साक्षात्कार

जॉर्ज गोमेज, स्टेर्न पिनबॉल के मुख्य रचनात्मक अधिकारी – साक्षात्कार श्रृंखला

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जॉर्ज गोमेज स्टेर्न पिनबॉल के मुख्य रचनात्मक अधिकारी हैं। उन्होंने द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स, बैटमैन द डार्क नाइट, प्लेबॉय और द सोप्रानोस जैसे विश्व के कुछ सबसे प्रतिष्ठित पिनबॉल गेम्स पर काम किया है।

जॉर्ज ने ट्रॉन वीडियो गेम बनाने वाली टीम में काम किया और स्पाई हंटर बनाने वाली टीम का नेतृत्व किया। जॉर्ज ने दुनिया के कुछ सबसे लोकप्रिय पिनबॉल गेम्स को डिज़ाइन करने के लिए एक नाम बनाया है, जिनमें द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स, बैटमैन द डार्क नाइट, प्लेबॉय और द सोप्रानोस शामिल हैं।

आपके पास एक विस्तृत करियर रहा है, जिसमें बैली, विलियम्स, स्टर्न पिनबॉल और कई अन्य कंपनियों में काम किया है। आपके करियर के कुछ मुख्य आकर्षण क्या हैं?

मुझे लगता है कि मैं बहुत भाग्यशाली हूं कि मैं अपने करियर में वीडियो गेम्स, खिलौने और पिनबॉल मशीनें बनाने में सक्षम रहा हूं। प्रत्येक अवसर ने मुझे बहुत कुछ सिखाया और मेरे डिज़ाइन कौशल को परिष्कृत करने में मदद की। यह मुझे खुशी देता है कि मेरा 80 के दशक का काम, जैसे कि ट्रॉन और स्पाई हंटर, अभी भी पूजनीय और महत्वपूर्ण माना जाता है।

मिडवे में अपने पहले 7 वर्षों के बाद, मैं मार्विन ग्लास एंड एसोसिएट्स में खिलौने बनाने के लिए चला गया, जो दुनिया का सबसे सफल स्वतंत्र खिलौना आविष्कार स्टूडियो है, और मुझे लगता है कि मैं सम्मानित हूं कि मुझे ऐसे एलिट डिज़ाइनरों के बीच काम करने और सीखने की अनुमति दी गई थी।

मैंने टोंका के स्प्लैश डार्ट्स, गैलोब के क्रैश-एन-बैश, वोल्ट्रॉन के लिए वाहन और कई अन्य चीजों का आविष्कार किया। मार्विन ग्लास एंड एसोसिएट्स के बाद, मैंने नोवेल्टी गेम्स डिज़ाइन किए और उस समय से मैं सबसे ज्यादा ब्रोमली के हॉक एवेंजर पर गर्व करता हूं; मुख्य रूप से क्योंकि मुझे बहुत कुछ अकेले ही करना था।

विलियम्स इलेक्ट्रॉनिक्स में डिज़ाइन करने के दौरान, मैं कहूंगा कि मॉन्स्टर बैश और पिनबॉल 2000 निश्चित रूप से आकर्षण हैं; हालांकि मैं यह भी देखता हूं कि जॉनी म्नेमोनिक और एनबीए फास्टब्रेक, विशेष रूप से लिंक्ड संस्करण, आज एक जुनूनी अनुयायी है।

विलियम्स के बाद मैं मिडवे गेम्स में वापस आया और कई वर्षों तक एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन फ्रेंचाइजी का प्रबंधन किया; यह वह अनुभव था जिसने मुझे बड़े सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग परियोजनाओं के प्रबंधन और खुदरा संचालित लाइसेंसिंग, उत्पाद समय सीमा और बड़े बजट के साथ निपटने के बारे में सिखाया।

मेरा संबंध स्टेर्न पिनबॉल के साथ एक सलाहकार डिज़ाइनर के रूप में शुरू हुआ, जो बाहर से गेम्स पर काम कर रहा था। उस समय मैं सबसे ज्यादा लॉर्ड ऑफ द रिंग्स, द सोप्रानोस और बैटमैन द डार्क नाइट जैसे गेम्स पर गर्व करता हूं। स्टेर्न पिनबॉल के मुख्य रचनात्मक अधिकारी के रूप में मेरी वर्तमान भूमिका में, मैं वास्तव में दुनिया का प्रमुख पिनबॉल डिज़ाइन स्टूडियो बनाने पर सबसे ज्यादा गर्व करता हूं।

आपको पिनबॉल से पहली बार कब प्यार हुआ?

