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ब्रायन होडौस, मेलोक्वेस्ट के मुख्य सलाहकार - साक्षात्कार श्रृंखला

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ब्रायन होडौस, मेलोक्वेस्ट के मुख्य सलाहकार हैं। ब्रायन को गेमिंग दिग्गज एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के एक्स-सीसीओ के रूप में जाना जाता है इंक और सफल गिटार हीरो गेम श्रृंखला के पीछे प्रेरक शक्तियों में से एक। मेलोक्वेस्ट ने एक मोबाइल एडवेंचर गेम लॉन्च किया है जिसका नाम है कुंजी और राज्य, पहला रोल-प्लेइंग गेम जो संगीत और वाद्ययंत्र कौशल सिखाता है।

सबसे पहले किस चीज़ ने आपको गेमिंग की दुनिया की ओर आकर्षित किया?

खैर, मैंने उपभोक्ता पैकेज सामान में अपना करियर शुरू किया और कुछ बहुत बड़ी, फॉर्च्यून 50 वैश्विक कंपनियों में घरेलू और अंतरराष्ट्रीय स्तर पर नेतृत्व की भूमिकाओं में आगे बढ़ा। यह बिक्री, विपणन, पीआर और विनिर्माण को पूरी तरह से समझने का एक अद्भुत तरीका था। यह डेटा और अंतर्दृष्टि द्वारा समर्थित, उपभोक्ता की सराहना और उपभोक्ता की आवश्यकता वाले राज्यों के महत्व को प्राप्त करने का एक शानदार तरीका था। अंततः, इसने मुझे तेजी से आगे बढ़ने वाले उपभोक्ता उत्पादों पर लागू करने के लिए अधिक, गहन इमर्सिव डेटा चाहने के लिए प्रेरित किया जो "बिग 'आई'" नवाचार पर निर्भर थे...इंटरैक्टिव मनोरंजन! यह क्षेत्र बहुत तेजी से आगे बढ़ने वाले उपभोक्ता के सामने रहने की मेरी अतृप्त इच्छा के लिए बिल्कुल उपयुक्त प्रतीत होता है। प्रौद्योगिकी का उपयोग करना और मनोरंजन के माध्यम से वास्तविक मूल्य प्रदान करना मेरे लिए बहुत आकर्षक था। उस समय, लगभग 15 साल पहले, मैंने क्लासिक उपभोक्ता पैकेज वस्तुओं से वीडियो गेम तक छलांग लगाई...और फिर कभी पीछे मुड़कर नहीं देखा।

आपके करियर में कुछ आश्चर्यजनक सफलता की कहानियाँ हैं, जिनमें गिटार हीरो का संस्थापक होना भी शामिल है, आप क्यों मानते हैं कि आप नवीन गेमिंग अवधारणाओं की पहचान करने में इतने सफल रहे हैं?

मैं निश्चित रूप से गिटार हीरो के संस्थापक होने का श्रेय नहीं लूंगा क्योंकि मैं उन अद्भुत लोगों से घिरा हुआ था जिन्होंने इस ब्रांड को एक सांस्कृतिक प्रतीक बना दिया, लेकिन यह एक ऐसा ब्रांड था जहां मैं गहराई से जुड़ा हुआ था और इतिहास बनाने में मदद की थी। गेमिंग के लिए महान, नवीन दृष्टिकोण की पहचान के संबंध में, यह विज्ञान से अधिक एक कला है। जैसा कि कहा गया है, डेटा और अंतर्दृष्टि निश्चित रूप से खोज प्रक्रिया में एक भूमिका निभाते हैं। अपने जनसांख्यिकीय को पूरी तरह से समझें और मनोरंजन का निर्माण करें जिसमें न केवल शानदार कहानी, सरल खेल पैटर्न और सुंदर वातावरण शामिल हों, बल्कि आश्चर्य और आनंददायक क्षण भी हों। हमारा ग्राहक आधार बहुत तकनीक-प्रेमी है और उन क्षणों को बनाना अधिक कठिन होता जा रहा है, लेकिन किसी फ्रैंचाइज़ी की सफलता के लिए यह महत्वपूर्ण है। गेमर्स आपको तुरंत बता देंगे कि क्या आपकी सामग्री नई और टिकाऊ होने के लिए पर्याप्त अलग है। यह इस समुदाय के बारे में सबसे अच्छी बात है...वे बहुत व्यस्त और मुखर हैं!

आपकी राय में किस चीज़ ने गिटार हीरो को इतना हिट बना दिया?

