Նորություններ
Բոլոր ժամանակների 10 լավագույն RPG ֆրանշիզները

Կա ինչ-որ տարօրինակ բավարարվածություն նստելու և ծավալուն որոնումը կատարելու մեջ, այնպես չէ՞։ Կա այդ ամենակարող զգացողությունը, որը հոսում է մեր երակներում, երբ մենք առաջ ենք քայլում և ստանձնում աշխարհի ծանրությունը։ Որպես խաղացողներ՝ մենք ոչինչ այնքան չենք սիրում, որքան զգալ, թե ինչպես է հերոսական կայծը հարվածում մեզ ուղիղ աչքերի մեջ, երբ սկսում ենք նոր ճանապարհորդություն։ Նույնիսկ պատմությունների մի ամբողջ հատված խաղալուց հետո։ RPG Խաղերը, կարծես, միշտ առաջարկում են ինչ-որ նոր բան յուրաքանչյուր խաղի հետ։ Անկախ նրանից, թե դա նոր կերպարների մի ամբողջություն է, որոնց հետ մենք անմիջապես կապվում ենք, թե լայն բաց աշխարհ՝ լի գեղատեսիլ ֆոններով և հետաքրքրաշարժ պատմությամբ, յուրաքանչյուր ճանապարհորդություն ունի իր յուրահատուկ բաղադրիչը։ Եվ, մասնավորապես, այս տասը հսկայական ֆրանշիզների համար մենք ունեցել ենք միայն միլիոնավոր ժամերի մաքուր արկածներ։
Շատ տարիներ են պահանջվում՝ հրաշալի միջավայր ստեղծելու և արժանի պատմություն ստեղծելու համար, բայց եթե դա ճիշտ արվի, հավանականությունը մեծ է, որ այն կհիշվի ամբողջ հավերժություն։ Այս տասը տարբերակները, չնայած հազարավոր այլ ներուժի շարքում են, մի քանիսն են, որոնք ժառանգություն կթողնեն։ Չնայած, հիմա, երբ մտածում եմ այդ մասին, կարծում եմ, մեզ անհրաժեշտ կլինի այս ցուցակի երկրորդ մասը։
10. Թագավորության սրտեր

Թվում է, թե Kingdom Hearts-ում բոլորի համար կա մի փոքրիկ բան։
Ամբողջ Disney-ի խաղացանկը RPG-ի հաջողության հասցնող բոլոր բաղադրիչների հետ միավորելը, իհարկե, Kingdom Hearts-ն է: Իր շարքում անթիվ վերնագրերով, ինչպես նաև մի քանի ֆիլմերով և քրոսովերներով Kingdom Hearts-ը հեշտությամբ զբաղեցնում է տասներորդ տեղը բոլոր ժամանակների լավագույն RPG ֆրանշիզների մեր ցանկում: Նույնիսկ Միկի Մաուսի տիրույթը արհամարհող խաղացողները հաճախ գտնում են ինչ-որ բան, որը կսիրեին Kingdom Hearts-ում: Մենք չենք կարող նրանց մեղադրել, քանի որ միշտ կա ինչ-որ բան, որի հետ կարելի է հուզականորեն կապված լինել: Այսինքն, եթե ոչ սյուժետային գծի կամ կերպարների, ապա դասական RPG տարրերի համար, որոնք յուրաքանչյուր խաղացող օգտագործում է զվարճանքի համար:
«Kingdom Hearts»-ը պատմում է Սորայի մասին, ով պետք է պաշտպանի բազմաթիվ փոխկապակցված աշխարհներից՝ «Heartless»-ի ներխուժումից։ Սայրի նվերի շնորհիվ Սորան և նրա ընկերները կարող են անցնել մի Disney ֆրանշիզայից մյուսը՝ փորձելով վտարել խավարը և վերականգնել խաղաղությունը երկրում։ Եվ, անկեղծ ասած, դա այնքան պարզ է, որքան մենք կարող ենք ասել։ Մյուս կողմից, խաղալով այն, դուք կնկատեք մեկ կամ երկու լրացուցիչ պատմություն, որոնք բառերով պարզապես անհնար է բացատրել։ Այնուամենայնիվ, այն անպայման արժե կարդալ։
9. Final Fantasy