अधिकांश डिज़ाइनर पिनबॉल की ओर आकर्षित होते हैं क्योंकि वे इस खेल से प्यार करते हैं। मेरे मामले में, आकर्षण पहले एक बड़े और जटिल खिलौने को डिज़ाइन करने की चुनौती थी, और प्यार बाद में काम के परिणामस्वरूप हुआ।

आपने बैटमैन, ट्रांसफॉर्मर, द बीटल्स और डेडपूल जैसे प्रतिष्ठित पिनबॉल मशीनों पर काम किया है। क्या कोई विशिष्ट पिनबॉल गेम हैं जिन्हें आप बनाने में मदद करते हैं जो आपको लगता है कि समय की कसौटी पर खरे उतरते हैं?

जैसा कि मैंने ऊपर उल्लेख किया है, मुझे लगता है कि जॉनी म्नेमोनिक, एनबीए फास्टब्रेक, मॉन्स्टर बैश, लॉर्ड ऑफ द रिंग्स, द सोप्रानोस अभी भी प्यारे और खेले जाते हैं। हाल के समय में, मुझे लगता है कि बैटमैन 66 और डेडपूल 20 साल बाद भी खेले जाएंगे और संरक्षित किए जाएंगे।

पिनबॉल एक ऐसा गेम है जो मुश्किल से परिभाषित किया जा सकता है कि यह क्या बनाता है एक विशिष्ट गेम मजेदार, रोमांचक और पुनरावृत्ति मूल्य है। आपको व्यक्तिगत रूप से क्या लगता है कि एक गेम को भीड़ से अलग बनाता है?

मुझे लगता है कि यह एक संगठित अनुभव बनाने से शुरू होता है, जहां एक आधुनिक पिनबॉल मशीन के विभिन्न तत्वों को निर्बाध रूप से एकीकृत किया जाता है। सबसे पहले, आपको दिलचस्प गेंद गतिविधियों की आवश्यकता होती है जो खिलाड़ी को नियंत्रण की संतुष्टि देती हैं और साथ ही उन्हें उसी नियंत्रण को बनाए रखने के लिए चुनौती देती हैं।

जैसे कि सभी गेम्स में, खिलाड़ी को फीडबैक तत्व, जैसे कि भौतिक स्थिति परिवर्तन और प्लेफील्ड डिवाइस परिवर्तन, प्रस्तुति घटनाएं वीडियो प्रदर्शन में, प्लेफील्ड पर प्रकाश घटनाएं और ध्वनि घटनाएं, सभी महत्वपूर्ण हैं। किसी भी गेम का एक अंतर्निहित हिस्सा खिलाड़ी को गेम राज्यों और खिलाड़ी की सफलता के माध्यम से प्रगति लक्ष्यों और स्कोरिंग के माध्यम से संवाद करना है। यह गेम नियमों से शुरू होता है जो एक खिलाड़ी को समझ सकता है।

पिछले दशक में पिनबॉल गेम्स का एक पुनरुत्थान हो रहा है। आपको क्या लगता है कि इस बूम के पीछे क्या है?

