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सैमुअल फ्रैंकलिन, गेम्स फाइंडर के मुख्य संपादक और संस्थापक - साक्षात्कार श्रृंखला

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सैमुअल फ्रैंकलिन, प्रमुख संपादक और संस्थापक खेल खोजक.

इंडस्ट्री में अपने करियर के दौरान उन्होंने 3+ मिलियन व्यूज बटोरे हैं यूट्यूब चैनल, 10+ मिलियन आर्टिकल व्यूज HubPages और 250k+ उत्तर दृश्य Quora. सैमुअल भी खेल चुके हैं दिग्गजों के लीग और ड्यूटी के कॉल: गेमर्टैग "सीलीओन" के साथ स्ट्राइड और कूप डी ग्रेस कुलों के तहत प्रतिस्पर्धी रूप से संयुक्त आक्रामक। प्रतिस्पर्धी कॉल ऑफ़ ड्यूटी: यूओ दृश्य में अपने समय के दौरान उन्होंने मैचों का चिल्लाकर प्रसारण भी किया गेमस्टाह रेडियो.

आपको गेमिंग के प्रति अपना प्यार मूल रूप से कब पता चला?

गेमिंग उद्योग के कई लोगों की तरह, मुझे जीवन में ही खेलों के प्रति अपने प्यार का पता चल गया था और यह लगभग दो दशकों से मेरे साथ बना हुआ है। मेरे लिए यह मेरे चाचा के माध्यम से हुआ था, जो 90 के दशक के उत्तरार्ध में प्रौद्योगिकी और गेमिंग में रुचि रखते थे और उन्होंने एक दोपहर मुझे डियाब्लो और डंगऑन कीपर (इससे पहले कि मैं किसी भी खेल के लिए उपयुक्त उम्र थी) से मिलवाया, जहां से मैं तुरंत आकर्षित हो गया। स्क्रीन पर पिक्सेल को नियंत्रित करने की क्षमता और इन खेलों में आवश्यक रणनीतिक सोच के बारे में कुछ चीज़ों ने मुझे गेमिंग द्वारा प्रदान की जाने वाली चीज़ों को और अधिक सीखने और खेलने के लिए प्रेरित किया।

जैसे-जैसे मैं बड़ा होता गया, मैं लगातार अपने गेमबॉय पर ब्लू से लेकर क्रिस्टल तक पोकेमॉन फ्रैंचाइज़ी खेलता रहा, हालाँकि सभी प्रकार की गेम शैलियों में रुचि के साथ कंसोल गेमिंग के बजाय हमेशा पीसी गेमिंग पर वापस आ गया।

आपकी ई-स्पोर्ट्स पृष्ठभूमि है, क्या आप हमारे साथ साझा कर सकते हैं कि इसकी शुरुआत कैसे हुई?

इस क्षेत्र में समय काफी हद तक बदल गया है और ईस्पोर्ट्स में मेरे कार्यकाल के दौरान उस स्तर का ध्यान या संरचना नहीं थी जो अब मौजूद है और लीग ऑफ लीजेंड्स, डीओटीए, ओवरवॉच और सीएस:जीओ जैसे खेलों के आसपास ईस्पोर्ट्स दृश्यों को देखना शानदार रहा है। आगामी ईस्पोर्ट गेमर्स के लिए इन चीज़ों को विकसित करें। शुक्र है कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी में मेरे शुरुआती ई-स्पोर्ट्स दिनों के दौरान अभी भी एक रास्ता था जो गेमएरेना नामक एक सक्रिय प्रतिस्पर्धी सीढ़ी के माध्यम से आया था।

चूंकि मैं गेमएरेना सर्वर पर नियमित था, इसलिए ज्यादा समय नहीं हुआ जब खिलाड़ियों का एक समूह प्रतिस्पर्धा करने वाली अपनी टीम में शामिल होने के लिए मेरे पास पहुंचा और एक संक्षिप्त परीक्षण अवधि के बाद मुझे नियमित लैडर मैचों के लिए उनके शुरुआती रोस्टर में शामिल कर लिया गया। साप्ताहिक. आज की तरह ही यह प्रतिस्पर्धी टीमों द्वारा नोटिस किए जाने के लिए गेम सर्वर पर लगातार शीर्ष प्रदर्शन करने वाले के बारे में था।

क्या आप उस समय की कुछ झलकियाँ साझा कर सकते हैं जब आप अर्ध-पेशेवर कॉल ऑफ़ ड्यूटी खिलाड़ी हुआ करते थे?

