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वो लोंग: फॉलन डायनेस्टी बनाम नियोह

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क्या होता है जब एक डेवलपर एक ही शैली के दो खेलों पर काम करता है? कौन सा खेल दूसरे से बेहतर साबित होगा? खैर, पिछले अनुभव से, जो खेल दूसरे के बाद आता है वह अक्सर ऊपरी हाथ रखता है, धन्यवाद पिछली गलतियों से सीखने और खेल के तत्वों को बढ़ावा देने के लिए जो अच्छा काम करते हैं। यदि दूसरा खेल एक स्टैंड-अलोन प्रवेश है, हालांकि, चीजें थोड़ी मुश्किल हो सकती हैं, और यहां तक कि अगर यह एक पूरी नई श्रृंखला का पहला है। वो लोंग: फॉलन डायनेस्टी के मामले में, कoei टेक्मो की टीम निन्जा ने नियोह से अलग होने का फैसला किया, जो आध्यात्मिक पूर्वज है। इसलिए, हालांकि दोनों खेल टीम निन्जा द्वारा बनाए गए थे और समान सोल्सलाइक डीएनए साझा करते हैं, वे अभी भी पर्याप्त रूप से अलग हैं कि दो अलग-अलग गेमप्ले अनुभव पैदा करें।

वो लोंग: फॉलन डायनेस्टी और नियोह दोनों का गेमप्ले समान है, इतना कि नियोह के प्रशंसक वो लोंग: फॉलन डायनेस्टी में सही महसूस करते हैं। हालांकि, उनके पास अलग-अलग सेटिंग्स हैं, नियोह की घटनाएं फ्यूडल जापान में होती हैं और वो लोंग: फॉलन डायनेस्टी चीन के तीन राज्यों के युग में होती है। वो लोंग: फॉलन डायनेस्टी नियोह से किस तरह से अलग है, यह जानने के लिए उत्सुक? दोनों खेलों की तुलना कैसे की जा सकती है? या यदि दोनों में से कोई एक अपने पैरों पर खड़ा हो सकता है, चाहे वह हथियार, पात्र प्रगति, या कठिनाई के मामले में हो? खैर, आज के वो लोंग: फॉलन डायनेस्टी बनाम नियोह लेख के अंत तक बने रहने के लिए तैयार रहें।

वो लोंग: फॉलन डायनेस्टी का संघर्ष नियोह से अधिक सेकिरो जैसा है

वो लोंग: फॉलन डायनेस्टी बनाम नियोह

वो लोंग: फॉलन डायनेस्टी का संघर्ष नियोह की तुलना में कई मायनों में अलग है। पहला, यह बहुत अधिक सरल है, जो नियोह की क्रूरता के लिए एक स्वागत योग्य बदलाव है। हथियारों के मूवसेट बहुत अधिक सरल हैं, कोई स्टैमिना प्रबंधन नहीं है, और आपके पास एक सार्वभौमिक मीटर नहीं है जो आपकी प्रगति को ट्रैक करता है।

इसके बजाय, वो लोंग: फॉलन डायनेस्टी एक अधिक सेकिरो-जैसी प्रणाली को अपनाता है, जहां संघर्ष अधिक तेज, अधिक आक्रामक है, और एक स्पिरिट गेज पर बहुत अधिक निर्भर करता है। यह वास्तव में दिलचस्प है, स्पिरिट गेज के तरीके से नहीं कि यह न केवल आपके लिए लागू होता है, बल्कि आपके दुश्मनों के लिए भी। यह आपको सबसे महत्वपूर्ण बात पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है, नियोह के अधिक डार्क सोल्स जैसे मार्ग के बजाय।

यह कहा जा सकता है, अनुभवी खिलाड़ियों को नियोह में पाया जाने वाला अधिक विस्तृत संघर्ष प्रणाली पसंद आ सकती है, जिसमें मुद्राएं, स्टैमिना (या की) प्रबंधन, हथियार कौशल पेड़, और अधिक गेमप्ले मैकेनिक्स शामिल हैं। लगभग डार्क सोल्स द्वारा मूल रूप से निर्धारित किया गया था।

सबसे अधिक दृष्टिगोचर सोल्सलाइक

वो लोंग: फॉलन डायनेस्टी, इसके बजाय, सभी को छोड़ने का विकल्प चुनता है, पहले और सबसे महत्वपूर्ण, चीनी मार्शल आर्ट पर ध्यान केंद्रित करता है और गेम में अधिक मज़ा डालने का प्रयास करता है।

अंततः, वो लोंग: फॉलन डायनेस्टी में एकमात्र फोकस एक तेज़ लड़ाई की लय बनाना है, ताकि आपका एकमात्र उद्देश्य अपनी भावना का निर्माण करना और अपने विरोधी की भावना को निकालना है, जिससे एक अधिक मुक्त-प्रवाह और सुंदर अनुभव होता है।

बिल्कुल, इसमें समयिंग पैरी, अपने स्पिरिट गेज को प्रबंधित करना, और अपने आंकड़ों को महत्वपूर्ण हमलों के साथ अनुकूलित करने जैसी तकनीकी बातें शामिल हैं। लंबे समय में, यह आपके और दुश्मन के बीच एक टग-ऑफ-वार बन जाता है, जिसमें जीतने वाला वह होता है जो गेम की मैकेनिक्स को जल्दी से मास्टर कर लेता है।

एक ऐसी सरलीकृत संघर्ष प्रणाली है जिसने समुदाय को वो लोंग: फॉलन डायनेस्टी को “सबसे अधिक दृष्टिगोचर सोल्सलाइक गेम” का ताज देने के लिए प्रेरित किया है, एक तथ्य जिसके साथ मैं पूरी तरह से सहमत हूं।

