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डोटा 2 क्या है? – आपको जानने के लिए सब कुछ
लोकप्रिय रूप से इसके संक्षिप्त नाम, डिफेंस ऑफ द एंकर्स, के लिए जाना जाता है, इसकी सबसे बड़ी लोकप्रियता एशिया, यूरोप और उत्तरी अमेरिका में है। इसके अलावा, यह वित्तीय रूप से एक मजबूत प्रतिस्पर्धी परिदृश्य है। निस्संदेह, वाल्व गेम में ई-स्पोर्ट्स में कुछ सबसे बड़े पुरस्कार हैं। हालांकि, डोटा 2 पूरे ई-स्पोर्ट्स परिदृश्य के साथ वृद्धि पर है।
इतिहास
जिन लोगों को गेम के बारे में नहीं पता है, डोटा 2 का नाम गेम का दूसरा संस्करण लग सकता है। एक तरह से यह है, लेकिन परंपरागत तरीके से नहीं। वास्तव में, इस “2” का एक अर्थ है जो डिफेंस ऑफ द एंकर्स की कहानी को समझने में मदद करता है, जो बहुत आम नहीं है। डोटा की अवधारणा स्टारक्राफ्ट नामक एक अन्य गेम से बनाई गई थी। 1998 में लॉन्च किया गया, गेम ने एक अभूतपूर्व विशेषता के रूप में “स्टारएडिट” लाया, जिसने खिलाड़ियों को स्वयं गेम के तत्वों को अनुकूलित करने की अनुमति दी। इस प्रकार, पहले मोबा मोल्ड्स दिखाई दिए।
हालांकि मॉडर लगातार सक्रिय नहीं है, मानचित्र का कोड किसी को भी खोला गया था जो मॉड में नई विचारों को लागू करना चाहता था। इस प्रकार, डोटा के नए संस्करण दिखाई देने लगे, जिनमें से डोटा ऑलस्टार्स सबसे लोकप्रिय था। इसके बाद, गिनसू जैसे डेवलपर्स ने इस संस्करण को बेहतर बनाने और विकसित करने में मदद की।
वर्षों ने गुजरे, और गेम के प्रशंसकों की संख्या बहुत बढ़ गई। एक बड़े समुदाय के साथ, पहली टीमें और चैंपियनशिप शुरू हुईं। परिदृश्य का शुरुआती विकास चीन में हुआ। फिर, एशियाई क्षेत्र के अलावा, यूरोप और उत्तरी अमेरिका ने अपनी पेशेवर प्रतियोगिताएं शुरू कीं। डोटा 2 का आधिकारिक लॉन्च 2013 में वाल्व के विकास के साथ हुआ। इस प्रकार, गेम अब केवल एक मानचित्र नहीं था, बल्कि एक गेम था। हालांकि, परिवर्तन ने और अधिक प्रशंसकों को जीता, जिसमें एक मजबूत प्रतिस्पर्धी परिदृश्य और उच्च पुरस्कार थे।
गेम कैसे काम करता है?