ब्रांड ऐसे समय में उभरा जब Wii तेजी से बढ़ रहा था और WiiFit जैसे सहायक उपकरण लोकप्रियता हासिल कर रहे थे। Wii ने गेमर को एक बहुत ही एकान्त गतिविधि से निकालकर समूहबद्ध, पारिवारिक गतिविधि की ओर खींच लिया। परिवार और दोस्त Wii प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग करने के नए तरीके और एक साथ खेलने के तरीके खोजने के लिए उत्सुक थे। परिवार और दोस्तों के साथ साझा करने के लिए इंटरैक्टिव तरीके से संगीत में संलग्न होना एक उत्तम मनोरंजक गतिविधि थी। हमने क्लासिक रॉक और पॉप संगीत से शुरुआत की और कवर का इस्तेमाल किया, मूल कलाकारों का नहीं क्योंकि यह मूल कलाकार द्वारा प्रस्तुत मूल गीत को लाइसेंस देने की तुलना में बहुत सस्ता था। प्रशंसकों ने हमें बताया कि वे चाहते थे कि इस गेम में शामिल गाने मूल सामग्री वाले हों, इसलिए हमने उन्हें शामिल कर लिया। इस कदम ने वास्तव में ब्रांड को पूरी तरह से तोड़ दिया और हमें बहुत व्यापक स्वीकृति मिली। फ्राइडे नाइट जीएच नाइट ने लोकप्रियता हासिल करना शुरू कर दिया और हमने खेल और सामग्री में विविधता जोड़ी। हमेशा बदलता रहता है और हमेशा आश्चर्य और प्रसन्नता के क्षण प्रदान करता है! गेम बेतहाशा लोकप्रिय हो गया और हमने बैंड हीरो बनाने के लिए सामग्री, अवतारों को दोहराना जारी रखा और यहां तक ​​कि ड्रम और एक माइक भी जोड़ा। खिलाड़ी के लिए जो महत्वपूर्ण है उसका कथानक खोए बिना नवप्रवर्तन करते रहना बहुत महत्वपूर्ण है।

मेलोक्वेस्ट स्टूडियोज़ की अवधारणा से आपका परिचय सबसे पहले कैसे हुआ?

ग्रीम विंडर और मेरा एक पारस्परिक मित्र था जो मेरी पृष्ठभूमि और संगीत के प्रति मेरे जुनून को जानता था। ग्रीम और मेरा परिचय हुआ, और मुझे अवधारणा, मिशन और ग्रीम और टीम के प्रति तत्काल आकर्षण हुआ। मैं वास्तव में मानता हूं कि इस अवधारणा में सीखने की प्रक्रिया का आनंद लेते हुए संगीत सीखने का एक अनूठा दृष्टिकोण है।

आपको कब एहसास हुआ कि आप मेलोक्वेस्ट और उनके शुरुआती गेम लॉन्च कीज़ एंड किंगडम्स से जुड़ना चाहते हैं?

जैसा कि उल्लेख किया गया है, कंपनी और ब्रांड के प्रति आकर्षण लगभग तत्काल था। यह एक ऐसी अवधारणा है जिसे समझना और क्रियान्वित करना काफी आसान है। मुझे लगता है कि जब हम इस खेल के पैटर्न का वर्णन करते हैं और इस खेल के साथ हम क्या करने का इरादा रखते हैं, तो लोग थोड़े प्रयास से ही समझ जाते हैं। यह महत्वपूर्ण है। यदि अवधारणा बहुत जटिल है और बहुत अधिक स्पष्टीकरण की आवश्यकता है, तो उपभोक्ता के साथ जुड़ना और बिक्री हासिल करना मुश्किल है।

कीज़ और किंगडम्स के बारे में ऐसा क्या है जो इसे इतना खास और अनोखा बनाता है?

"गेमिफिकेशन" के माध्यम से सीखना युवाओं के लिए आगे बढ़ने का रास्ता है। इस जनसांख्यिकीय के साथ ध्यान का दायरा कम है और गेमिंग ध्यान आकर्षित करती है जो सीखने की सामग्री के अवशोषण को बढ़ावा देती है। इस मज़ेदार, कहानी-आधारित वीडियो गेम सामग्री को शामिल करके, कान से सीखने के दृष्टिकोण को चतुराई से एकीकृत किया गया है। परिणाम सचमुच उल्लेखनीय है. बच्चे मोहित हो गए हैं और बिना जाने भी संगीत बजाना सीख रहे हैं। संगीत सीखने का एक बहुत प्रभावी तरीका होने के अलावा, K&K एक अविश्वसनीय रूप से अच्छा मूल्य है। निजी संगीत शिक्षकों की लागत और समन्वय को समाप्त कर दिया गया है और उनके स्थान पर नाममात्र शुल्क पर K&K को और भी बेहतर परिणाम दिया गया है। इसके अतिरिक्त, COVID के साथ, माता-पिता अपने घरों में मेहमानों को अनुमति देने के लिए अनिच्छुक हैं, जिससे K&K का आभासी दृष्टिकोण और भी आकर्षक हो गया है।

इतने कम अन्य गेमिंग स्टूडियो संगीत-आधारित गेम क्यों विकसित कर रहे हैं?