Final Fantasy-ն RPG ժանրի մնացած քիչ թվով «հեղինակներից» մեկն է։
Անկեղծ ասած՝ այսօր գրեթե անհնար է հետևել Square Enix-ի Final Fantasy խաղերի պորտֆոլիոյին։ Քսանից ավելի խաղերով, որոնք ներառում են ոչ միայն հիմնական մասեր, այլև սփին-օֆֆներ, քրոսովերներ և կողմնակի պատմություններ, Final Fantasy-ն ավելի շատ բովանդակություն ունի, քան Cloud-ը՝ մազերի գել։ Եվ, ի դեպ, մի՛ սկսեք առանձին Chocobo շարքի մասին, որը, ի դեպ, իրականում գոյություն ունի։
Final Fantasy-ն միշտ եղել է RPG խաղերի առաջատարը և շարունակել է ցույց տալ այլ եռակի A մակարդակի մշակողներին, թե ինչպես է այն գործում: Ամեն թողարկման հետ նոր աշխարհով և եզակի կերպարների ընտրանիով Final Fantasy-ն միշտ թողնում է խաղացողներին բավարար հիշողություններ՝ ողջ կյանքի համար: Անկախ նրանից, թե դուք նորեկ եք ժամանակացույցին, թե հին հետևորդ, որոշ առումներով անտեղի է: Դա անտեղի է, քանի որ Final Fantasy-ն գտնում է եղանակներ՝ միավորելու բոլոր խաղացողներին և միավորելու նրանց ընդհանուր փորձառության մեջ, որը թողնում է նույնական հետքեր: Եվ, անկեղծ ասած, սա է դրա գեղեցկությունը:
8. Ավագ գրվածքները

The Elder Scrolls-ը թարմ օդի շունչ է հաղորդում յուրաքանչյուր նոր գրառման հետ։
Bethesda-ի Elder Scrolls շարքը միշտ եղել է ֆենտեզի ժանրի կատարյալ դերային խաղերի վառ օրինակ։ Համադրելով հսկայական աշխարհներ՝ լի ծածկված լեռներով, փոշոտ անապատներով և հյութեղ մարգագետիններով, The Elder Scrolls-ի հնարամիտ դիզայնը միշտ հետք է թողնում, նույնիսկ երբ տախտակը դրված է։ Բացի այդ, գաղտնի բովանդակության օվկիանոսներով, որոնումների շղթաներով և հիշարժան կերպարներով՝ յուրաքանչյուր խաղ խաղասեղանին է բերում քարտերի նոր խաղաքարտեր։ Նույնիսկ 1994 թվականին ֆրանշիզայի դեբյուտից ի վեր, The Elder Scrolls-ը խուսափել է յուրաքանչյուր անցնող գլխի համար կոնցեպտային բախումից և ամեն անգամ կառուցել է զրոյից։
Մենք բոլորս էլ խաղացել ենք Oblivion-ի, Skyrim-ի և նույնիսկ The Elder Scrolls Online-ի նման խաղեր, բայց Bethesda հարթակն ունի շատ ավելին, քան մենք կարծում ենք։ Իրականում, հայտնի ժամանակացույցը բաղկացած է տասնմեկ գլուխից, որոնցից յուրաքանչյուրը նույնքան յուրահատուկ է, որքան հաջորդը, և բոլորն էլ արժե կարդալ։ Անկախ նրանից, թե դա «Աշխարհի կոկորդի» վրա վիշապներ սպանելն է, թե «Մորովինդ»-ում Կվամա թագուհուն հետ մղելը, The Elder Scrolls-ը միշտ առաջարկում է ապշեցուցիչ փորձառություն, որը երբեք չի հնանում։
7. Ֆոլլաութ