यह एक अनोखा और बहुत ही शारीरिक गेम अनुभव है जो बहुत सामाजिक हो सकता है। हमारी कंपनी 08 के संकट से उठी और एक स्पष्ट फोकस के साथ: “हम 10 साल में क्या दिखते हैं?” “हम क्या बनना चाहते हैं?” जल्द ही इसके बाद: “हम वहां कैसे पहुंचते हैं?” मुझे नहीं लगता कि पुनरुत्थान कुछ ऐसा है जो बस हुआ; मुझे लगता है कि हमने एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।

पिनबॉल के यांत्रिक कार्यों में क्या है जो इसे आधुनिक गेमिंग के विकल्पों की तुलना में आकर्षक बनाता है, जैसे कि ईस्पोर्ट्स और वीआर?

मुझे लगता है कि गेम के सार को हमारे दुनिया के प्राकृतिक भौतिकी के संदर्भ में नियंत्रित करने का प्रयास करना एक अनोखा अनुभव बनाता है। गेम की यादृच्छिकता गुरुत्वाकर्षण के कारण है, एक यादृच्छिक संख्या जनरेटर के कारण नहीं, और आपकी प्रगति एक पूर्व-लिखित सेट के परिणामों पर आधारित नहीं है।

स्टर्न इनसाइडर ऑल-एक्सेस मेम्बरशिप क्या है और यह गेमर्स को क्या प्रदान करता है?

आज, कार्यक्रम खिलाड़ियों को विशिष्ट पीछे के दृश्य सामग्री तक पहुंच प्रदान करता है; जैसे कि पहले देखें, डिज़ाइनर साक्षात्कार, “बनाने” सामग्री और कंपनी की सोच और रणनीति पर बहुत सारे परिप्रेक्ष्य। कार्यक्रम का विकास भविष्य में और भी दिलचस्प चीजें लाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

स्टर्न प्रो सर्किट टूर्नामेंट कितने लोकप्रिय हैं और खिलाड़ियों को उनसे क्या उम्मीद करनी चाहिए?

प्रो सर्किट एक टूर्नामेंट श्रृंखला है जो सावधानी से क्यूरेट की जाती है ताकि गेम्स के साथ बातचीत को बढ़ाया और विस्तारित किया जा सके। यह बढ़ता और विकसित होगा; कुछ तरीकों से, यह एक “ई” खेल है। इसमें ब्लॉकबस्टर मनोरंजन के सभी तत्व हैं क्योंकि यह शौक के सेलिब्रिटी, उत्साही और दुनिया के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों को एक साथ लाता है।

क्या स्टर्न पिनबॉल के बारे में और कुछ है जो आप साझा करना चाहेंगे?

मुझे आशा है कि दर्शक समझते हैं कि हम अपने उत्पाद के उपभोक्ता भी हैं। हर साल हम अपने पैसे से इन गेम्स को खरीदते हैं और इस तरह हम उन गेम्स बना रहे हैं जो हम खेलना चाहते हैं। कंपनी के भीतर हमारे पास दुनिया के शीर्ष रैंक वाले खिलाड़ियों में से कुछ हैं, जिनमें वर्तमान नंबर 1 और कुछ लोग शामिल हैं जो “किसी भी दिन” नंबर 1 हो सकते हैं। हम गेम के प्रति अपना प्यार और केंद्रित जुनून को कंपनी और उत्पाद में लाते हैं। हम हर मालिक, खिलाड़ी, ऑपरेटर, डीलर और वितरक के लिए आभारी और धन्यवादी हैं। घर पर रहें, सुरक्षित रहें, पिनबॉल खेलें!

साक्षात्कार के लिए धन्यवाद, मैंने बड़े होते हुए इनमें से कई गेम खेले थे, इसलिए यह एक अच्छा नॉस्टैल्जिया पल था। जो पाठक और जानना चाहते हैं उन्हें स्टेर्न पिनबॉल पर जाना चाहिए।

एंटोन टार्डिफ गेमिंग.नेट के सीईओ हैं, और उनका गेम्स के लिए हमेशा से प्यार रहा है, और निंटेंडो से संबंधित किसी भी चीज़ के लिए उनका विशेष प्यार है। वह यूनाइट.एआई के संस्थापक भी हैं, एक प्रमुख एआई और रोबोटिक्स वेबसाइट।