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Dota 2 क्या है? - सब कुछ जो आपके लिए जानना ज़रूरी है

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अपने संक्षिप्त नाम, डिफेंस ऑफ द एंशिएंट्स के लिए लोकप्रिय, एशिया, यूरोप और उत्तरी अमेरिका में इसकी सबसे बड़ी लोकप्रियता है। इसके अलावा, इसमें वित्तीय दृष्टि से एक मजबूत प्रतिस्पर्धी परिदृश्य है। निस्संदेह, वाल्व गेम को ई-स्पोर्ट्स के कुछ सबसे बड़े पुरस्कार प्राप्त हैं। तथापि, Dota 2 दुनिया भर में संपूर्ण ई-स्पोर्ट्स परिदृश्य के साथ-साथ यह भी बढ़ रहा है।

इतिहास

जो लोग इस गेम को नहीं जानते, उन्हें Dota 2 नाम गेम का दूसरा संस्करण लग सकता है। एक तरह से यह है, लेकिन पारंपरिक तरीके से नहीं। वास्तव में, इस "2" का एक अर्थ है जो पूर्वजों की रक्षा की कहानी को समझने में मदद करता है, जो बहुत आम नहीं है। Dota की अवधारणा एक अन्य गेम, StarCraft से बनाई गई थी। 1998 में लॉन्च किया गया यह गेम एक अभूतपूर्व फीचर "स्टारएडिट" लेकर आया, जिसने खिलाड़ियों को गेम के तत्वों को स्वयं अनुकूलित करने की अनुमति दी। इस प्रकार, पहला MOBA मोल्ड सामने आया।

हालाँकि मॉडर लगातार सक्रिय नहीं रहता है, लेकिन मैप का कोड किसी भी व्यक्ति के लिए खुला था जो मॉड में नए विचारों को लागू करना चाहता था। इस प्रकार, Dota के नए संस्करण सामने आने लगे, जिनमें Dota Allstars सबसे लोकप्रिय में से एक था। उसमें से, डेवलपर गिनसू जैसे नामों ने इस संस्करण को बेहतर बनाने और विकसित करने में मदद की।

साल बीतते गए और खेल के प्रशंसकों की संख्या बहुत बढ़ गई। एक बड़े समुदाय के साथ, पहली टीमों और चैंपियनशिप का आयोजन शुरू हुआ। चीन में इस परिदृश्य का आरंभिक विकास बहुत अच्छा हुआ। फिर, एशियाई क्षेत्र के अलावा, यूरोप और उत्तरी अमेरिका ने अपनी पेशेवर प्रतियोगिताएँ शुरू कीं। मानचित्र की भारी सफलता के बावजूद, वाल्व के विकास के साथ, Dota 2 का आधिकारिक लॉन्च 2013 में हुआ। इस प्रकार, खेल अब केवल एक मानचित्र नहीं, बल्कि एक खेल बन गया। हालाँकि, इस बदलाव ने एक मजबूत प्रतिस्पर्धी परिदृश्य और उच्च पुरस्कारों के साथ, अधिक से अधिक प्रशंसकों को जीत लिया।

गेम कैसे काम करते हैं?

प्रतिस्पर्धी परिदृश्य में, Dota 2 के पेशेवर मैच अन्य प्रतिस्पर्धी खेलों के समान मोड का अनुसरण करते हैं। उदाहरण के तौर पर लीग ऑफ लीजेंड्स। प्रत्येक टीम में पाँच खिलाड़ी होते हैं। टीम का लक्ष्य मानचित्र के दूसरी ओर स्थित प्रतिद्वंद्वी के अड्डे पर आक्रमण करना और दुश्मन के पूर्वज को नष्ट करना है।

प्रोफेशनल गेम्स मॉडल में कैप्टन मोड का पालन किया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी की एक विशिष्ट स्थिति होती है और टीम के सदस्यों में से एक को कप्तान के रूप में नामित किया जाता है। अधिकांश समय, कप्तान टीम के लिए रणनीतियों और दिशानिर्देशों को परिभाषित करता है।

मैच से पहले, प्रत्येक टीम के कप्तान खेल में उपलब्ध 100 से अधिक नायकों में से पांच नायकों का चयन करते हैं, जो उनकी टीम बनाएंगे। विरोधी टीम के उपयोग के लिए कुछ नायकों पर प्रतिबंध लगाने की भी संभावना है। इस चरण को ड्राफ्ट के रूप में जाना जाता है।

विरोधी टीम के उपयोग के लिए कुछ नायकों पर प्रतिबंध लगाने की भी संभावना है। (छवि: Dota 2)