Հետապոկալիպտիկ աշխարհում քայլելիս ոչինչ չի կարող համեմատվել ճառագայթային թունավորումից խուսափելու հետ, այնպես չէ՞։
Մեր տեսած ամենահիշարժան հետապոկալիպտիկ լանդշաֆտներից մի քանիսը, իհարկե, Fallout-ն է։ Լայն բաց անապատների բոլոր անկյուններում անհավատալի ուշադրություն դարձնելով՝ Fallout շարքի բլուրների վրա կառուցված տեսարանները շարունակում են տպավորել աշխարհի բոլոր խաղացողներին։ Կա նաև բավականին կոկիկ մարտական համակարգ, որը մենք հաճախ չենք տեսնում, և այն յուրաքանչյուր սպանություն տարօրինակ կերպով բավարարող է դարձնում։
Fallout-ից գոյատևելը երբեք հեշտ գործ չի եղել, դա հաստատ է։ Միշտ կա ճառագայթային թունավորում ստանալու կամ պիտանելիության ժամկետը լրանալուց հետո ուտելու վախը։ Իհարկե, դա կա, և կա նաև փորձելու չընկնել լքված հանքարդյունաբերական քաղաքի խորքերում թաքնված որևէ մեկի կողմից։ Ամեն դեպքում, Fallout-ը միշտ խաղացողներին պահել է զգոն՝ գոյատևումը առաջնահերթության գագաթնակետին դնելով։ Ավելացրեք պաշտամունքային սաունդթրեքը, խորը անհատականացման տարրը և զենքերի մեջքի պայուսակը, և դուք կունենաք հաջողակ RPG։
6. Կախարդը

«Կախարդը» գողացել է շոուն 2015 թվականին համաշխարհային հաջողությունից ի վեր՝ իր երրորդ խոշոր մասով։
Կարևոր չէ, թե ինչ ցուցակ ենք կազմում, քանի որ եթե այն ինչ-որ կապ ունի հաջողության հետ, ապա այն պետք է ներառի The Witcher-ը։ Այսինքն՝ ինչպե՞ս կարող է չլինել, քանի որ այն սերնդի մեծագույն տեսախաղերից մեկն է։ CD Projekt ֆրանշիզայի համար միշտ տեղ կգտնվի մեր սկուտեղներում, և մենք երբեք չենք հոգնի դրա մասին խոսելուց։ Բայց ի՞նչն է The Witcher-ը հաջողակ դարձնում, և ի՞նչն է գրավել այդքան տպավորիչ մարդկանց՝ սերիալը ոչխարների պես հետևելու համար։ Դե, խոսքը միայն խաղերի մասին չէ, այլ գրքերի, սփին-օֆֆների և տասնամյակներ շարունակ զարգացող ավանդույթների մասին։
The Witcher 3: Wild Hunt-ը 2015 թվականին կարող էր գրավել բոլոր խաղացողների ուշադրությունը, բայց երկրպագուների բազան սկիզբ է առնում 1992 թվականից՝ գրքերի շարքից։ Եվ այդ ժամանակվանից ի վեր մենք տեսել ենք ապրանքների շարք, Netflix-ի շոու և մի քանի այլ քրոսովերներ, ինչպես նաև մի շարք հսկայական բաց աշխարհի խաղեր։ Այսպիսով, ասել, որ The Witcher-ը հայտնի է դերային խաղերի նկատմամբ իր հնարամիտ մոտեցմամբ, հավանաբար թերագնահատական կլինի։
5. Հրեշների որսորդ

