի հետևման ունակությամբ և արհեստական ​​բանականության հնարավորություններով, դա վկայում է այն մասին, թե որքան արագ է զարգանում խաղային արդյունաբերությունը։

Մենք կարող ենք ակնկալել, որ արհեստական ​​բանականության ազդեցությունը կշարունակի աճել խաղերի տարբեր ասպեկտներում: Արհեստական ​​բանականության վրա հիմնված գրաֆիկան, հավանաբար, ավելի տարածված կդառնա տարբեր խաղային հարթակներում՝ բարելավելով տեսողական ճշգրտությունը և ռեալիզմը: Բացի այդ, արհեստական ​​բանականությունը կարող է հեղափոխություն մտցնել պատմությունների ընթերցման և կերպարների զարգացման մեջ՝ ստեղծելով ավելի դինամիկ և արագ արձագանքող պատմություններ: Քանի որ արհեստական ​​բանականության վրա հիմնված այս նորարարությունները հասունանում են ավանդական խաղերում, դրանք, հավանաբար, կգտնեն իրենց տեղը XR փորձառություններում, հնարավոր է՝ վերափոխելով խաղային միջավայրի ներգրավումը:

Մշակողների համար հնարավորությունները զգալի են. ավելի արագ կոդավորելու կամ բովանդակություն ստեղծելու հնարավորությունը կաջակցի փոքր թիմերին և կօգնի հավասարեցնել խաղի կանոնները AAA ստուդիաների հետ մրցակցելիս: Այնուամենայնիվ, կա նաև վտանգ, որ ավելի շատ բովանդակություն ավելի արագ ստեղծելու հնարավորությունը կհանգեցնի վատ որակի մակարդակի բարձրացման: Սա կարող է խոչընդոտել XR-ի ներթափանցմանը, եթե օգտատերերը չկարողանան գտնել իրենց ակնկալած գրավիչ, ընկղմվող փորձառությունները:

XR-ը լայն տարածում կգտնի՞ արդյոք։

Ցանկացած նորարարության դեպքում մենք հազվադեպ ենք գիտակցում շրջադարձային կետը, երբ ինչ-որ բան նիշայինից անցնում է լայն սպառման։ Արդյո՞ք 2025 թվականը կլինի այն տարին, երբ XR-ը կհասնի այդ պահին։ Դժվար է ասել, բայց սարքավորումների հնարավորությունների բարելավման և ընդլայնման հետ մեկտեղ մուտքի խոչընդոտները կվերանան։ Մշակողների գործն է ապահովել, որ հասանելի բովանդակությունը գրավի օգտատերերի ուշադրությունը. չնայած ճիշտ սարքը ունենալը կարևոր է, մարդկանց վերադարձը գրավում է հիանալի փորձառությունները։

Այս զարգացումները կարևորագույն հիմք կհանդիսանան՝ հաջորդ տարիներին ճանապարհ հարթելով արհեստական ​​բանականության և այլ զարգացող տեխնոլոգիաների ավելի սահուն ինտեգրման համար: Էկոհամակարգի հասունացմանը զուգընթաց մենք կարող ենք ակնկալել տեսնել ավելի ու ավելի բարդ և մատչելի խառը իրականության կիրառություններ խաղերի, զվարճանքի և այլ ոլորտներում:

Բոբի Վոյկու, XR-ի ազդեցիկ անձնավորություն, գործադիր տնօրեն և համահիմնադիր ՄիքսՌիֆթ, առաջատարն է խառը իրականության (MR) տեխնոլոգիայի օգտագործման ոլորտում՝ խաղային փորձը բարելավելու համար: MixRift-ը նպատակ ունի խաղերը դարձնել ավելի ինտերակտիվ, մատչելի և հաճելի ամբողջ աշխարհի խաղացողների համար: Դրա խաղերը նախագծված են ինտուիտիվ գործառույթներով, որոնք անխափան ինտեգրվում են օգտատերերի առօրյա կյանքին, առաջարկելով ընկղմվող արկածներ, որոնք զգացվում են որպես իրականության ընդլայնում:

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: