ठूंठ हाई ऑन लाइफ रिव्यू (एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस, पीसी) - क्या यह खेलने लायक है?
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हाई ऑन लाइफ रिव्यू (एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस, पीसी)

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हाई ऑन लाइफ जैसे सर्वश्रेष्ठ गेम

मैं इस समीक्षा की शुरुआत यह कह कर करना चाहता हूं कि तकनीकी दृष्टिकोण से, इसमें कोई गलती नहीं है जीवन की ऊंचाइयों पर. गेम विज्ञापित के अनुसार चलता है और एक ऐसा अनुभव भी देता है जिसका मुझे यकीन है कि कुछ लोगों को आनंद आएगा। हालाँकि, ऐसा कहा जा रहा है, सिर्फ इसलिए कि एक रोलर कोस्टर अच्छा चलता है इसका मतलब यह नहीं है कि आप सवारी का आनंद लें। हालाँकि मुझे यकीन है, ऐसे बहुत से लोग होंगे जिनके लिए कॉमेडी और गेमप्ले सभी मायने रखते हैं। लेकिन मेरे लिए यह अनुभव कठिन था। इसके विपरीत, शुरुआती मिनटों ने मुझे आने वाले समय के लिए उत्साहित कर दिया। दुर्भाग्य से, उसके बाद मैं जिस सवारी पर था, उससे मुझे बेचैनी होने लगी। तो बिना किसी देरी के, यहां मेरी समीक्षा है जीवन की ऊंचाइयों पर.

बहुत ज़्यादा उम्मीदें

मैं समीक्षा के इस भाग को यह कहकर शुरू करना चाहता हूं कि मैं, एक तरह से, हास्य का प्रशंसक हूं रिक और Morty. तो जब मुझे पता चला कि स्क्वांच गेम्स एक गेम बना रहे हैं। एक एफपीएस, कम नहीं। मैं यह देखने के लिए बोर्ड पर था कि उन्हें क्या पेशकश करनी है। एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो एफपीएस गेम्स का भरपूर आनंद लेता है, मैंने सोचा कि यह मेरी प्राथमिकता होनी चाहिए। दुर्भाग्य से, गेम के शुरुआती मिनटों में खेलने के बाद मुझे जल्द ही इसका पता चल गया जीवन की ऊंचाइयों पर न केवल मेरी गली के ऊपर बल्कि बिल्कुल अलग पड़ोस में है।

शुरुआत के लिए, बहुत ही चुटीली शैली में प्रस्तुत किया गया रिक और Morty, पात्र जल्दी ही मेरी नसों पर बोझ डालने लगे। गेम की शुरुआत काफी मजबूत होती है, शुरुआती क्षण गेम के भीतर ही होते हैं। गेमिंग की स्थिति पर इस प्रकार के मेटा-हास्य और टिप्पणी ने मुझे थोड़ा हंसने पर मजबूर कर दिया। दुर्भाग्य से, जैसे ही गेमप्ले अनुभाग समाप्त हुआ और वास्तविक गेम शुरू हुआ, मुझे अचानक एहसास हुआ। यही वह क्षण था जब मैंने वही देखना शुरू किया जो मैं कर रहा था।

प्रफुल्लित करने वाला

वीडियो गेम में कॉमेडी एक ऐसी चीज है जिसके बारे में मेरा मानना ​​है कि यह अच्छी तरह से काम कर सकती है और न केवल अच्छी तरह से बल्कि बहुत अच्छी तरह से काम कर सकती है। यह सब इस बारे में है कि कॉमेडी को कैसे लागू किया जाता है और इसका उद्देश्य क्या है जो इसे सार्थक बनाता है। जब मैंने इस खेल के साथ अपनी यात्रा शुरू की, तो मुझे पूरी उम्मीद थी कि मैं पूरे खेल के दौरान हँसता रहूँगा और वास्तव में अच्छा समय बिताऊँगा। इसके बजाय, मुझे जो मिला वह कुछ ऐसा था जिसके लिए मैं तैयार नहीं था और जल्द ही मुझे गहरा पछतावा हुआ। एक सामान्य नियम के रूप में, मैं खेल प्राप्त करते समय जल्दी-जल्दी गलत निर्णय नहीं लेने का प्रयास करता हूँ। या उस मामले के लिए कला का कोई काम।