प्रतिस्पर्धी परिदृश्य में, डोटा 2 के पेशेवर मैच अन्य प्रतिस्पर्धी गेम्स के समान मोड का अनुसरण करते हैं। उदाहरण के लिए, लीग ऑफ लेजेंड्स। प्रत्येक टीम में पांच खिलाड़ी होते हैं। टीम का उद्देश्य विरोधी टीम के आधार को侵 करना और दुश्मन के पूर्वज को नष्ट करना है।
पेशेवर गेम मॉडल में, कप्तान मोड का पालन किया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी की एक विशिष्ट स्थिति होती है, और टीम के सदस्यों में से एक को कप्तान के रूप में नियुक्त किया जाता है। अधिकांश समय, कप्तान टीम के लिए रणनीतियों और दिशानिर्देशों को परिभाषित करता है।
मैच से पहले, प्रत्येक टीम के कप्तान गेम में उपलब्ध 100 से अधिक नायकों में से पांच नायकों का चयन करते हैं जो उनकी टीम का गठन करेंगे। विरोधी टीम के उपयोग के लिए कुछ नायकों पर प्रतिबंध लगाने की भी संभावना है। इस चरण को ड्राफ्ट के रूप में जाना जाता है।

विरोधी टीम के उपयोग के लिए कुछ नायकों पर प्रतिबंध लगाने की भी संभावना है। (इमेज: डोटा 2)
ड्राफ्ट के बाद, प्रत्येक टीम के खिलाड़ी कप्तान द्वारा पहले चुने गए विकल्पों से नायकों का चयन करते हैं। यह उल्लेख करना महत्वपूर्ण है कि प्रत्येक नायक की अपनी विशिष्टता है। विभिन्न कौशल और कमजोरियों के साथ जो मैच के दौरान मजबूत हो सकते हैं। इसलिए, अच्छी रणनीति के लिए नायकों का चयन करना और मैच के लिए तैयार रहना महत्वपूर्ण है।
विरोधी टीम के बारे में चिंता करने के अलावा, खिलाड़ियों को दृष्टि नियंत्रण और मानचित्र पर अन्य प्राणियों पर भी ध्यान देना होता है।
स्थितियां
प्रत्येक पांच नायकों द्वारा निभाई जाने वाली स्थितियों का वर्णन करने का एक अधिक मूलभूत तरीका है। सबसे अच्छा तरीका उन्हें 1 से 5 तक संख्या देना है। यह क्या दर्शाता है कि कौन सा नायक टीम में सबसे अधिक संसाधन प्राप्त करेगा। 1 से 3 स्थितियों को “रंग” या “फार्म” स्थितियां कहा जाता है।
- कैरी
- मिड
- ऑफलाइन
- जंगल/सपोर्ट
- सपोर्ट
कैरी
एक कैरी एक नायक है जो मजबूत होने के लिए बहुत सारे फार्म और स्तरों की आवश्यकता होती है। यह उनकी क्षमताओं के साथ उनके आइटमों के संयोजन के कारण है। आमतौर पर उन्हें बढ़ाने या स्तर और सोने को तेजी से कमाने की अनुमति देने के लिए।
एक बार जब कैरी फार्म और स्तरों तक पहुंच जाते हैं, तो वे अकेले 2-3 विरोधी नायकों को मार सकते हैं। लेकिन गेम की शुरुआत में, वे अक्सर समर्थन से कमजोर होते हैं यदि उन्होंने थोड़ा फार्म किया है। उन्हें अपनी टीम के अन्य नायकों द्वारा संरक्षित किया जाना चाहिए ताकि वे पहले 10 मिनट तक फार्म कर सकें। वे आमतौर पर विरोधी नायकों को गैंक करने और अपनी टीम के लिए विकर्षण पैदा करने की आवश्यकता होती है ताकि कैरी अधिकतम कुशलता से फार्म कर सके।

जग्गरनॉट डोटा 2 में कैरी स्थिति में उपयोग करने के लिए उपलब्ध नायकों में से एक है। (इमेज: डोटाफायर)
