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बैटल रॉयल ईस्पोर्ट्स में स्थापित होने के लिए संघर्ष करते हैं
इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि ईस्पोर्ट्स बाज़ार बहुत बड़ा है। काउंटर-स्ट्राइक, लीग ऑफ लीजेंड्स, Dota 2 और अन्य गेम लंबे समय से मौजूद हैं और दुनिया भर में इलेक्ट्रॉनिक खेलों के मुख्य स्तंभों के रूप में पहचाने जाते हैं। दिलचस्प बात यह है कि बैटल रॉयल, जिसने लगभग तीन वर्षों तक गेमिंग उद्योग पर अपना दबदबा बनाए रखा है, 2019 तक ईस्पोर्ट्स में उतनी ताकत का अभाव था। इस वर्ष को Fortnite के पहले विश्व कप और फ्री फायर के उल्कापिंड उदय द्वारा चिह्नित किया गया था, जिससे पता चलता है कि इसके लिए जगह है। इलेक्ट्रॉनिक खेल में शैली.
बैटल रॉयल की खेल प्रासंगिकता की लड़ाई में फोर्टनाइट अकेला नहीं है। 2019 की शुरुआत में लॉन्च किए गए एपेक्स लीजेंड्स के पास पहले से ही दुनिया भर में कुछ चैंपियनशिप हैं, जिसमें पारंपरिक ईस्पोर्ट्स संगठन अपने स्वयं के दस्तों की भर्ती कर रहे हैं। हालाँकि, एस्पोर्ट्स चार्ट डेटा पर एक त्वरित नज़र डालने पर, यह देखना आसान है कि रेस्पॉन के गेम को अपने परिदृश्य में एक बड़ी संरचना की आवश्यकता है: दस सबसे ज्यादा देखे जाने वाले टूर्नामेंटों में से 8 को ट्विच द्वारा प्रचारित किया गया था।
दर्शकों की संख्या भी बहुत उत्साहजनक नहीं है. अग्रणी ट्विच प्रतिद्वंद्वियों एपेक्स लीजेंड्स चैलेंज की एक साथ दर्शकों की संख्या 569,000 तक पहुंच गई, जो फोर्टनाइट के छठे सबसे बड़े दर्शकों के बराबर है। रैंकिंग में नीचे जाने पर, स्थिति और भी जटिल हो जाती है: दूसरा स्थान केवल 200,000 दर्शकों पर पहुंच गया, जो बीस फोर्टनाइट टूर्नामेंटों से पीछे है।
PUBG के बारे में क्या?
बैटल रॉयल के अग्रदूतों में से एक, PUBG ईस्पोर्ट्स की दुनिया में पिछड़ गया है। खेल ने एक मजबूत 2019 का वादा किया, एक अच्छी तरह से स्थापित कार्यक्रम और बहुत उच्च पुरस्कारों के साथ: ग्लोबल चैम्पियनशिप $ 6 मिलियन डॉलर से कम नहीं वितरित की गई। इतने अधिक निवेश के बाद भी, ग्लोबल चैम्पियनशिप के दर्शक बहुत कम थे, एक साथ दर्शकों की संख्या केवल 197,000 थी। ईस्पोर्ट मानकों से कम होने के अलावा, 2018 ग्लोबल इनविटेशनल टूर्नामेंट से भी संख्या में तेजी से गिरावट आई है। उस समय, चरम दर्शक वर्ग में एक साथ 700,000 से अधिक दर्शक थे।
अच्छी बात यह है कि माइक्रोट्रांसएक्शन और समुदाय की बदौलत ग्लोबल चैंपियनशिप ने अपने कुल पुरस्कार पूल को 2 मिलियन डॉलर से बढ़ाकर 6 मिलियन डॉलर कर दिया है। यह टूर्नामेंट द इंटरनेशनल के समान प्रारूप पर आधारित था, जिसमें खाल की खरीद को आंशिक रूप से पुरस्कार पूल में पुनर्निर्देशित किया गया था।
इसे ध्यान में रखते हुए, PUBG Corp. "यह PUBG Esports के लिए एक अद्भुत वर्ष रहा है, और दुनिया भर में इन सभी प्रतिभाओं को प्रशंसक-समर्थित पुरस्कारों के लिए प्रतिस्पर्धा करते हुए देखना वह सब कुछ बताता है जो हम हासिल करने की कोशिश कर रहे हैं," गेम के eSports जेक सिन ने कहा। निदेशक, प्रेस को भेजी गई सामग्री में।
चाहे लाखों खर्च करना हो या सादगी पर जीत हासिल करना हो, बैटल रॉयल्स के पास अभी भी ईस्पोर्ट्स की दुनिया में बढ़ने की काफी गुंजाइश है। Fortnite और Free Fire के नेतृत्व में, एपेक्स लीजेंड्स, PUBG और अन्य शीर्षक इस ब्रह्मांड में बसने के लिए स्वस्थ प्रारूप पा सकते हैं।