साक्षात्कार
ब्रायन होडस, मेलोक्वेस्ट के चीफ एडवाइजर – साक्षात्कार श्रृंखला
ब्रायन होडस मेलोक्वेस्ट के चीफ एडवाइजर हैं। ब्रायन को गेमिंग दिग्गज एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड इंक के पूर्व सीसीओ और गिटार हीरो गेम श्रृंखला के पीछे के प्रमुख बल के रूप में जाना जाता है। मेलोक्वेस्ट ने एक मोबाइल एडवेंचर गेम लॉन्च किया है जिसे कीज़ एंड किंगडम्स कहा जाता है, जो पहला रोल-प्लेइंग गेम है जो संगीत और वाद्य कौशल सिखाता है।
आपको गेमिंग की दुनिया में क्या आकर्षित किया?
मैंने अपने करियर की शुरुआत उपभोक्ता पैकेज्ड गुड्स में की और घरेलू और अंतरराष्ट्रीय स्तर पर बड़ी कंपनियों में नेतृत्व की भूमिका निभाई। यह समझने के लिए एक अद्भुत तरीका था कि बिक्री, विपणन, पीआर और विनिर्माण कैसे काम करता है। यह उपभोक्ता और उपभोक्ता की जरूरतों के महत्व को समझने का एक शानदार तरीका भी था, जो डेटा और अंतर्दृष्टि द्वारा समर्थित था। अंततः, मुझे अधिक चाहिए, गहरी डेटा चाहिए जो तेजी से बदलते उपभोक्ता उत्पादों पर लागू किया जा सके, जो “बिग आई” नवाचार पर निर्भर थे … इंटरएक्टिव मनोरंजन! यह क्षेत्र मेरे लिए एकदम सही लगा, जो तेजी से बदलते उपभोक्ता के सामने रहने के लिए मेरी असीम इच्छा को पूरा करता है। प्रौद्योगिकी का उपयोग करके और वास्तविक मूल्य प्रदान करके मनोरंजन का आनंद लेना मुझे बहुत आकर्षक लगा। उस समय, लगभग 15 साल पहले, मैंने क्लासिक उपभोक्ता पैकेज्ड गुड्स से वीडियो गेम में कदम रखा … और कभी पीछे मुड़कर नहीं देखा।
आपके करियर में कुछ अद्भुत सफलता की कहानियां हैं, जिनमें गिटार हीरो के संस्थापक होना भी शामिल है, आप इतने सफल क्यों रहे हैं?
मैं गिटार हीरो के संस्थापक होने का श्रेय नहीं लूंगा, क्योंकि मेरे आसपास अद्भुत लोग थे जिन्होंने इस ब्रांड को एक सांस्कृतिक प्रतीक बनाया, लेकिन यह एक ब्रांड था जिसमें मैं गहराई से शामिल था और मदद की थी बनाने के लिए इतिहास। गेमिंग में महान, नवाचारी दृष्टिकोण की पहचान करने के लिए, यह अधिक एक कला है niż एक विज्ञान। हालांकि, डेटा और अंतर्दृष्टि निश्चित रूप से खोज प्रक्रिया में भूमिका निभाते हैं। अपने जनसांख्यिकी को पूरी तरह से समझना और ऐसा मनोरंजन बनाना जो न केवल महान कहानी सुनाने, चतुर प्ले पैटर्न और सुंदर वातावरण को शामिल करता है, बल्कि आश्चर्य और आनंद के क्षणों को भी शामिल करता है। हमारा ग्राहक आधार बहुत तकनीकी रूप से सुशिक्षित है और यह उन क्षणों को बनाना अधिक से अधिक कठिन हो रहा है, लेकिन एक फ्रेंचाइजी की सफलता के लिए यह महत्वपूर्ण है। गेमर्स आपको सीधे बताएंगे कि आपकी सामग्री नई और अलग है या नहीं। यह इस समुदाय की एक महान बात है … वे बहुत जुड़े हुए और मुखर हैं!
गिटार हीरो इतनी बड़ी हिट क्यों थी?