विरोधी टीम के उपयोग के लिए कुछ नायकों पर प्रतिबंध लगाने की भी संभावना है। (छवि: Dota 2)

ड्राफ्ट के बाद, प्रत्येक टीम के खिलाड़ी कप्तान द्वारा पहले चुने गए विकल्पों में से उन नायकों को चुनते हैं जिनका वे उपयोग करेंगे। उल्लेखनीय है कि प्रत्येक नायक की अपनी-अपनी विशेषताएँ होती हैं। विभिन्न कौशलों और कमजोरियों के साथ जिन्हें मैच के दौरान मजबूत किया जा सकता है। इसलिए यह जानना महत्वपूर्ण है कि अच्छा चयन कैसे किया जाए और मैच के लिए अच्छी रणनीति कैसे बनाई जाए।

विरोधी टीम की चिंता करने के अलावा, खिलाड़ियों को दृष्टि नियंत्रण और मानचित्र पर अन्य प्राणियों पर भी ध्यान देना होगा।

स्थितियां

पाँचों नायकों में से प्रत्येक की स्थिति का वर्णन करने का एक अधिक बुनियादी तरीका है। सबसे अच्छा तरीका यह है कि उन्हें 1 से 5 तक क्रमांकित किया जाए। यह दर्शाता है कि खेत की प्राथमिकता क्या है, या किस नायक को टीम में सबसे अधिक संसाधन मिलेंगे। स्थिति 1 से 3 को "रंग" या "स्थिति जो फ़ार्म करती है" कहा जाता है।

  1. ले जाना
  2. मध्यम
  3. ऑफलेन
  4. जंगल/समर्थन
  5. सहायता

ले जाना

कैरी एक नायक है जिसे मजबूत होने के लिए बहुत सारे फ़ार्म और स्तरों की आवश्यकता होती है। इसका कारण यह है कि उसकी क्षमताएं उसकी वस्तुओं के साथ तालमेल बिठाती हैं। आमतौर पर उन्हें बढ़ाना या आपको अन्य नायकों की तुलना में तेजी से स्तर और सोना अर्जित करने की अनुमति देना।

एक बार जब हथियार खेत और स्तर तक पहुंच जाते हैं, तो वे अकेले 2-3 दुश्मन नायकों को मार सकते हैं। लेकिन खेल की शुरुआत में, वे अक्सर लड़ाई में समर्थन से कमजोर होते हैं। यदि उसने थोड़ी खेती की है तो वे निश्चित रूप से एक विशिष्ट सहायक नायक की तुलना में कमजोर हैं। फ़ार्म और स्तर प्राप्त करने के लिए, उसे आमतौर पर पहले 10 मिनट के लिए आपकी टीम के अन्य सभी नायकों द्वारा संरक्षित करने की आवश्यकता होती है। उन्हें आम तौर पर मानचित्र पर विकर्षण पैदा करने और दुश्मन नायकों को घेरने की ज़रूरत होती है ताकि कैरी अधिकतम दक्षता के साथ खेती कर सके जब तक कि वह भाग लेने के लिए पर्याप्त मजबूत न हो जाए।

जगरनॉट Dota 2 में कैरी पोजीशन में उपयोग के लिए उपलब्ध नायकों में से एक है। (छवि: वाल्व)

जगरनॉट Dota 2 में कैरी पोजीशन में उपयोग के लिए उपलब्ध नायकों में से एक है। (छवि: डोटाफ़ायर)

निम्न-स्तरीय खेलों में, आप कभी-कभी एक ही ट्रैक पर कई कैरीज़ देख सकते हैं। यह एक गलती है। आम तौर पर आपके पास एक गेम में प्रति टीम अधिकतम 2 कैरीज़ होनी चाहिए। जैसा कि मैंने पहले बताया, निचले स्तरों पर आपको ट्रैक पर 2-1-2 सेटिंग दिखाई देगी। इन कॉन्फ़िगरेशन में, प्रत्येक डबल ट्रैक (डुअल लेन) पर उनकी सुरक्षा के लिए एक सपोर्ट के साथ कैरी रखने में कोई समस्या नहीं है।

