ठूंठ गॉर्डन ली, शॉटकॉल के सह-संस्थापक और सीटीओ - साक्षात्कार श्रृंखला - गेमिंग.नेट
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गॉर्डन ली, शॉटकॉल के सह-संस्थापक और सीटीओ - साक्षात्कार श्रृंखला

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गॉर्डन ली शॉटकॉल के सह-संस्थापक और सीटीओ हैं, जो प्रशंसकों के लिए अपने पसंदीदा लोगों के साथ गेम खेलने का बाज़ार और मंच है।

आप अपने आप को आजीवन गेमर कहते हैं, बड़े होने पर किन खेलों ने आप पर सबसे अधिक प्रभाव डाला?

मेपलस्टोरी का मेरे जीवन पर बहुत बड़ा प्रभाव पड़ा। मैंने ऑनलाइन बहुत सारे दोस्त बनाए और यह पहला समुदाय था जिससे मुझे प्यार हुआ। जब मैं 12 साल का था तो मुझे एक नया कंप्यूटर चाहिए था इसलिए मैंने अपने पिताजी से एक कंप्यूटर माँगा। खुद एक इंजीनियर होने के नाते, उन्होंने इसे मेरे लिए सीखने के अवसर के रूप में देखा और मुझे अपना खुद का निर्माण करने के लिए चुनौती दी। मैं अभिभूत था, लेकिन मेपलस्टोरी पर मेरे साथी एक साथ आए और एक 12 वर्षीय बच्चे की मदद करने के लिए आगे आए, जिससे वे ऑनलाइन मिले और उसे अपना पहला पीसी बनाया। तभी मुझे न केवल तकनीक से, बल्कि गेमिंग समुदाय से भी प्यार हो गया।

मेरे बचपन के दौरान, मुझे जल्दी उठने और पोकेमॉन सीरीज़ खेलने और साथ ही शो देखने की अच्छी यादें हैं। पोकेमॉन गेम श्रृंखला ने मुझे मंत्रमुग्ध कर दिया क्योंकि मुझे लगा जैसे मैं एक नया जीवन जी रहा हूं और मैं काल्पनिक दुनिया से रोमांचित था।

एक और खेल जिसने मुझ पर बड़ा प्रभाव डाला वह लीग ऑफ लीजेंड्स है। मैं आज भी खेलता हूं और इसने वास्तव में ईस्पोर्ट्स और गेमिंग के प्रतिस्पर्धी पहलू के बारे में मेरी आंखें खोल दीं।

शॉटकॉल लॉन्च करने से पहले आपका सॉफ्टवेयर डेवलपर और मशीन लर्निंग इंजीनियर के रूप में एक सफल करियर था। आपको पहली बार कब एहसास हुआ कि आप एक उद्यमी बनना चाहते हैं?

मुझे लगता है कि मुझे हमेशा अपने जुनून पर काम करने का विचार पसंद आया और इसमें से बहुत कुछ वास्तव में वीडियो गेम से उत्पन्न हुआ। बड़े होते हुए, मैं मेपलस्टोरी, पोकेमॉन, ड्रैगन नेस्ट, किंगडम हार्ट्स और फ़ाइनल फ़ैंटेसी सीरीज़ जैसे ढेर सारे आरपीजी के प्रति जुनूनी था। उन सभी खेलों के पीछे का आधार यह था कि आप अपना रास्ता और अपना रोमांच खुद तय कर सकें। मैंने इसे अपने जीवन में लागू किया और महसूस किया कि मेरा सच्चा जुनून खुद किसी चीज़ पर काम करना है।

क्या आप शॉटकॉल के पीछे की उत्पत्ति की कहानी साझा कर सकते हैं?

जैसा कि आपने शायद अब तक देखा होगा, बड़े होते हुए मैंने अनगिनत वीडियो गेम खेले हैं। हालाँकि, एक चीज़ जो मेरे द्वारा खेले गए सभी खेलों के दौरान स्थिर रही, वह थी सामग्री। चाहे मैं ओप्टिक गेमिंग देख रहा था या फ़ेज़ क्लैन कॉल ऑफ़ ड्यूटी मोंटाज, यूट्यूब पर लीग ऑफ़ लीजेंड्स कोच से सीख रहा था या अपने पसंदीदा फ़ोर्टनाइट स्ट्रीमर देख रहा था, मैं हमेशा सामग्री का उपभोग कर रहा था।

खुद एक बहुत बड़ा प्रशंसक होने के नाते, मुझे एहसास हुआ कि प्रशंसकों की ओर से एक बहुत बड़ा बाजार है। मैं अपने पसंदीदा सामग्री रचनाकारों को देखता हूं क्योंकि मैं उनके व्यक्तित्व का आनंद लेता हूं, बल्कि इसलिए भी क्योंकि हमारे पास एक आम खेल के लिए साझा प्यार है। जैसे-जैसे ट्विच बढ़ने लगा, मैंने चैट में लगातार देखा कि दर्शक अधिक जुड़ाव चाहते थे। निंजा के साथ फ़ोर्टनाइट खेलने का मौका कौन नहीं चाहेगा?