कॉल ऑफ़ ड्यूटी प्लेयर के रूप में मेरे समय के दौरान मेरे पास तीन हाइलाइट्स थे, जिनमें से प्रत्येक अलग-अलग कारणों से हाइलाइट था। पहला आकर्षण जिसे मैं विशेष रूप से संजोकर रखता हूं, वह है "स्ट्राइड" नाम से अपना खुद का प्रतिस्पर्धी समूह शुरू करना, जिसमें मेरे कई करीबी वास्तविक जीवन के दोस्त शामिल थे और जबकि हमें केवल मध्यम सफलता मिली थी, उस समय की मौज-मस्ती और यादें मेरी पसंदीदा में से कुछ हैं। मेरे सभी वर्ष सामान्य रूप से कॉल ऑफ़ ड्यूटी और गेमिंग खेलते रहे हैं।

दूसरे, स्ट्राइड को भंग करने के बाद उस समय के शीर्ष कॉल ऑफ़ ड्यूटी क्लैन्स (कूप डे ग्रेस) में से एक में शामिल होना, जहाँ मैंने सीज़न 4 गेमएरेना कॉल ऑफ़ ड्यूटी लैडर का ग्रैंड फ़ाइनल जीतने के लिए ईस्पोर्ट्स कमेंटेटर टोबी डॉसन के साथ खेला था। अंत में, गेमस्टा रेडियो के लिए अतिथि ईस्पोर्ट्स विश्लेषक कमेंटेटर के रूप में टोबी डॉसन के साथ काम कर रहा था, जो कॉल ऑफ़ ड्यूटी प्रतिस्पर्धी मैचों के लिए शाउटकास्टिंग प्रदान कर रहा था जो अब ईस्पोर्ट्स शैली का एक प्रमुख तत्व है।

अभी हाल ही में आप एक प्रतिस्पर्धी Fortnite खिलाड़ी थे। इस अनुभव का आपका पसंदीदा हिस्सा क्या था?

इस संक्षिप्त कार्यकाल के लिए ईस्पोर्ट्स दृश्य में वापस कदम रखना एक शानदार अनुभव था और मेरा पसंदीदा हिस्सा यह देखना था कि कॉल ऑफ ड्यूटी के साथ मेरे समय से ईस्पोर्ट्स की संरचना कैसे विकसित हुई है। प्रतियोगिताओं, इन-गेम सुविधाओं और समग्र रूप से समुदाय की संख्या मेरे पहले प्रतिस्पर्धी अनुभव के दौरान उपलब्ध किसी भी चीज़ से कहीं अधिक थी और यही मुख्य कारण था कि मैं पखवाड़ा प्रतिस्पर्धी परिदृश्य का पता लगाना चाहता था क्योंकि यह तेजी से बढ़ रहा था।

आप 2011 से 2013 तक वीडियो गेम स्ट्रीम करते थे, क्या आप दोबारा ऐसा करेंगे?

स्ट्रीमिंग और यूट्यूब के साथ अच्छा समय बिताने के बावजूद मुझे नहीं लगता कि मैं ऐसा दोबारा करूंगा। मैं हमेशा ऐसा व्यक्ति रहा हूं जो अलग-अलग गेम खेलना चाहता हूं और लगातार कुछ नया करने की कोशिश कर रहा हूं, जिससे एक समर्पित स्ट्रीमिंग या यूट्यूब दर्शक बनाना बहुत कठिन हो जाता है और आखिरकार मैंने 2013 में इसे बंद कर दिया। जबकि मैंने एक स्वस्थ लीग ऑफ लीजेंड्स यूट्यूब चैनल बनाया था। 3 मिलियन से अधिक वीडियो दृश्य मैं लीग ऑफ लीजेंड्स से दूर जाना चाह रहा था और उस समुदाय को दूसरे गेम में स्थानांतरित करना मुश्किल हो रहा था।

आपकी वेबसाइट लॉन्च करने के पीछे क्या प्रेरणा थी? गेम्सलाइकफाइंडर.कॉम?

