ठूंठ जॉर्ज गोमेज़, स्टर्न पिनबॉल के मुख्य रचनात्मक अधिकारी - साक्षात्कार श्रृंखला - गेमिंग.नेट
हमसे जुडे

साक्षात्कार

जॉर्ज गोमेज़, स्टर्न पिनबॉल के मुख्य रचनात्मक अधिकारी - साक्षात्कार श्रृंखला

प्रकाशित

 on

जॉर्ज गोमेज़, मुख्य रचनात्मक अधिकारी हैं स्टर्न पिनबॉल. उन्होंने द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स, बैटमैन द डार्क नाइट, प्लेबॉय और द सोप्रानोस सहित दुनिया के कुछ सबसे प्रतिष्ठित पिनबॉल गेम्स पर काम किया है।

जॉर्ज ने ट्रॉन वीडियो गेम बनाने वाली टीम में काम किया है और स्पाई हंटर बनाने वाली टीम का नेतृत्व किया है। जॉर्ज ने द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स, बैटमैन द डार्क नाइट सहित दुनिया के कुछ सबसे लोकप्रिय पिनबॉल गेम डिजाइन करके नाम कमाया है। , प्लेबॉय, और द सोप्रानोस।

बैली, विलियम्स, स्टर्न पिनबॉल और कई अन्य कंपनियों में काम करते हुए आपका करियर काफी लंबा रहा है। आपके करियर की कुछ मुख्य बातें क्या हैं?

मैं खुद को बहुत भाग्यशाली महसूस करता हूं कि मैं अपना करियर वीडियो गेम, खिलौने और पिनबॉल मशीनें बनाने में बिता सका। उनमें से प्रत्येक अवसर ने मुझे बहुत कुछ सिखाया और मुझे अपने डिज़ाइन कौशल को निखारने में मदद की। यह मेरे लिए बहुत खुशी की बात है कि 80 के दशक का मेरा काम, TRON और स्पाई हंटर जैसे गेम, अभी भी पूजनीय हैं और महत्वपूर्ण माने जाते हैं। मिडवे में उन पहले 7 वर्षों के बाद, मैंने मार्विन ग्लास एंड एसोसिएट्स में खिलौनों का आविष्कार किया, जो आज तक दुनिया का सबसे सफल स्वतंत्र खिलौना आविष्कार स्टूडियो है और मैं सम्मानित महसूस करता हूं कि मुझे ऐसे विशिष्ट डिजाइनरों के बीच काम करने और सीखने की अनुमति दी गई।

कई मायनों में, वह डिज़ाइन में मेरा स्नातक विद्यालय था। मैंने टोंका के स्प्लैश डार्ट्स, गैलूब के क्रैश-एन-बैश, वोल्ट्रॉन के लिए वाहन और कई अन्य चीजों जैसे खिलौनों का आविष्कार किया। एमजी एंड ए के बाद, मैंने नवीनता वाले गेम डिज़ाइन किए और उस समय से मुझे ब्रोमेली द्वारा हॉक एवेंजर पर सबसे अधिक गर्व है; ज़्यादातर इसलिए क्योंकि मुझे यह सब अकेले ही करना पड़ता था। विलियम्स इलेक्ट्रॉनिक्स में डिज़ाइनिंग के समय से, मैं कहूंगा कि मॉन्स्टर बैश और पिनबॉल 2000 निश्चित रूप से मुख्य आकर्षण हैं; हालाँकि मैं यह भी देखता हूँ कि जॉनी निमोनिक और एनबीए फास्टब्रेक, विशेष रूप से लिंक किए गए संस्करण, का आज एक उत्साही पंथ है।

विलियम्स के बाद मैं मिडवे गेम्स में लौट आया और कई वर्षों तक एनबीए बॉलर्स एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन फ्रेंचाइजी का प्रबंधन किया; यह वह अनुभव था, जिसने मुझे बड़ी सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग परियोजनाओं के प्रबंधन और खुदरा संचालित लाइसेंसिंग, उत्पाद की समय सीमा और बड़े बजट से निपटने के बारे में सिखाया।

स्टर्न पिनबॉल के साथ मेरा रिश्ता बाहर से खेलों पर काम करने वाले एक सलाहकार डिजाइनर के रूप में शुरू हुआ। उस दौरान मुझे लॉर्ड ऑफ द रिंग्स, द सोप्रानोस और बैटमैन द डार्क नाइट जैसे खेलों पर सबसे अधिक गर्व हुआ। स्टर्न पिनबॉल के मुख्य रचनात्मक अधिकारी के रूप में मेरी वर्तमान भूमिका में, मुझे वास्तव में दुनिया में प्रमुख पिनबॉल डिज़ाइन स्टूडियो बनाने पर सबसे अधिक गर्व है। मुझे स्टूडियो की ऊर्जा और विविध व्यक्तित्व पसंद हैं। हमारे पास प्रतिभा, अनुभव और ऊर्जा का बेहतरीन संयोजन है, वे जो करते हैं उसमें वे वास्तव में दुनिया में सर्वश्रेष्ठ हैं।

आपको पहली बार पिनबॉल से कब प्यार हुआ?