स्ट्रीमर्स ने सब्सक्राइबर या व्यूअर गेम चलाना शुरू कर दिया और हमने इस अवसर का उपयोग वास्तव में उस समुदाय की मदद करने के लिए किया जिसमें हम (थॉमस, रिले और मैं) सभी बड़े हुए हैं।

क्या आप शॉटकॉल समुदाय प्रबंधन मंच के पीछे की अवधारणा को साझा कर सकते हैं और यह कैसे दर्शकों को खेल से दूर और खेल में लाता है?

शॉटकॉल में हमारा मिशन दर्शकों को क्रिएटर्स के साथ गेम में लाना है। हमारा मानना ​​है कि यह जुड़ाव में क्रांतिकारी बदलाव की दिशा में अगला कदम है। शॉटकॉल के साथ, निर्माता उन घटनाओं को शेड्यूल कर सकते हैं जिनके लिए उनके दर्शक पंजीकरण कर सकते हैं। उसके बाद, हम रचनाकारों और प्रतिभागियों के बीच सूचनाओं का आदान-प्रदान करते हैं ताकि हर कोई अपनी पसंद के खेल में शामिल हो सके और एक साथ खेल सके।

क्या आप इस बारे में कुछ विवरण प्रदान कर सकते हैं कि निर्माता बातचीत से कैसे कमाई कर सकते हैं?

शॉटकॉल पर, रचनाकारों के पास अपने आयोजनों पर प्रवेश शुल्क निर्धारित करने का विकल्प होता है। हम समझते हैं कि रचनाकारों के समय की अत्यधिक मांग है, इसलिए हम उन्हें इसका लाभ उठाने का अवसर देना चाहते थे। दर्शकों को अधिक आर्थिक रूप से समर्थन करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए निर्माता अपने सत्रों को लॉक भी कर सकते हैं या ग्राहकों को अतिरिक्त सुविधाएं भी दे सकते हैं।

हम वर्तमान में अपनी स्वयं की सदस्यता सेवा का भी परीक्षण कर रहे हैं जो वास्तव में रचनाकारों को शॉटकॉल पर दर्शकों की सहभागिता से कमाई करने की अनुमति देगा।

ऐसे कौन से लक्षण या आदतें हैं जो मंच पर सबसे सफल रचनाकारों को अलग करती हैं?

शॉटकॉल पर सफल रचनाकार वे हैं जो पहले से ही अपने दर्शकों के साथ बहुत जुड़े हुए हैं। हमें यह देखकर अच्छा लगता है कि हमारे निर्माता चैट के माध्यम से अपने दर्शकों से बात करते हैं, साप्ताहिक कार्यक्रम आयोजित करते हैं और भी बहुत कुछ करते हैं। शॉटकॉल उन घटनाओं को एक नए स्तर पर लाने के लिए एक मंच के रूप में कार्य करता है।

शॉटकॉल प्लेटफ़ॉर्म पर पेश किए जाने वाले कुछ उपकरण क्या हैं?

शॉटकॉल में सुविधाओं की एक विस्तृत श्रृंखला है जो सभी को एक चीज के लिए पूरा किया जाता है - सामुदायिक जुड़ाव। हम रचनाकारों को मांग पर सत्र स्थापित करने, कतारें शुरू करने की अनुमति देते हैं जहां दर्शक कई अलग-अलग प्रारूपों में टूर्नामेंट खेलने या मेजबानी करने के लिए लाइन में लग सकते हैं।

निर्माता दर्शकों के लिए अपने स्वयं के बुकिंग विकल्प भी सेट कर सकते हैं ताकि वे अधिक अंतरंग अनुभव के लिए उनके साथ एक-पर-एक सत्र बुक कर सकें।

क्या शॉटकॉल के बारे में कुछ और है जो आप साझा करना चाहेंगे?

एक चीज़ जो शॉटकॉल वास्तव में अपनाती है वह यह अवधारणा है कि "हर कोई गेमर है।" पूरी दुनिया में गेमिंग के प्रति साझा प्यार देखकर हमें प्रेरणा मिलती है। मुख्यधारा की मशहूर हस्तियाँ, पेशेवर एथलीट, लोकप्रिय संगीतकार और अन्य सभी अब वीडियो गेम खेलते हैं। हम उस सांस्कृतिक बदलाव को पसंद करते हैं जो हुआ है और हम वास्तव में दुनिया को सामग्री निर्माण और गेमिंग की शक्ति दिखाने की उम्मीद करते हैं।

बेहतरीन साक्षात्कार के लिए धन्यवाद, जो पाठक अधिक जानना चाहते हैं उन्हें शॉटकॉल पर जाना चाहिए।

एंटोनी टार्डिफ़ के सीईओ हैं gaming.net, और खेलों के प्रति उसका हमेशा से प्रेम संबंध रहा है, और निनटेंडो से संबंधित किसी भी चीज़ के प्रति उसका विशेष शौक है।