मैं लगातार अपने बारे में सोचता हूं, जिस चीज की मैं बुनियादी स्तर पर सराहना नहीं कर सकता, मैं कम से कम उस योग्यता को वहां दे सकता हूं जहां वह योग्य है। इस संबंध में यह गेम मेरे लिए अलग नहीं है। हालाँकि, खेल में प्रस्तुत हास्य की बहुत ही प्रवाह-सचेत शैली को आश्वस्त रूप से खींचना जटिल हो सकता है। इसलिए जब खेल के शुरुआती क्षणों में मेरा सामना हुआ, तो मैंने मन में सोचा, "ओह, तो कॉमेडी शैली शो के समान ही है" अधिकांश भाग के लिए, मैं सही था। हालाँकि मैं यह भी जोड़ूँगा कि यहाँ एक मुख्य भेद करना होगा। उदाहरण के लिए, कुल मिलाकर, मीडिया के एक रूप के रूप में टेलीविजन वह है जिसे उपभोग करने और उससे आगे बढ़ने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हालाँकि, वीडियो गेम के बारे में ऐसा नहीं कहा जा सकता है, क्योंकि आप लगातार अनुभव के माध्यम से खेल रहे हैं।

बड़ी उम्मीदेंएक्सबॉक्स और बेथेस्डा शोकेस गेम्स

मुझे लगता है कि यही नियम आंतरिक कॉमेडी पर भी लागू हो सकता है जीवन की ऊंचाइयों पर. घंटों तक, मुझे ऐसा महसूस हुआ जैसे मैं आत्म-संदर्भित हास्य के दोहराव वाले चक्र में फंस गया हूं। दुर्भाग्य से, यह बात जल्दी ही मुझ पर हावी होने लगी। इसलिए यहां, मैं हथियार कितनी बार बात करते हैं, इसके लिए एक स्लाइडर जोड़ने के लिए डेवलपर्स की प्रशंसा करना चाहता हूं। मुझे लगता है कि यह खेल में एक उत्कृष्ट वृद्धि है और खिलाड़ियों को अपने समग्र अनुभव पर अधिक नियंत्रण रखने की अनुमति देता है। यह कुछ ऐसा है जो कम से कम सराहनीय है। खिलाड़ियों को इस बारे में अधिक एजेंसी देना कि वे गेम का अनुभव कैसे करते हैं, मैं, एक के लिए, एक अच्छा विचार हूं और कुछ ऐसा है जिसे अधिक गेम डेवलपर्स को अपनी सेटिंग्स में अनुमति देनी चाहिए। जैसा कि कहा जा रहा है, चूँकि मैं खेल को यथासंभव स्वाभाविक रूप से अनुभव करना चाहता था, इसलिए मैंने स्वयं इन सेटिंग्स को नहीं छुआ।

इसका मतलब है कि, अधिकांश भाग के लिए, मुझे खेल के भीतर सुनाई देने वाली संवाद की प्रत्येक पंक्ति प्राप्त हुई। समस्या यहीं है; हालाँकि, मेरे गेमिंग अनुभव के दौरान कई बार मैंने सोचा, "तो क्या वे बस बात करते रहेंगे?" मुझे तुरंत अपना उत्तर मिल गया, और यह ज़ोरदार था हाँ, हाँ, वे करेंगे। खेल के शुरुआती क्षणों में, यह काफी अहानिकर लग रहा था। हालाँकि, मुझे लगा कि उद्घाटन के कुछ हिस्से मेरे लिए भी कुछ ज़्यादा ही थे। यहां मैं यह दोहराना चाहता हूं कि मैं इसका प्रशंसक हूं रिक और Mortyका क्रोधित हास्य. आमतौर पर शो देखते समय, मैं चुटकुलों को वैसे ही ले सकता हूं जैसे वे हैं और आगे बढ़ सकता हूं। हालाँकि, जैसा कि मैं समझाऊंगा, यह केवल भीतर से आगे नहीं बढ़ा है जीवन की ऊंचाइयों पर. अगले भाग में, मैं समझाऊंगा कि इन अनुभवों को इनका सेवन करने वाले लोगों के लिए क्या अलग बनाता है।