गेमप्ले

वो लोंग: फॉलन डायनेस्टी बनाम नियोह

इसी तरह, वो लोंग: फॉलन डायनेस्टी नियोह की तुलना में “लूट और क्राफ्ट” सौदे को थोड़ा बेहतर बनाता है, काले लोहार के पास खरीदने और अपग्रेड करने के विकल्पों की एक बड़ी विविधता के लिए धन्यवाद।

तुलनात्मक रूप से, नियोह पीछे रहता है, संभवतः सोल्सलाइक गेम्स की “तीव्र कठिनाई” का पालन करने के तरीके के रूप में। हालांकि मुझे कहना होगा कि नियोह 2 की लूट प्रणाली बहुत ठोस है, शायद वो लोंग: फॉलन डायनेस्टी की स्ट्रीमलाइन प्रणाली से कुछ इंच दूर है।

कठिनाई के मामले में वो लोंग: फॉलन डायनेस्टी नियोह की तुलना में आपके साथ आसान है। यह कुछ गलतियों के लिए कमरा देता है, जो एक सोल्सलाइक गेम के लिए एक स्वागत योग्य आश्चर्य है। नियोह, दूसरी ओर, लगभग हमेशा सही समयिंग की मांग करता है। यह काफी कठोर है, सुनिश्चित करता है कि सोल्सलाइक गेम्स की उच्च कठिनाई वाला ब्रांड बना रहे।

परिणामस्वरूप, आप पाएंगे कि वो लोंग: फॉलन डायनेस्टी में नियोह की तुलना में डिफ्लेक्ट करना आसान है। बशर्ते आप दुश्मन के हमले की क्रम का ध्यान रखें और आगामी घातक हमले के लाल संकेत की तलाश करें, आप अच्छे होंगे।

नियोह श्रृंखला एक समान मिशन-आधारित प्रगति प्रणाली का अनुसरण करती है। हालांकि, विकासकर्ताओं ने वो लोंग: फॉलन डायनेस्टी में एक अधिक खुली मिशन संरचना शामिल करने के लिए एक अलग दृष्टिकोण लिया। यह खिलाड़ियों को स्वतंत्र रूप से चरणों का अन्वेषण करने की अनुमति देता है, जिसमें उनकी परेशानी के लिए पुरस्कार शामिल हैं।

अन्वेषण को प्रोत्साहित करने के लिए, वो लोंग: फॉलन डायनेस्टी खिलाड़ियों को अधिक परतदार वातावरण में कूदने की अनुमति देता है, जिसमें ऊर्ध्विकता पर जोर दिया जाता है, और सामान्य रूप से अधिक खुले वातावरण हैं।

पात्र निर्माण

वो लोंग: फॉलन डायनेस्टी पैकेज को बंद करने के लिए अपने इच्छित पात्र को बनाने की स्वतंत्रता है, विलियम एडम्स के विपरीत। हालांकि, यह ध्यान देने योग्य है कि खिलाड़ी-निर्मित पात्रों का विचार नियोह 2 के अपने बना-एक-पात्र मोड से आया था, जिसमें जापानी इतिहास के प्रसिद्ध युद्धकालीन और कमांडर शामिल थे।

निर्णय

वो लोंग: फॉलन डायनेस्टी को एक से अधिक बार सबसे अधिक दृष्टिगोचर सोल्सलाइक के रूप में जाना जाता है। यह वास्तव में विकासकर्ताओं से एक इरादित परिणाम है, जिन्होंने चाहा था कि गेम में एक बड़ा उठाने और खेलने का आकर्षण हो। इसलिए, मूल रूप से, वो लोंग: फॉलन डायनेस्टी नियोह की तुलना में अधिक लचीला है, जो एक आसान डिफ्लेक्ट तकनीक, एक सरलीकृत संघर्ष प्रणाली, एक मुक्त मिशन संरचना, और एक और भी अधिक स्ट्रीमलाइन लूट प्रणाली प्रदान करता है।

इन कारणों से, वो लोंग: फॉलन डायनेस्टी यहां जीतता है। यह उन गेमर्स के लिए एक अधिक स्वागत योग्य प्रवेश है जो महसूस करते हैं कि नियोह थोड़ा बहुत दंडात्मक था। हालांकि, सोल्सलाइक के अनुभवी खिलाड़ियों को एक अलग दृष्टिकोण हो सकता है, खासकर यदि सोल्सलाइक गेम्स का दंडात्मक पहलू आपके लिए खेल का चयन करने के लिए एक ड्राइविंग बल है।

Evans Karanja एक वीडियो गेम पत्रकार और Gaming.net के कंटेंट राइटर हैं, जहाँ वह पीसी और प्रमुख कंसोल प्लेटफ़ॉर्म पर गेम रिव्यू, फीचर, खरीद मार्गदर्शिकाएँ, सिफ़ारिशें और नई रिलीज़ को कवर करते हैं।

गेमिंग के प्रति उनका जुनून तब शुरू हुआ जब वह अभी भी बच्चा थे, जब उनके चाचा ने उन्हें एक Brick Game उपहार में दिया, जिसमें दर्जनों खेल भरे हुए थे।

Evans खिलाड़ी‑केन्द्रित सामग्री बनाने में विशेषज्ञ हैं, जो पाठकों को नए खेल खोजने में मदद करती है। वह मोनोपोली जैसे बोर्ड गेम, ट्रेकिंग और F1 देखना भी पसंद करते हैं।