škrbina Chiyo recenzija (PlayStation 4, PlayStation 5 i PC) - Gaming.net
Povežite se s nama

Recenzije

Chiyo recenzija (PlayStation 4, PlayStation 5 i PC)

Objavljeno

 on

Sablasna figura koja stoji u hodniku u Chiyou

Ima jedna stara izreka: ako nije pokvareno, nemoj popravi to. Takav je slučaj s Nimbus Gamesovim vrućim pogledom na razdoblje Edo—eru koja je sama uspjela iznjedriti više survival-horror videoigara nego što se možete usuditi odmahnuti štapom. chiyo je izašao, a jednako je prepun svih prikladnih tekstova i vizualnih komponenti kako bi predstavljao istinski uvjerljivo ljubavno pismo jednom od najutjecajnijih razdoblja u Japanu. Pitanje je jesu li prolazi vrijedan čitanje, ili su samo kanonska hrana za pretjeranu kompenzaciju za inače kratko trčanje kroz tradicionalne pokrete?

Provevši priličnih nekoliko sati lutajući chiyo i iščupajući papirnate kaše sav njihov sadržaj, mogu sa sigurnošću reći da sam, s lokalnog stajališta, upravo spreman rastati se od ere kojom je vladao Tokugawa šogunat. Ali prije nego što saberem misli i gurnem kalendar natrag na njegov pravi položaj, mislim da bi imalo smisla ubaciti vrlo potreban kontekst preko IP-a - projekta koji sam, iskreno, bio iznenađujuće spreman očistiti - ako samo da otkriju odgovore na pitanja koja su Nimbus Games osmislili nekoliko sati prije. Želite li nam se pridružiti dok premotavamo sat nekoliko stotina godina unatrag? Onda idemo naprijed, obucimo naše yukate i odmah uskočimo.

Zlo u Edu

Chiyo promotivna umjetnost

chiyo govori priču o Idate Chiyo, istražiteljici paranormalnog koja, iako je opremljena nadnaravnim sposobnostima koje joj zapravo omogućuju da vidi u nepoznato, mora otkriti zlokobne tajne koje se nadvijaju nad napuštenom palačom. Razmišljati Ghostwire: Tokiozajedno sa svim istim gestama rukama optočenim magijom, i imat ćete nejasnu predodžbu o tome što Chiyove dužnosti uključuju: ići u koštac s paranormalnim i u osnovi koristiti varijaciju tradicionalnih svevidećih moći za iskorijenjivanje primamljivih prijetnji koje se motaju između zakutaka i pukotina bivšeg prebivališta.

U srcu horor igra preživljavanja koja je beznačajna, chiyo ne oslanja se na borbu kako bi usmjerio svoju priču, već umjesto toga koristi format nalik sobi za bijeg kako bi proizveo relativno linearan sustav napredovanja koji nije samo atmosferičan na svim pravim mjestima, nego je u najmanju ruku živopisno proganja. Kao novozaposleni istražitelj paranormalnih pojava Odjela za magične tajanstvene stvari Tokugawa Shogunata, vaš je cilj ispitati predmete u bivšem utočištu—kući koja je u međuvremenu pretvorena u ljušturu sjećanja—i kanalizirati svoje unutarnje moći da razvijete tapiseriju tragova koji objasni mračnu istinu koja se krije iza toga.

Što se tiče priče, nema puno toga o čemu bi razmišljali: postoji vila s očito upitnom poviješću, a postoji i zlo koje vreba između litica i pukotina u očajničkom pokušaju da zadrži budni pogled nad vašim nadnaravnim tendencije. Sve je prilično jednostavno, i tako, zagonetke na stranu (tj drugi priča u cjelini), nema baš razloga za brigu. Opet, to ne uzima u obzir obilne količine zagonetki koje muče mozak — na koje ćemo uskoro postupno prijeći.

Vi ćete Nikada Pobjeći

Pergament na zidu u Chiyou

chiyo nudi izvrstan udio zagonetki od A do B koje morate svladati—prepreke s kojima se morate ili prilagoditi dok istražujete ogromna otvorena područja u tandemu s drugo uznemirujuće goruće stvari, ili ih nevoljko rješavati dok istovremeno ostajete ispod radara i na korak od entiteta koji pažljivo prati svaki vaš pokret. Koju god zagonetku vam igra odluči ponuditi, postoji uvijek primamljiv osjećaj straha koji vas uhodi, kao i potreba za napredovanjem prije nego nešto užasno uskoči da vam iscrpi zamah i pošalje vas natrag s repom čvrsto podvijenim među nogama. I iskreno, to je točno ono što me tjeralo naprijed: parnoja, a da ne spominjem mogućnost da bi nešto vrlo lako moglo izletjeti i uzeti me u bilo kojem trenutku.