उच्च और सूखा

वह एहसास जो मुझे अपना समय पूरा करने के बाद होता है जीवन की ऊंचाइयों पर औसत दर्जे की स्वीकार्यता में से एक है. जिस कारण से टेलीविजन का उपभोग किया जा सकता है और उससे आगे बढ़ा जा सकता है, जबकि वीडियो गेम लंबे समय तक आपके साथ बने रहते हैं, इसका कारण गेमिंग के भीतर अन्तरक्रियाशीलता है। यह वह अन्तरक्रियाशीलता है जो खिलाड़ियों को उनके अब तक के सबसे यादगार अनुभवों में से कुछ प्रदान कर सकती है, या इस मामले में जीवन की ऊंचाइयों पर, जैसा कि आप मेरी पूरी समीक्षा में देखेंगे, गेमिंग में सबसे औसत दर्जे के क्षणों में से एक। यहां, मैं ठीक-ठीक चर्चा करूंगा कि मुझे ऐसा क्यों लगा और समग्र रूप से खेल में क्या खूबियां हैं। तकनीकी दृष्टिकोण से, खेल विज्ञापित के अनुसार काम करता है। यानी; बहुत कम तकनीकी खामियाँ या बग हैं जिनका मुझे अपने खेल के दौरान सामना करना पड़ा।

इसका मतलब यह नहीं है कि ये बग और गड़बड़ियाँ मौजूद नहीं हैं, बस यह कि वे विशेष रूप से मेरे गेमप्ले में मौजूद नहीं थे। जबकि शुरुआत में, कोई भयावह बग या गड़बड़ियाँ नहीं थीं। मुझे एक कष्टप्रद टेक्स्ट बग का अनुभव हुआ जिसने गेम के आधे भाग के दौरान मेरी स्क्रीन को पुराने संवादों से भर दिया। हालाँकि, यह गेम-ब्रेकिंग अनुभव कम और हल्की झुंझलाहट अधिक थी। इसलिए मैं इसके लिए गेम को माफ करने को तैयार हूं, क्योंकि गेम के लिए प्रीस्टाइन रिलीज करना बेहद मुश्किल हो सकता है। यह कोई ऐसी चीज़ नहीं है जिसका मैं कठोर आलोचक हूँ, और मैं, अधिकांश समय, इन चीज़ों को नज़रअंदाज कर सकता हूँ। फिर भी, मैं इसके लिए इसका एक नोट बनाना चाहता था जीवन की ऊंचाइयों पर समीक्षा। अपने खेल के दौरान, मुझे बहुत कम तकनीकी समस्याओं का सामना करना पड़ा।

उच्च समयहाई ऑन लाइफ जैसे सर्वश्रेष्ठ गेम

समीक्षा के इस भाग के लिए, मैं विभिन्न गेमप्ले यांत्रिकी और हथियारों पर चर्चा करना चाहूंगा जो मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से काम आए। भीतर गनप्ले की मेरी समीक्षा जीवन की ऊंचाइयों पर क्या यह निश्चित रूप से अच्छा और सेवा योग्य लगता है। हालाँकि, मुझे ऐसा कुछ भी नहीं मिला जो इसे एफपीएस क्षेत्र में अलग बनाता हो। वास्तव में, ठोस महसूस करते हुए, खेल के भीतर बंदूक की गोली ने मुझे इस हद तक परेशान करना शुरू कर दिया कि जब मैं एक बॉस, कुख्यात 9-टॉर्ग से लड़ रहा था, तो मैं लड़ाई को जल्दी खत्म करने के लिए नुकसान पहुंचाने के लिए उनके हमलों में खड़ा हो गया। मुझे लगता है कि यह ऐसा कुछ नहीं है जो एक खिलाड़ी को केवल बॉस की लड़ाई से जूझने के लिए करना चाहिए। इसके विपरीत, मैंने महसूस किया कि विभिन्न बंदूक यांत्रिकी अद्वितीय लगती हैं। उनकी चिल्लाने और चिल्लाने की आवाज पर उनकी उपयोगिता का आनंद लेना कठिन था।

मैं समझ गया; यह गेम कॉमेडी और एफपीएस यांत्रिकी को संतुलित करने वाला है। हालाँकि, मुझे इस बात पर ध्यान केंद्रित करना कठिन लगता है कि अगर बंदूकें लगातार बात कर रही हैं तो उन्हें कितना अच्छा लगता है। कई उदाहरणों में, मैंने स्वयं को कुछ बंदूकें हटाते हुए पाया। इसलिए नहीं कि मैंने सोचा था कि वे आगामी लड़ाई में मेरी अच्छी सेवा नहीं करेंगे। लेकिन ताकि कुछ समय तक मुझे उनसे सुनना न पड़े। विचित्र और अक्सर अश्लील हथियारों के पहले कुछ परिचय काफी अच्छे लगे, लेकिन इसने केवल उस समय के लिए टाइमर शुरू करने का काम किया जब मैं, बिना किसी असफलता के, उनसे तंग आ जाऊँगा। इस या उस चीज़ के बारे में कभी न ख़त्म होने वाला मज़ाक थका देने वाला था। एक उदाहरण में, मुझे एक स्तर से गुजरते हुए बीस मिनट तक एक एलियन के प्रेम जीवन के बारे में सुनना पड़ा। अगले भाग में, मैं समग्र रूप से खेल के उतार-चढ़ाव पर चर्चा करूंगा।