Monster Hunter-ը պարգևատրում է իր խաղացողներին թշնամուն հարմարվել սովորելու համար։
Հսկայական հրեշների ախորժելի կազմի համադրությունը սրով փոքրիկ հերոսի հետ միշտ էլ հիանալի զվարճանք է ստեղծել: Մյուս կողմից, այդ փոքրիկ հերոսի դերում խաղալը երբեք այսքան լարված չի եղել: Ինչպես Monster Hunter-ը ցույց է տվել իր խաղերի հավաքածուով՝ բոսերը մեծ են և անկասկած դաժան: Բայց նրանց հաղթելը և պատերազմի ավարը վերադարձնելը երբեք այսքան բավարարվածություն չէր կարող պատճառել: Եվ ահա թե որտեղ է Monser Hunter-ը մտնում խաղի մեջ և գտնում իր տեղը:
Մրջյունի չափ գլխավոր հերոսի դերում արարածներով լի աշխարհը մանրակրկիտ ուսումնասիրելը երբեք այսքան սպառնալից չէր կարող լինել։ Սակայն հմտությունները կատարելագործելը և թշնամիներին առաջ շարժվելուն զուգընթաց ոչնչացնել սովորելը ինքնին նվաճում է։ Եվ Monster Hunter-ի դեպքում՝ այն ակնկալում է, որ դուք կմահանաք, բայց կշարունակեք առաջադիմել՝ չնայած դրան։ Այն խաղացողներին հնարավորություն է տալիս գրավել աշխարհը և ապացուցել, որ անկախ չափից կամ ռազմավարությունից՝ հմտությունը միշտ կհաղթի մարտում։
4. Հոգիներ

Համառությունը անկասկած գլխավորն է Souls-ի ցանկացած խաղում։
Նման Monster Hunter-ին, Souls-ը ձգտում է պարգևատրել իր խաղացողներին՝ հարմարվելով թշնամու ռազմավարությանը և սովորելով հաղթահարել այն։ Իհարկե, Souls-ի ցանկացած խաղում ձեզանից սպասվում է մահ։ Շատ։ Բայց համբերությունը գլխավորն է, երբ փորձում եք կողմնորոշվել բազմաթիվ մռայլ աշխարհների մութ և ծուռ ուղիներով։ Եվ հենց թշնամուն վերջին ջանքերով հաղթահարելն է, որ մեզ ստիպում է զգալ մեր կրծքավանդակում նվաճման ճնշող զգացումը։ Նույնիսկ սենյակում ամենափոքր արարածը, որը հազիվ է շարժվում, ապահովում է նվաճման որոշակի մակարդակ։
«Հոգիներ» շարքը հաճախ գովաբանվել և քննադատվել է իր լուրջ դժվարության կորի համար: Ի տարբերություն այլ ֆրանշիզների, որոնք բացման հատվածներում բռնում են ձեր ձեռքը՝ «Հոգիները» պարզապես գցում են ձեզ խորը մասում և ասում՝ «գնա»: Եվ դա լավ է, եթե դուք միլիոն անգամ գիտեք, թե որտեղ, հավանաբար, կհայտնվեք սանդուղքը գտնելուց առաջ: Անշուշտ, դուք կմեռնեք բազմաթիվ անգամներ, բայց «Հոգիները» միշտ համոզվում է, որ խաղացողի մեջքին թեթևակի հարվածում է կանգնելու և համառելու համար:
3. Ni No Kuni

Նի Նո Կունին ձու է նետում մի քանի զամբյուղների մեջ՝ և դա անում է գեղեցիկ կերպով։
Մի պահ հեռանալով Souls խաղերի ստվերներից, մենք հանկարծակի հայտնվում ենք սիրված Ni No Kuni շարքի հետ։ Ճիշտ է, Ni No Kuni-ն չի կիսում Souls-ի հետ նույն պատվո հարթակը, բայց անկախ դրանից, արժանի է ցուցակում տեղի։ Հնարավոր է՝ դա պայմանավորված է ուրախ միջավայրով կամ հոսուն մարտերով և բարի սյուժետային գծերով։ Կամ գուցե դա պայմանավորված է քաղաքաշինության կախվածություն առաջացնող տարրերով, որոնք մեզ ստիպում են օրերով ստրկության մեջ մնալ՝ առանց երբևէ խաղը անջատելու։ Ինչ էլ որ լինի, Ni No Kuni-ն ունի այն։ Մենք չգիտենք, թե ճիշտ ինչ է այն, բայց ունի այն։
Քայլ առ քայլ մարտերի և լայնածավալ պատերազմի միջև փոխազդելով՝ Ni No Kuni-ն խաղում է RPG տարրերով, ինչպես ոչ մի այլ ֆրանշիզա։ Այն նաև մտնում է տարբեր այլ լողավազանների մեջ, որոնք մենք հաճախ չենք տեսնում դերային խաղերի ժանրում։ Օրինակ՝ կյանքի սիմուլյատոր կամ մագնատների տեսակի խաղ։ Ni No Kuni-ն կարող են վայելել բոլոր տարիքի խաղացողները և դեռ կարող է նույնքան մեծ ճանաչում ստեղծել, որքան RPG տիեզերքի որոշ առաջատար մրցակիցներ։
2: World of Warcraft