ब्रांड तब उभरा जब वी रैंपिंग था और एक्सेसरीज़, जैसे कि वीफिट, लोकप्रिय हो रहे थे। वी ने गेमर को एक बहुत ही एकल गतिविधि से एक समूह में शामिल किया और परिवार की गतिविधि में बदल दिया। परिवार और दोस्त नए तरीकों की खोज करने के लिए उत्सुक थे वी प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग करने के लिए और साथ में खेलने के लिए। संगीत में एक इंटरैक्टिव तरीके से शामिल होना परिवार और दोस्तों के साथ साझा करने के लिए एक आदर्श मजेदार गतिविधि थी। हमने क्लासिक रॉक और पॉप संगीत से शुरू किया और मूल कलाकारों के बजाय कवर का उपयोग किया क्योंकि यह मूल गीत को लाइसेंस देने से बहुत सस्ता था। प्रशंसकों ने हमें बताया कि वे चाहते थे कि इस खेल में शामिल गाने मूल सामग्री हों, इसलिए हमने उन्हें समायोजित किया। इस कदम ने वास्तव में ब्रांड को खोल दिया और हमें बहुत व्यापक स्वीकृति मिली। शुक्रवार रात घ नाइट शुरू हुआ और हमने खेल में और सामग्री में विविधता जोड़ी, यहां तक कि ड्रम और माइक भी जोड़कर बैंड हीरो बनाया। यह महत्वपूर्ण है कि खिलाड़ियों के लिए महत्वपूर्ण बातों को खोने के बिना नवाचार जारी रखा जाए।
आप मेलोक्वेस्ट स्टूडियो की अवधारणा से कैसे परिचित हुए?
ग्राहम विंडर और मेरे पास एक सामान्य दोस्त था जो मेरी पृष्ठभूमि और संगीत के प्रति मेरे जुनून को जानता था। ग्राहम और मैं मिले और मुझे तुरंत अवधारणा, मिशन और ग्राहम और टीम के प्रति आकर्षण महसूस हुआ। मुझे वास्तव में लगता है कि यह अवधारणा सीखने के लिए एक अनोखा दृष्टिकोण है संगीत जबकि सीखने की प्रक्रिया का आनंद ले रहे हैं।
आप मेलोक्वेस्ट और उनके प्रारंभिक गेम लॉन्च कीज़ एंड किंगडम्स में शामिल होने के लिए कब तैयार हुए?
जैसा कि उल्लेख किया गया है, कंपनी और ब्रांड के प्रति आकर्षण लगभग तुरंत था। यह एक ऐसी अवधारणा है जिसे समझना बहुत आसान है और इसे निष्पादित करना भी आसान है। मुझे लगता है कि जब हम इस प्ले पैटर्न और हम जो करने की योजना बना रहे हैं उसका वर्णन करते हैं, तो लोगों को इसकी समझ में कम प्रयास लगता है। यह महत्वपूर्ण है। यदि अवधारणा बहुत जटिल है और इसके लिए बहुत अधिक व्याख्या की आवश्यकता है, तो यह उपभोक्ता के साथ प्रतिध्वनित होना और बिक्री करना मुश्किल है।
कीज़ एंड किंगडम्स में ऐसा क्या है जो इसे इतना विशेष और अनोखा बनाता है?
युवाओं के साथ “गेमिफिकेशन” के माध्यम से सीखना आगे का रास्ता है। इस जनसांख्यिकी के साथ ध्यान अवधि कम है और गेमिंग ध्यान को पकड़ती है जो सीखने की सामग्री को अवशोषित करने को बढ़ावा देती है। इस मजेदार, कहानी से भरे वीडियो गेम सामग्री की परतें जोड़कर, सीखने के द्वारा दृष्टिकोण को चतुराई से एकीकृत किया जाता है। परिणाम वास्तव में उल्लेखनीय है। बच्चे मोहित हैं और संगीत कैसे बजाना है यह सीख रहे हैं बिना इसके बारे में जाने। इसके अलावा संगीत सिखाने का एक बहुत ही प्रभावी तरीका होने के अलावा, केएंडके एक बहुत ही अच्छा मूल्य है। निजी संगीत शिक्षकों की लागत और समन्वय समाप्त हो जाती है और केएंडके के साथ बदल दी जाती है, जो एक नाममात्र शुल्क के लिए भी बेहतर परिणाम देता है। इसके अलावा, कोविड के साथ, माता-पिता अपने घरों में मेहमानों को अनुमति देने के लिए सही ढंग से अनिच्छुक हैं, जिससे केएंडके का वर्चुअल दृष्टिकोण और भी आकर्षक हो जाता है।
क्यों इतने कम अन्य गेमिंग स्टूडियो संगीत-आधारित गेम विकसित नहीं कर रहे हैं?