Recimo da sam, što se tiče rješavanja tih zagonetki, često zatekao sebe kako češkam tjeme i žudim za sljedećim tragom - ritmom koji bi me vodio prema sljedećem dijelu igre. Međutim, zbog nekoliko zagonetki koje uključuju mnogo razmatranja i često vraćanje unatrag, često sam gubio iz vida sveobuhvatnu prijetnju u nekoliko navrata. Naravno, ja mogao sam umro, ali češće nego ne, otkrivao sam da je smrt beznačajna kad se poveže s bezbroj naizgled nerješivih zagonetki i neusklađenih dijelova. Ali hej - to je soba za bijeg za tebe, pretpostavljam.

Nemojte me krivo shvatiti, kad su kombinacije počele klikati, a zvijezde se počele slagati i otvoriti novi scenarij koji sam trebao istražiti, stvari su bile sjajne—savršeno, čak. Ali opet, kad su se zagonetke pokazale malo previše zbunjujućim, taj osjećaj uzbuđenja ubrzo je prevladao i ostavio me još gore, pa čak i malo frustrirano, kako se pokazalo.

Zauvijek gledajući

Prazan hodnik u Chiyo

Naravno, spreman sam posumnjati u Nimbus Games i reći da, dok manji dio Chiyo's igrivost se poziva na pravo da se na nju gleda kao na iskustvo tipa sobe za bijeg, ali to nije sve jer je teško. Štoviše, sve je prilično jednostavno, pod uvjetom da znate gdje tražiti, tj. U tu sam svrhu otkrio da, ako nisam besciljno lutao uokolo u potrazi za sljedećim tragom, veselo spajam dijelove kako bih formirao potpunu slagalicu—tema koja je ubrzo postala uobičajena u kasnijim dijelovima priče nakon što početni zadaci više nisu bili teret.

Osim svih zagonetki, koje, da budemo jasni, čine lavovski dio iskustva, Chiyo također nudi istinski zastrašujući pogled u nepoznato - ugljenom obloženo, paranormalno carstvo u kojem budni entiteti vire iza otvorenih vrata ili zastrašujuće stoje u sjeni praznog hodnika. Devet puta od deset, ja uvijek osjećala sam da nešto visi nada mnom, zbog čega sam često virila preko ramena iz čistog straha. Na to kažem, svaka čast, Nimbus Games — dobili ste me.

chiyo radi izvrstan posao u stvaranju uznemirujuće atmosfere, to je zadano. Ako vam ne predstavlja jezivo uznemirujući rezultat, onda vas uglavnom ostavlja da koračate okolo u apsolutnoj tišini, što je samo po sebi jednako užasno. Sa slušalicama, također, triput je svježije — opet, lakše se izgubiti u priči i nekoliko golova iz igre iz stvarnosti. I tako, atmosferski, chiyo stvarno označava sve kako treba, i oduševljen sam time.

Presuda

Vanjski izgled prazne vile u Chiyou

Često sam otkrivao da, ako doista postoji nešto oko čega se može oznojiti, onda postoji dobra šansa da je također vrijedno ostati da se vidi raspetljavanje i, na kraju, kulminira u nekakvom kazališnom obračunu. Na sreću, chiyo ispunjava sve potrebne okvire da napravi takav vrhunac vrijedan strpljenja. Što se tiče atmosfere, to je vrlo isplativo, a također izvanredno dobro dočarava estetsku privlačnost razdoblja Edo. Dakle, opet, iako su njegove zagonetke često malo neposlušne i, u najgorem trenutku, pomalo nepravedan, ni ja ne mogu pronaći pravi razlog da se toliko žalim.

Nakon što sam igrao golemu kolekciju survival-horor naslova u proteklih nekoliko godina, mogu sa sigurnošću reći da chiyo, čak i uz minimalne tehničke nedostatke, još uvijek je jedan od najboljih vizualnih prikaza Edo Japana koje sam vidio u zadnje vrijeme. I to je olako rečeno, da budem pošten, budući da sam sigurno imao dobar udio nezaboravnih lutanja kroz isto razdoblje tijekom godina.

Sablasna sezona možda je gotova, ali kad sve bude rečeno i učinjeno, reći ću ovo: u Edo Japanu je uvijek Noć vještica, i chiyo služi kao podsjetnik na takvu činjenicu. Dakle, da odgovorim na početno pitanje, jest chiyo vrijedi pokupiti? Da, najviše definitivno je — pogotovo ako ste u potrazi za nečim što će izgrebati taj post-Ghostwire svrbež. Rekavši to, ako nešto tražiš—ništa koji će vas držati na nogama iu stalnom stanju terora, tada biste trebali dati priliku najnovijoj pojavi Nimbus Gamesa.

Chiyo recenzija (PlayStation 4, PlayStation 5 i PC)

Zastrašujuće lijepa

chiyo stoji na tlu kao jedno od najboljih ljubavnih pisama Edo Japanu koje sam ikada vidio, a to čini dočaravajući ne samo istinski zastrašujući svijet koji je pretjerano atmosferičan, već i mrežu zagonetki koje potiču na razmišljanje i iznenađujuće nagrađuju.

Jord je vršitelj dužnosti voditelja tima na gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listovima, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili čisti Game Pass od svega što je spavao na indijima.