निम्न-स्तरीय गेम में, आप कभी-कभी एक ही ट्रैक पर कई कैरी देख सकते हैं। यह एक गलती है। आपको आमतौर पर एक टीम में अधिकतम 2 कैरी होने चाहिए। जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, निम्न स्तरों पर आप 2-1-2 सेटिंग देखेंगे। इन कॉन्फ़िगरेशन में, दोहरे ट्रैक (डुअल लेन) पर एक कैरी रखने में कोई समस्या नहीं है, एक समर्थन के साथ उन्हें सुरक्षित रखने के लिए।
मिड
मिड लेन के लिए नायक बहुत भिन्न हो सकते हैं। जब आप एक ट्रैक पर अकेले होते हैं, तो आप दूसरे ट्रैक पर अधिक अनुभव प्राप्त करते हैं क्योंकि आप पूरे अनुभव को प्राप्त करने वाले एकमात्र नायक होते हैं। कोई दोहरा या तिहरा ट्रैक अनुभव को नायकों के बीच विभाजित करता है। मध्य मार्ग पर अकेले रहने का बड़ा फायदा यह है कि आप जल्दी से 6 स्तर तक पहुंच जाते हैं। यह意味 है कि टीम की लड़ाइयों या गैंक्स में अच्छे नायकों को अक्सर चुना जाता है।
ट्रैक पर अधिक समय तक रहने के लिए, कई मिड नायक बोतल खरीदते हैं, जो एक उपभोज्य और पुनः भरने योग्य पुनर्जनन आइटम है। बोतल में 3 चार्ज होते हैं, प्रत्येक 90 स्वास्थ्य और 60 माना प्रति उपयोग को प्रभाव की अवधि के दौरान भर देता है। एक बार खाली होने पर, इसे स्रोत पर वापस जाकर या समय बचाने के लिए एक रन पॉइंट पर जाकर पुनः भरा जा सकता है। बाद में इसका उपयोग करने और बोतल को 3 और चार्ज के साथ भरने के लिए सक्षम होने के लिए।

वाइपर को मिड में बहुत उपयोग किया जाता है। (इमेज: डोटाफायर)
रून बोनस प्रदान करते हैं जब तक वे सक्रिय हैं। 2 मिनट पर जन्म लेते हैं, और फिर हर 2 मिनट में, मध्य मार्ग और अन्य मार्गों के बीच आधे रास्ते पर विशिष्ट बिंदुओं पर।
ऑफलाइन
एक सоло ऑफलाइनर का होना नए खिलाड़ियों के समूह के साथ बहुत दुर्लभ होगा। लेकिन अगर आप ऑफलाइन में अकेले हैं तो एक दोहरे या तिहरे ट्रैक के खिलाफ, आपकी रणनीति अनुभव प्राप्त करने की होनी चाहिए। सोना अच्छा है लेकिन यह आपको खतरनाक स्थितियों में रखने के लिए मजबूर करता है। आप अक्सर अनुभव प्राप्त करने के लिए आगे बढ़ने और लड़ने का फायदा प्राप्त करते हैं।
यदि विरोधी समर्थन सही तरीके से खेल रहा है, तो वह आपके पास आएगा और आपको अनुभव से बाहर रखने के लिए हमला करेगा, लेकिन आपके पास कुछ चालें हैं जिन्हें आप नियोजित कर सकते हैं।

टाइडहंटर डोटा 2 में ऑफलाइन स्थिति में उपयोग करने के लिए उपलब्ध नायकों में से एक है। (इमेज: डोटाफायर)
हालांकि एक ऑफलाइनर अन्य स्थितियों की तुलना में सोने पर इतना ध्यान केंद्रित नहीं करता है, लेकिन अपने लाभ और विरोधियों को सीमित करने के बीच संतुलन बनाने से गैंक्स और लड़ाइयों के माध्यम से खेल पर बड़ा प्रभाव पड़ सकता है।
मध्य-देर से खेल में, अधिकांश ऑफलाइन नायक फार्म और आइटम बनाना जारी रखेंगे जैसा कि आवश्यकता होगी। लेकिन यह आदर्श है कि आप नायकों या सहायक सहयोगियों के पास खेती करें जो शामिल हो सकते हैं।
जंगल/सपोर्ट