मध्यम

मध्य लेन के नायक बहुत भिन्न हो सकते हैं। जब आप किसी पथ पर अकेले होते हैं, तो आपको साझा पथों की तुलना में कहीं अधिक अनुभव प्राप्त होता है क्योंकि आप सबमिशन और हत्याओं के लिए संपूर्ण अनुभव प्राप्त करने वाले एकमात्र नायक होते हैं। कोई भी डबल या ट्रिपल लेन अनुभव का कुछ हिस्सा उपस्थित नायकों के बीच बांटता है। मध्य मार्ग में अकेले रहने का बड़ा फायदा यह है कि जल्दी से स्तर 6 तक पहुँचना है। इसका मतलब यह है कि अक्सर ऐसे नायक चुने जाते हैं जो टीम फाइट या गैंक में अच्छे होते हैं।

लंबे समय तक ट्रैक पर बने रहने के लिए, कई मध्य नायक एक बोतल खरीदते हैं, जो एक उपभोग्य और फिर से भरने योग्य पुनर्जनन वस्तु है। बोतल 3 चार्ज के साथ आती है, प्रत्येक अपने प्रभाव की अवधि के दौरान प्रति उपयोग 90 स्वास्थ्य और 60 मन रिचार्ज करता है। एक बार खाली होने पर, स्रोत पर लौटकर बोतल को रिचार्ज करना संभव है या, समय बचाने के लिए, आप रूण बिंदु पर जाकर इसे स्टोर कर सकते हैं। बाद में इसे सक्रिय करने में सक्षम होना और अपनी बोतल को 3 और शुल्कों के साथ फिर से भरना।

मध्य में वाइपर का प्रयोग बहुत होता है। (छवि: डोटाफ़ायर)

मध्य में वाइपर का प्रयोग बहुत होता है। (छवि: डोटाफ़ायर)

रून्स तब तक बोनस देते हैं जब तक वे सक्रिय हैं। 2 मिनट पर और फिर हर 2 मिनट में, नदी के किनारे विशिष्ट बिंदुओं पर, मध्य मार्ग और अन्य मार्गों के बीच लगभग आधे रास्ते पर जन्म होता है।

ऑफलेन

नए खिलाड़ियों के समूह के साथ एकल अपराधी का होना काफी दुर्लभ होगा। लेकिन अगर आप खुद को डुअल या ट्राइलेन के खिलाफ अकेले ऑफलेन में खेलते हुए पाते हैं, तो आपकी रणनीति सबसे अधिक अनुभव प्राप्त करने की होनी चाहिए। सोना अच्छा दिखने के लिए बहुत अच्छा है, लेकिन यह आपको खतरनाक स्थिति में रहने के लिए मजबूर करता है। आप अक्सर स्तर 6 तक तेजी से पहुंचने और फिर इसका उपयोग गैंकिंग या लड़ाई के लिए करने का लाभ प्राप्त करते हैं।

यदि दुश्मन का समर्थन सही ढंग से खेल रहा है, तो यह आपको अनुभव की पहुंच से दूर रखने के लिए आपके पास आएगा और हमला करेगा, लेकिन आपके पास कुछ तरकीबें हैं जिन्हें आप अपना सकते हैं।

टाइडहंटर ऑफलेन स्थिति में उपयोग के लिए Dota 2 में उपलब्ध नायकों में से एक है। (छवि: डोटाफ़ायर)

टाइडहंटर ऑफलेन स्थिति में उपयोग के लिए Dota 2 में उपलब्ध नायकों में से एक है। (छवि: डोटाफ़ायर)

हालाँकि एक ऑफलानर अन्य पदों की तुलना में सोने पर इतना अधिक ध्यान केंद्रित नहीं करता है, लेकिन अपनी जीत और अपने विरोधियों को सीमित करने के बीच एक प्रभावी संतुलन बनाने से गैंक और लड़ाई के माध्यम से खेल पर बड़ा प्रभाव पड़ सकता है।

खेल के मध्य-अंत में, अधिकांश ऑफ़लाइन नायक आवश्यकतानुसार खेती करना और वस्तुओं का निर्माण करना जारी रखेंगे। लेकिन यह आदर्श है कि आप ऐसे स्थान पर खेती करें जहां आस-पास के नायक हों या सहयोगी सहयोगी हों जो इसमें शामिल हो सकते हैं।

जंगल/समर्थन

रोमिंग समर्थन का एक संस्करण है जिसमें आप मानचित्र के चारों ओर दौड़कर मार्गों को दबाकर और गैंक्स की कोशिश करके खेलते हैं। कई मामलों में जंगल (जंगल) में प्रवेश करने में असमर्थ होते हैं। अपने मूल्य को अधिकतम करने को समझने के लिए उच्च स्तर के कौशल की आवश्यकता होती है। हालाँकि, जब अच्छी तरह से किया जाता है, तो घूमना विभिन्न मार्गों और संयोजनों को काफी प्रभावित कर सकता है।