यह देखते हुए कि मैं हमेशा नए वीडियो गेम रोमांच की तलाश में रहता हूं और मेरा जुनून एक ही शैली से परे है, मैं अक्सर खुद को उन गेमों के समान गेम ढूंढने के लिए संघर्ष करता हुआ पाता हूं जिनका मैंने पहले आनंद लिया है। जब मैंने 2013 में गेम्स फाइंडर की स्थापना की, तो वीडियो गेम के लिए कोई बढ़िया अनुशंसा प्रणाली नहीं थी, इसलिए गेमर्स को नए गेमिंग अनुभव खोजने में मदद करने के लिए मैंने इसे स्वयं बनाने का विकल्प चुना।

क्या आपके पास वर्तमान में कोई पसंदीदा गेम है और यह गेम आपको क्यों पसंद है?

मेरा अब तक का सबसे पसंदीदा गेम डंगऑन कीपर 2 और एक वीडियो गेम रहा है, जिसके लिए मेरे पास कुछ स्तर के स्पीडरन रिकॉर्ड भी हैं। speedrun.com. रणनीति और प्रबंधन के मिश्रण के साथ आपको खलनायक के रूप में खेलने देने की बात ने मुझे हमेशा आकर्षित किया है और मैं नियमित रूप से इसकी उम्र और इस तथ्य के बावजूद कि मैं इसमें कई बार खेल चुका हूं, इसमें कोई आश्चर्य या चुनौती नहीं होने के बावजूद नियमित रूप से लौटता हूं। बाएं। हालाँकि वर्तमान में मैं ज्यादातर एस्केप फ्रॉम टारकोव खेल रहा हूँ क्योंकि मुझे लगता है कि यह लूट, यथार्थवाद और कठिनाई का मिश्रण है और समय बिताने की लत है।

क्या आपकी कोई पसंदीदा खेल शैली है?

इन दिनों मुझे लगता है कि रॉगुलाइक तत्वों वाले गेम मेरे पसंदीदा हैं क्योंकि जब आप मर जाते हैं तो सब कुछ खोने का खतरा हमेशा आपके खेलने पर एड्रेनालाईन की भीड़ सुनिश्चित करता है। जैसे-जैसे आप धीरे-धीरे गेम मैकेनिक्स में महारत हासिल करते हैं, उतार-चढ़ाव के गेमप्ले लूप के बारे में कुछ बातें भी मेरे लिए बेहद आकर्षक होती हैं। हाल ही में इसका मतलब एस्केप फ्रॉम टारकोव खेलना है जो एक प्रथम व्यक्ति शूटर है जहां मौत का मतलब है कि आप अपने सभी उपकरण खो देते हैं जबकि शैली में मेरे अन्य पसंदीदा में फास्टर दैन लाइट और स्ले द स्पायर जैसे गेम शामिल हैं।

जब नए गेम आज़माने और प्रतिस्पर्धी होने की बात आती है तो आप साहसी लगते हैं, क्या आप फिर से प्रतिस्पर्धी रूप से खेलेंगे?

मैं वर्तमान या नए रिलीज़ हुए गेम के लिए प्रतिस्पर्धी परिदृश्य में वापस आना पसंद करूंगा, लेकिन मैं इसे भविष्य में आगे बढ़ाने वाली किसी चीज़ के रूप में नहीं देखता हूं। दुर्भाग्य से, ईस्पोर्ट्स हमेशा एक युवा व्यक्ति का खेल रहा है और रहेगा, इसलिए हर साल बीतने के साथ मेरी प्रतिक्रिया का समय धीमा हो जाता है और बड़ी मात्रा में समय निवेश करने की मेरी क्षमता वास्तविक जीवन की जिम्मेदारियों और गेम्स फाइंडर के प्रबंधन के कारण कम हो जाती है। हालाँकि, मैं ईस्पोर्ट्स दृश्य को विकसित होता देखूँगा और कई प्रतिस्पर्धी दृश्यों का दीर्घकालिक प्रशंसक बनूँगा जो अभी मौजूद हैं।

साक्षात्कार के लिए धन्यवाद, जो पाठक प्यार में पड़ने के लिए नए गेम ढूंढना चाहते हैं उन्हें यहां आना चाहिए खेल खोजक.

एंटोनी टार्डिफ़ के सीईओ हैं gaming.net, और खेलों के प्रति उसका हमेशा से प्रेम संबंध रहा है, और निनटेंडो से संबंधित किसी भी चीज़ के प्रति उसका विशेष शौक है।