Blizzard-ը World of Warcraft-ը թարմացնում է գրեթե երկու տասնամյակ։
Ինչպե՞ս կարող էինք մոռանալ ներառել MMO-ն, որը մի ժամանակ գերիշխող էր 2000-ականների սկզբին։ World of WarcraftՉնայած 2004 թվականի թողարկումից ի վեր այն ունի ավելի փոքր խաղացողների բազա, այն դեռևս հինգ միլիոն խաղացողների համար ապաստան է։ Նոր բովանդակության անընդհատ ստեղծման և փաթեթին միանալու համար նախատեսված բազմաթիվ շքեղ ընդլայնումների շնորհիվ՝ World of Warcraft-ը դեռևս գիտի, թե ինչպես ստեղծել աննախադեպ RPG փորձառություն։ Եվ, եթե այն կարող է զուրկ լինել հնացած գրաֆիկայից, ապա այն, անշուշտ, լրացնում է նոր նյութերի հավաքածուներով։
Blizzard-ը գրեթե երկու տասնամյակ է, ինչ իր սիրելի ֆրանշիզային վերաբերվում է միայն հարգանքով։ Դա նշանակում է, որ թողարկումից ի վեր ամբողջ աշխարհում խաղացողների թիվը գրեթե քսան միլիոն է, իսկ լսարանի հետ՝ բավարար փոխազդեցություն, որի շնորհիվ World of Warcraft-ը դեռևս նոր մրցակից է։ Սա այն է, ինչ մենք՝ որպես խաղացողներ, կարող ենք միայն հիանալ։ World of Warcraft-ը դեռևս ունի այն, և մենք կարծում ենք, որ այն իրավացիորեն արժանի է այս ցուցակում տեղին։
1. Պերսոնա

Մեկ բան հաստատ է. Persona-ի աշխարհը հսկայական է՝ նույնիսկ RPG-ի համար։
Եթե ժամանակը ձեր կողմն է, և դուք սիրում եք դերային խաղեր, ապա Persona-ն, հավանաբար, ձեր հաջորդ հաջողակ տոմսն է։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ Persona-ի ժամանակացույցի յուրաքանչյուր մուտքի հետ, ամենայն հավանականությամբ, կա առնվազն հարյուր խաղային ժամ և մի ամբողջ կույտ վերարտադրելի բովանդակություն, որը վերադառնում է մեր ուղեղ նույնիսկ ավարտից հետո։ Բացի այդ, իր շարքում ավելի քան քսան խաղերով, հավանական է, որ դուք կարող եք շատ ժամանակ կորցնել Persona-ի տարբեր ժանրերի տիրույթում։ Բայց հեյ, դա պարտադիր չէ, որ վատ բան լինի։
Persona-ն ամեն ինչ խառնում է մեկ դույլի մեջ, ինչը հաջողված մեթոդ է եղել 2006 թվականի փորձարկումների շրջանից ի վեր։ Սոցիալական սիմուլյացիայի, մի փոքր անհատականացման և մարտական գործողությունների շնորհիվ՝ Persona-ն խաղացողներին ժամերով սպասում է մարտերի մեկնարկի հաջորդ գիշերվան։