अधिकांश डिज़ाइनर खेल के प्रति प्रेम के कारण पिनबॉल की ओर आकर्षित होते हैं। मेरे मामले में, प्रारंभिक अपील इतने बड़े और जटिल खिलौने को डिजाइन करने की चुनौती थी, और प्रेम प्रसंग बाद में काम के परिणामस्वरूप हुआ। इसलिए जबकि मैं कह सकता हूं कि इसे डिज़ाइन करने से पहले मुझे पिनबॉल पसंद था, मैं इस खेल के प्रति बहुत अधिक जुनून के साथ इसमें नहीं आया था। एक बार इसमें शामिल होने के बाद, मैं आपको बता सकता हूं कि इसे मेरे खून में शामिल होने में ज्यादा समय नहीं लगा; इसने मुझमें हमेशा के लिए बहुत कुछ बदल दिया है।

आपने बैटमैन, ट्रांसफॉर्मर्स, द बीटल्स और डेडपूल जैसी कुछ प्रतिष्ठित पिनबॉल मशीनों पर काम किया है। क्या ऐसे कोई विशिष्ट पिनबॉल गेम हैं जिन्हें बनाने में आपने मदद की हो और आपको लगता है कि वे समय की कसौटी पर खरे उतरे हैं?

जैसा कि मैंने ऊपर उल्लेख किया है, मुझे लगता है कि जॉनी निमोनिक, एनबीए फास्टब्रेक, मॉन्स्टर बैश, लॉर्ड ऑफ द रिंग्स, द सोप्रानोस जैसे गेम अभी भी पसंद किए जाते हैं और खेले जाते हैं। हाल के दिनों में मुझे लगता है कि बैटमैन 66 और डेडपूल जैसे खेल 20 वर्षों के बाद भी जुनून के साथ खेले और संरक्षित किए जाएंगे।

पिनबॉल उन खेलों के प्रकारों में से एक है जिसके बारे में यह पता लगाना मुश्किल है कि कौन सा कारण किसी विशिष्ट खेल को मज़ेदार, रोमांचक बनाता है और दोबारा खेलने का महत्व रखता है। आपको व्यक्तिगत रूप से क्या लगता है कि यह गेम को पैक से अलग करता है?

मुझे लगता है कि इसकी शुरुआत एक सामंजस्यपूर्ण अनुभव बनाने से होती है, जहां आधुनिक पिनबॉल मशीन बनाने वाले सभी विविध तत्व मूल रूप से एकीकृत होते हैं। सबसे पहले आपको दिलचस्प गेंद की गतिशीलता की आवश्यकता है जो खिलाड़ी को नियंत्रण की संतुष्टि दे और साथ ही उसे उसी नियंत्रण को बनाए रखने के लिए चुनौती दे। यह एक बहुत ही अजीब नियंत्रण इंटरफ़ेस है; बटन और फ्लिपर्स. वास्तविकता यह है कि यह बेसबॉल या टेनिस की तरह सिर्फ एक "गेंद और बल्ले" का खेल है, जहां आपको गेंद की गति और गति से निपटने के लिए अपने दिमाग की आंखों को प्रशिक्षित करने की आवश्यकता होती है।

सभी खेलों की तरह, खिलाड़ी के लिए फीडबैक तत्व, जैसे कि भौतिक स्थिति में परिवर्तन और प्लेफील्ड डिवाइस परिवर्तन, वीडियो डिस्प्ले में प्रस्तुति घटनाएं, प्लेफील्ड पर प्रकाश घटनाएं और ध्वनि घटनाएं सभी महत्वपूर्ण हैं। किसी भी खेल का एक अंतर्निहित हिस्सा प्रगति लक्ष्यों और स्कोरिंग के माध्यम से खेल की स्थिति और खिलाड़ी की सफलता का संचार करना है; इसकी शुरुआत खेल के उन नियमों से होती है जिन्हें खिलाड़ी समझ सकता है। एक पिनबॉल मशीन को सबसे पहले खेल के पहले और सबसे महत्वपूर्ण नियम के संदर्भ में मनोरंजन करना होता है, जो कि गेंद को खेल में बनाए रखना है। यदि आप गेंद को खेल में नहीं रखते हैं; आप खेल से बाहर हैं. प्रत्येक अन्य नियम और खेल की प्रगति का लक्ष्य उसी पर बनाया गया है। मुझे लगता है कि खेल के फीडबैक लूप में हास्य एक महान भूमिका निभाता है, यदि कोई खिलाड़ी हंस रहा है, तो वह आपके खेल का आनंद ले रहा है। अंत में, हमने डेडपूल के साथ जो किया उस पर मुझे बहुत गर्व है, क्योंकि मुझे लगता है कि यह इन सभी तत्वों को ठीक करता है।

ऐसा लगता है कि पिछले एक दशक में पिनबॉल गेम का पुनरुत्थान हो रहा है। आप क्या मानते हैं इस उछाल के पीछे क्या है?