कई रोमर्स, विशेष रूप से हाथापाई करने वाले, जहर का गोला खरीदेंगे जो 12% धीमापन और दुश्मनों के हमले को थोड़ा नुकसान पहुंचाता है, जिससे हमलावर को फायदा मिलता है।

आप मध्य मार्ग पर एक मिनट बिता सकते हैं और अपने कौशल का प्रदर्शन कर सकते हैं और ऑर्ब ऑफ वेनोम के साथ हमला कर सकते हैं और प्रभावी ढंग से दुश्मन को सबमिशन के लिए ज़ोन कर सकते हैं। आप दुश्मन के जंगल में प्रवेश कर सकते हैं और पहले टावर (t1) और दूसरे टावर (t2) के बीच वाहक को मारने का प्रयास कर सकते हैं। यदि आप दुश्मन डिलीवरी मैन को मार देते हैं, तो वह आपकी प्रत्येक टीम को 150 स्वर्ण देगा और आपके दुश्मनों को 2 मिनट के लिए सामान ले जाने से रोक देगा।

जंगल/समर्थन में टस्क का बहुत उपयोग किया जाता है। (छवि: डोटाफ़ायर)

आप जंगल में खेती कर रहे एक दुश्मन नायक को ढूंढने की कोशिश कर सकते हैं और सबमिशन चुरा सकते हैं और जब वे कड़ी मेहनत करते हैं तो पूरा अनुभव साझा कर सकते हैं। या शायद आप उन्हें 200 स्वास्थ्य पर पाएंगे। वे संभवत: अंतिम दो प्राणियों के लिए नहीं मरेंगे, लेकिन उनके स्तर 1 कौशल और जहर के 4 गोले के हमलों को धीमा करने के साथ, आप आसानी से मार सकते हैं और वापस आ सकते हैं।

सहायता

सहायक खेल Dota में सबसे जटिल स्थितियों में से एक है। इसके लिए बहुत अधिक आत्म-बलिदान, अच्छे निर्णय लेने, पूर्वानुमान लगाने और समय प्रबंधन की आवश्यकता होती है। समर्थक वे खिलाड़ी होते हैं जो खेल के अधिकांश प्रारंभिक चरण को नियंत्रित करते हैं। वे गैंकों को हथियार देने के लिए मानचित्र के चारों ओर घूमते हैं। शिपर्स को ऑफलेन के नायकों से बचाएं। वे देरी करते हैं और पगडंडियों को आगे बढ़ाते हैं और मध्य खिलाड़ी को रनों को पकड़ने में मदद करते हैं। यह सब अनुभव और सोना हासिल किए बिना। हालाँकि, वे अपना बहुत सारा पैसा उन वस्तुओं पर खर्च करते हैं जो उनके साथियों की सुरक्षा में मदद करते हैं, और उन्हें बेहतर प्रदर्शन करने में मदद करते हैं।

आपका पहला बलिदान यह है कि प्रत्येक टीम को खेल की शुरुआत में 100 स्वर्ण के लिए समर्पण की आवश्यकता होती है। सभी टीमों को अपने पहले दो वॉचर्स खरीदने चाहिए, जो रखे जाने पर अदृश्य हो जाते हैं, और आपकी टीम को एक बड़े क्षेत्र में दृष्टि प्रदान करते हैं। खेल की शुरुआत में इन वस्तुओं को खरीदना मीडिया का काम है। कम से कम, डिलीवरी मैन को खरीद लें!

शैडो शमन Dota 2 में सपोर्ट पोजीशन में उपयोग के लिए उपलब्ध नायकों में से एक है। (छवि: डोटाफ़ायर)

खेल के शुरुआती चरणों में, समर्थन अपना समय ऑफलेन नायकों को अनुभव से बाहर करने के बीच बांटता है। मानचित्र के चारों ओर गैंकों को हथियारबंद करना, अपने मध्य भाग को उन्हें बोतल में बंद करने में मदद करने के लिए रूणों को नियंत्रित करना, और सबसे महत्वपूर्ण बात, खींचना।

ब्राज़ीलियाई, 23 साल का, मैं 2010 से ईस्पोर्ट्स का अनुसरण कर रहा हूं और इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स परिदृश्य में प्रकाशित लेखों और समाचारों के साथ काउंटर स्ट्राइक ग्लोबल ऑफेंसिव, फोर्टनाइट, लीग ऑफ लीजेंड्स और वेलोरेंट में अच्छा अनुभव है।