उतार - चढ़ाव

जीवन की ऊंचाइयों पर मेरे लिए भावनाओं का एक रोलरकोस्टर था। ऐसे कुछ हिस्से थे जिन्होंने मुझे सचमुच हंसाया, साथ ही कुछ ऐसे हिस्से भी थे जिन्होंने मुझे सवाल करने पर मजबूर कर दिया कि आखिर मैं यह शीर्षक क्यों निभा रहा हूं। कुछ देर तक इस पर विचार करने के बाद मुझे तुरंत अपना उत्तर मिल गया। जीवन की ऊंचाइयों पर यह एक ऐसा अनुभव है जिसे कोई महान महाकाव्य नहीं माना जाता है या इसे केवल एक कॉमेडी गेम के रूप में लिखा नहीं जाता है। यह एक ऐसा शीर्षक है जिसके बारे में मेरा मानना ​​है कि यह कुछ हद तक विभाजनकारी है क्योंकि इसमें किए गए काम की मात्रा के लिए इसकी प्रशंसा की जानी चाहिए, फिर भी यह हर किसी के लिए काम नहीं कर सकता है। मेरा मानना ​​है कि खेल के बारे में सोचते समय खिलाड़ी की संवेदनाओं पर विचार किया जाना चाहिए, रेटिंग की तो बात ही छोड़िए।

जैसा कि कहा जा रहा है, मेरी राय यह है कि खेल जो वादा करता है उसे पूरा करता है। लेकिन, दुर्भाग्य से, यह जो सामने लाता है वह मेरे लिए नहीं है। बिल्कुल वैसे ही जैसे हर व्यंजन हर स्वाद के अनुरूप नहीं होता, यह जीवन की ऊंचाइयों पर समीक्षा ने मुझे फास्ट-फूड जैसा अहसास कराया। यह निस्संदेह सेवा योग्य है। यह भूख मिटाने के लिए कुछ प्रदान करता है, लेकिन क्या यह उचित भोजन है? क्या मैं इस अनुभव पर वापस लौटूंगा और इसे सर्वश्रेष्ठ में से एक बताऊंगा? नहीं, मैं ऐसा नहीं करूँगा, लेकिन कुछ लोगों के लिए, क्रोधित हास्य उतना भरण-पोषण प्रदान कर सकता है जितनी उन्हें आवश्यकता है या यहाँ तक कि वे चाहते भी हैं।

 

 

 

हाई ऑन लाइफ रिव्यू (एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस, पीसी)

एक गंभीर अनुभव

जीवन की ऊंचाइयों पर एक ऐसा खेल है जिसका कई लोगों ने आनंद लिया है। हालाँकि, मेरे पास खेल के साथ कुछ मुद्दे हैं जिन्हें मैं अपनी समीक्षा में संबोधित करना चाहूंगा। अच्छे से लेकर बुरे तक, सब कुछ यहां कवर किया जाएगा, और मुझे आशा है कि आप इसका आनंद लेंगे।

जुडसन होली एक लेखक हैं जिन्होंने अपना करियर एक भूत लेखक के रूप में शुरू किया। जीवित लोगों के बीच काम करने के लिए नश्वर कुण्डली में लौटना। उनके कुछ पसंदीदा गेम स्क्वाड और अरमा सीरीज़ जैसे सामरिक एफपीएस गेम हैं। हालाँकि यह सच्चाई से अधिक दूर नहीं हो सकता क्योंकि वह किंगडम हार्ट्स श्रृंखला के साथ-साथ जेड एम्पायर और द नाइट्स ऑफ द ओल्ड रिपब्लिक श्रृंखला जैसी गहरी कहानियों वाले खेलों का आनंद लेता है। अपनी पत्नी की देखभाल नहीं करने पर, जुडसन अक्सर अपनी बिल्लियों की देखभाल करते हैं। उन्हें संगीत रचना और पियानो बजाने का भी शौक है।