यह एक अनोखा और बहुत ही शारीरिक खेल अनुभव है जो बहुत सामाजिक हो सकता है। हमारी कंपनी '08 की मंदी की राख से उबरकर इस बात पर स्पष्ट फोकस के साथ उभरी: "हम 10 वर्षों में कैसे दिखेंगे?" "हम क्या बनना चाहते हैं?" इसके तुरंत बाद: "हम वहां कैसे पहुंचेंगे?" मुझे नहीं लगता कि पुनरुत्थान कोई ऐसी चीज़ है जो अभी-अभी घटित हुई है; मुझे लगता है कि हमने अहम भूमिका निभाई।

पिनबॉल के यांत्रिक कार्यों के बारे में ऐसा क्या है जो इसे ईस्पोर्ट्स और वीआर जैसे आधुनिक गेमिंग के लगातार बढ़ते विकल्पों की तुलना में आकर्षक बनाता है?

मुझे लगता है कि हमारी दुनिया की प्राकृतिक भौतिकी के संदर्भ में खेल के सार को नियंत्रित करने का प्रयास इसे एक अनूठा अनुभव बनाता है। गेम की यादृच्छिकता गुरुत्वाकर्षण का एक कार्य है, न कि यादृच्छिक संख्या जनरेटर और आपकी प्रगति परिणामों के स्क्रिप्टेड सेट पर आधारित नहीं है।

स्टर्न इनसाइडर ऑल-एक्सेस सदस्यता क्या है और यह गेमर्स को क्या प्रदान करती है?

आज यह कार्यक्रम खिलाड़ियों को पर्दे के पीछे की अनूठी सामग्री तक पहुंच प्रदान करता है; पहली नज़र, डिज़ाइनर साक्षात्कार, सामग्री का "निर्माण" और कंपनी की सोच और रणनीति पर बहुत सारे परिप्रेक्ष्य जैसी चीज़ें। कार्यक्रम का विकास भविष्य में और भी दिलचस्प चीजें लाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

स्टर्न प्रो सर्किट टूर्नामेंट कितने लोकप्रिय हैं और खिलाड़ियों को उनसे क्या उम्मीद करनी चाहिए?

प्रो सर्किट एक टूर्नामेंट श्रृंखला है जिसे सर्वोत्तम संभव वातावरण में खेलों के साथ बातचीत को बढ़ाने और विस्तारित करने के लिए सावधानीपूर्वक तैयार किया गया है। यह बढ़ता और विकसित होता रहेगा; कुछ मायनों में यह एक "ई" खेल है। इसमें ब्लॉकबस्टर मनोरंजन के सभी गुण हैं क्योंकि यह शौक की कई मशहूर हस्तियों, उत्साही लोगों और दुनिया के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों को एक साथ लाता है।

क्या स्टर्न पिनबॉल के बारे में आप कुछ और साझा करना चाहेंगे?

मुझे उम्मीद है कि दर्शकों को यह एहसास होगा कि हम भी अपने उत्पाद के उपभोक्ता हैं। हर साल हम इन खेलों को अपने पैसे से खरीदते हैं और इस उद्देश्य से हम वे खेल बना रहे हैं जिन्हें हम खेलना चाहते हैं। कंपनी के भीतर हमारे पास दुनिया के कुछ शीर्ष रैंक वाले खिलाड़ी हैं, जिनमें वर्तमान नंबर 1 और कुछ ऐसे लोग शामिल हैं जो "किसी भी रविवार को" नंबर 1 हो सकते हैं। हम खेल के प्रति उस प्यार और केंद्रित जुनून को कंपनी में लाते हैं। और उत्पाद. हम खेलों के प्रत्येक मालिक, खिलाड़ी, संचालक, डीलर और वितरक के लिए रोमांचित और आभारी हैं। अंदर रहें, सुरक्षित रहें, पिनबॉल खेलें!

शानदार साक्षात्कार के लिए धन्यवाद, मैंने बड़े होने के दौरान इनमें से कई खेल खेले इसलिए यह एक महान पुरानी यादों का क्षण था। जो पाठक अधिक जानना चाहते हैं उन्हें अवश्य आना चाहिए स्टर्न पिनबॉल

एंटोनी टार्डिफ़ के सीईओ हैं gaming.net, और खेलों के प्रति उसका हमेशा से प्रेम संबंध रहा है, और निनटेंडो से संबंधित किसी भी चीज़ के प्रति उसका विशेष शौक है।