संगीत-आधारित खेल कठिन हैं क्योंकि यदि आप मूल संस्करण चाहते हैं तो संगीत आधारित खेल महंगे हैं। अर्थशास्त्र को कार्यान्वित करने के लिए आपको वास्तविक पैमाने की आवश्यकता है। इसके अतिरिक्त, गिटार हीरो और रॉक बैंड जैसे अतीत के संगीत-आधारित खेलों के उदय के बाद से पिछले 10 वर्षों में दुनिया वास्तव में बदल गई है। Wii की तुलना में कैज़ुअल गेम अब बड़े पैमाने पर मोबाइल, पैड और पीसी जैसे अस्थायी प्लेटफार्मों पर खेले जाते हैं। अब बच्चे घर के एक कमरे तक सीमित रहना पसंद नहीं करते। अधिक महंगे संगीत-आधारित खेलों के लिए भुगतान का मुद्रीकरण क्षणिक प्लेटफार्मों पर अधिक कठिन है। यह अर्थशास्त्र का कारक है. K&K को जो चीज़ अलग और अद्वितीय बनाती है, वह यह है कि इसे सभी अस्थायी प्लेटफार्मों पर खेला जा सकता है और यहां तक ​​कि बंडल में शामिल कीबोर्ड को विशेष रूप से बेस्ट बाय पर बेचा जा रहा है, सभी गियर कॉम्पैक्ट हैं और किसी भी स्थान पर आसानी से खेला जा सकता है। .

कीज़ एंड किंगडम्स पर बाज़ार ने अब तक कैसी प्रतिक्रिया व्यक्त की है?

खैर, अभी बहुत शुरुआती दिन हैं, लेकिन प्रतिक्रिया उत्कृष्ट रही है और हमने अभी तक अपने विशेष खुदरा भागीदार, बेस्ट बाय के माध्यम से कोई मार्केटिंग शुरू नहीं की है। उपभोक्ता जागरूकता, शिक्षा और उपहार देने के लिए हमारे पास एक बहुत ही शक्तिशाली अवकाश योजना तैयार की गई है। जागरूकता का एक अनूठा क्षेत्र स्कूल प्रोग्रामिंग और इंजीलवाद के माध्यम से है। यह सिर्फ एक वीडियो गेम नहीं है, यह एक उद्देश्य के साथ गेमिंग है और स्कूल वास्तव में इसे अपने छात्रों के लिए संगीत बजाना सीखने का एक शानदार, मजेदार तरीका मान रहे हैं। K&K इस दृष्टिकोण में बहुत अनोखा है।

क्या कुछ और है जो आप कीज़ और किंगडम्स के बारे में साझा करना चाहेंगे?

इस गेम का दृष्टिकोण बहुत ही नेक और नवीन है। क्योंकि यह वास्तव में मज़ेदार और चिपचिपा खेल है, इसमें खिलाड़ी का जुड़ाव अधिक होता है और खेलने में बिताया गया समय भी मजबूत होता है, इस प्रकार खिलाड़ी शिक्षण तत्वों को बरकरार रखता है। गेमर्स को इतना मज़ा आ रहा है कि वे वास्तव में इस गेम को सीखने के उपकरण के रूप में भी नहीं सोचते हैं। मेरा मानना ​​है कि इस दृष्टिकोण का उपयोग अन्य विषयों के लिए किया जा सकता है ताकि बच्चों को सीखने और सामग्री को बनाए रखने में मदद मिल सके। बने रहें!!

बेहतरीन साक्षात्कार के लिए धन्यवाद, जो पाठक अधिक जानना चाहते हैं, उन्हें अवश्य आना चाहिए कुंजी और राज्य.

एंटोनी टार्डिफ़ के सीईओ हैं gaming.net, और खेलों के प्रति उसका हमेशा से प्रेम संबंध रहा है, और निनटेंडो से संबंधित किसी भी चीज़ के प्रति उसका विशेष शौक है।