रोमिंग एक समर्थन का संस्करण है जिसमें आप मार्गों पर दबाव डालकर और गैंक्स करने की कोशिश करके मानचित्र पर घूमते हैं। कई मामलों में, आप जंगल में प्रवेश नहीं कर पाते हैं। इसके लिए अपने मूल्य को अधिकतम करने के लिए एक उच्च स्तर का कौशल समझने की आवश्यकता होती है। हालांकि, जब यह अच्छी तरह से किया जाता है, तो रोमिंग विभिन्न मार्गों और संयोजनों पर महत्वपूर्ण प्रभाव डाल सकता है।
कई रोमर, विशेष रूप से मील, वेनम का ऑर्ब खरीदते हैं जो 12% की धीमी गति और हमले के दौरान दुश्मनों को थोड़ा नुकसान पहुंचाता है, हमलावर को एक फायदा देता है।
आप मध्य मार्ग पर एक मिनट बिता सकते हैं और अपने कौशल का उपयोग करके वेनम के ऑर्ब से हमला कर सकते हैं और प्रभावी ढंग से दुश्मन को ज़ोन कर सकते हैं। आप दुश्मन के जंगल में प्रवेश कर सकते हैं और पहले टावर (t1) और दूसरे टावर (t2) के बीच वाहक को मारने की कोशिश कर सकते हैं। यदि आप दुश्मन वाहक को मारते हैं, तो वह आपकी टीम को 150 सोना देगा और आपके दुश्मनों को 2 मिनट के लिए आइटम ले जाने से रोकेगा।

टस्क जंगल/सपोर्ट में बहुत उपयोग किया जाता है। (इमेज: डोटाफायर)
आप जंगल में खेती करने वाले दुश्मन नायक की तलाश कर सकते हैं और जमा करने और अनुभव साझा करने की कोशिश कर सकते हैं क्योंकि वे कठिन काम करते हैं। या शायद आप उन्हें 200 स्वास्थ्य पर पाएंगे। वे शायद अंतिम दो जीवों के लिए नहीं मरेंगे, लेकिन उनके स्तर 1 कौशल और 4 वेनम के ऑर्ब हमलों के साथ धीमा होने से आप एक आसान हत्या प्राप्त करेंगे और वापस आ जाएंगे।
सपोर्ट
सपोर्टिव प्ले डोटा में सबसे जटिल स्थितियों में से एक है। इसके लिए बहुत सारे आत्म-त्याग, अच्छे निर्णय लेने, पूर्वानुमान और समय प्रबंधन की आवश्यकता होती है। समर्थक खिलाड़ी हैं जो गेम के प्रारंभिक चरण को नियंत्रित करते हैं। वे गैंक्स को आर्म करने के लिए मानचित्र पर घूमते हैं। ऑफलाइन नायकों की रक्षा करते हैं जो विरोधी टीम के नायकों से हैं। वे ट्रैक को देरी और आगे बढ़ाते हैं और मध्य खिलाड़ी को रून को पकड़ने में मदद करते हैं। यह सब अनुभव और सोने में बहुत कुछ हासिल किए बिना। हालांकि, वे अपने साथियों की रक्षा में मदद करने और उन्हें बेहतर प्रदर्शन करने में मदद करने के लिए आइटम पर बहुत पैसा खर्च करते हैं।
आप जो पहला त्याग करते हैं वह यह है कि हर टीम को गेम की शुरुआत में 100 सोने की जरूरत होती है। सभी टीमों को अपने पहले दो वॉचर खरीदने चाहिए, जो जब रखे जाते हैं तो अदृश्य हो जाते हैं और आपकी टीम के लिए एक बड़े क्षेत्र में दृष्टि प्रदान करते हैं। यह मीडिया का काम है कि वे गेम की शुरुआत में इन आइटमों को खरीदें। कम से कम, डिलीवरी मैन को खरीदें!

शैडो शमन डोटा 2 में सपोर्ट स्थिति में उपयोग करने के लिए उपलब्ध नायकों में से एक है। (इमेज: डोटाफायर)
गेम के प्रारंभिक चरणों में, समर्थन अपना समय ऑफलाइन नायकों को अनुभव से बाहर रखने के लिए ज़ोनिंग में विभाजित करता है। मानचित्र पर गैंक्स को आर्म करना। रून को नियंत्रित करना ताकि आपके मध्य खिलाड़ी को उन्हें बोतल करने में मदद मिल सके, और सबसे महत्वपूर्ण बात, खींचें।