संगीत-आधारित गेम मुश्किल हैं क्योंकि संगीत स्टेम, यदि आप मूल संस्करण चाहते हैं, तो महंगे हैं। आपको इसे काम करने के लिए वास्तविक पैमाने की आवश्यकता है। इसके अलावा, पिछले 10 वर्षों में दुनिया वास्तव में बदल गई है, जब गिटार हीरो और रॉक बैंड जैसे संगीत-आधारित गेम का उछाल था। आकस्मिक गेम अब मुख्य रूप से वी के बजाय अस्थायी प्लेटफार्मों जैसे मोबाइल, पैड और पीसी पर खेले जाते हैं। अब बच्चे एक कमरे में बंधे रहना पसंद नहीं करते हैं। संगीत-आधारित गेम के लिए अधिक महंगे होने के कारण अस्थायी प्लेटफार्मों पर मुद्रीकरण करना मुश्किल है। यह अर्थशास्त्र का एक कारक है। जो केएंडके को अलग और अनोखा बनाता है वह यह है कि इसे सभी अस्थायी प्लेटफार्मों पर खेला जा सकता है और बेस्ट बाय में बेचे जाने वाले बंडल में शामिल कीबोर्ड के साथ, सभी गियर कompact हैं और किसी भी स्थान पर आसानी से खेला जा सकता है।
कीज़ एंड किंगडम्स के प्रति बाजार की प्रतिक्रिया अब तक कैसी रही है?
खैर, यह बहुत शुरुआती दिन हैं, लेकिन प्रतिक्रिया उत्कृष्ट रही है और हमने अभी तक अपने अनन्य रिटेल भागीदार, बेस्ट बाय के माध्यम से कोई विपणन नहीं किया है। हमारे पास एक शक्तिशाली छुट्टी योजना तैयार है जो उपभोक्ता जागरूकता, शिक्षा और उपहार को बढ़ावा देने के लिए तैयार है। जागरूकता का एक अनोखा क्षेत्र स्कूल कार्यक्रमों और उत्साह के माध्यम से है। यह न केवल एक वीडियो गेम है, बल्कि एक उद्देश्य के साथ गेमिंग है और स्कूलों ने वास्तव में इसके साथ पकड़ लिया है क्योंकि यह अपने छात्रों को संगीत सिखाने का एक शानदार, मजेदार तरीका है। केएंडके इस दृष्टिकोण में वास्तव में अनोखा है।
क्या कीज़ एंड किंगडम्स के बारे में और कुछ है जो आप साझा करना चाहेंगे?
इस गेम में एक बहुत ही उच्च और नवाचारी दृष्टिकोण है। क्योंकि यह एक वास्तव में मजेदार और चिपचिपा गेम है, खिलाड़ी प्रतिधारण उच्च है और खेलने में बिताया गया समय मजबूत है, इसलिए खिलाड़ी शिक्षण तत्वों को बनाए रखता है। गेमर इतना मजा कर रहा है कि वे वास्तव में इस गेम को एक सीखने के उपकरण के रूप में नहीं मानते हैं। मुझे लगता है कि इस दृष्टिकोण का उपयोग अन्य विषयों के लिए किया जा सकता है ताकि बच्चों को सीखने और सामग्री को बनाए रखने में मदद मिल सके। बस देखें!!
साक्षात्कार के लिए धन्यवाद, पाठक जो अधिक जानना चाहते हैं उन्हें कीज़ एंड किंगडम्स पर जाना चाहिए।