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5 महाकाव्य लड़ाइयाँ जिन्होंने वीडियो गेम का इतिहास बना दिया

एक ऐसे किरदार के साथ युद्ध में उतरना बेहद संतोषजनक होता है जिसके बारे में आप जानते हैं कि वह एक पल में पूरी सेना को खदेड़ सकता है। कहानी के दौरान इतनी ताकत हासिल करने के बाद, उसी मोहरे को लेकर उसे धुएँ और धुंध में लिपटी लड़ाइयों की श्रृंखला में लड़खड़ाते देखना एक अनोखा एहसास देता है। यह जानना कि हम, खिलाड़ी, ऐसे उभरते हुए नायक के विकास के पीछे थे, अविश्वसनीय रूप से अद्भुत है।

खैर, मुद्दा यह है कि हम वर्षों से उस अनुभूति को अनगिनत बार अनुभव कर चुके हैं। बार-बार, हमने अपने नायकों को गढ़ा है और उन्हें एक पूरी सेना बनाने के लिए सभी योग्य क्षमताएँ और चतुराई प्रदान की है, और हम एक बार भी ऐसा करते-करते थके नहीं हैं। हालाँकि, कुछ लड़ाइयाँ वर्षों से हमारे साथ जुड़ी हुई हैं, और सभी सही कारणों से। लेकिन वे क्या हैं, और युद्ध के नगाड़े बजने के वर्षों बाद भी हम उनका गुणगान क्यों करते हैं?

 

5. 1000 हृदयहीन (किंगडम हार्ट्स 2)

शुरुआत में, इस सूची में किसी डिज़्नी-आधारित गेम को शामिल करने का विचार मेरे मन में नहीं आया था। यानी, जब तक मुझे 1000 हार्टलेस की लड़ाई याद नहीं आई, जहाँ सोरा एक ऐसी सेना से युद्ध करने गया था जिसके पास सिर्फ़ एक कीब्लेड और ढेर सारा साहस था। मेरे लिए, यही वह समय था जब राज्य दिल नायक एक महत्वाकांक्षी योद्धा से एक पूर्ण कीब्लेड मास्टर बन गया।

हॉलो बैस्टियन के हृदयहीन ताकतों के आगे घुटने टेकने के बाद, सोरा, डोनाल्ड, गूफ़ी, साथ ही प्रिय तिकड़ी के सभी दोस्त, सेना को पीछे हटाने और युद्ध का रुख मोड़ने के लिए एक साथ आते हैं। हालाँकि, यह सब एक बड़े टकराव तक सिमट कर रह जाता है, जहाँ हजारों दुश्मन कीब्लेड-वेल्डिंग नायक को नीचे गिराने के लिए एक केंद्रीय मैदान पर हमला करते हैं। 1000v1? पन्द्रह मिनट के युद्ध संगीत का सहारा लें।

 

4. उद्घाटन (रायसे: रोम का पुत्र)

प्राचीन रोम टकराव की घटनाओं में कभी भी कम नहीं था। Ryse: रोम का बेटाइसके अलावा, जब युद्ध को उसके सबसे कच्चे रूप में प्रदर्शित करने की बात आती थी, तो वह शर्माता नहीं था। बिना चप्पू के गहरे अंत में फेंके जाने की तरह, खेल ने तुरंत हमें रक्तपात और प्रतिशोध, बर्बरता और भ्रष्टाचार की सुनामी में डुबो दिया। और पूरी ईमानदारी से कहें तो, यह वीडियो गेम के इतिहास की सबसे बड़ी शुरुआतों में से एक थी। या, कम से कम एक्शन-एडवेंचर शैली में, वैसे भी।

बर्बर लोगों द्वारा रोम के अंदरूनी हिस्सों पर चौतरफा हमला करने के साथ, इसके शेष रक्षकों को किले पर कब्जा करने और हमले को वापस करने के लिए छोड़ दिया गया है। हालाँकि, रोम के मित्र देशों के सैनिकों के खिलाफ सभी बाधाओं के साथ, केवल तीव्र रणनीति-आधारित हमले ही स्थिति को मोड़ने की शक्ति रख सकते हैं। सौभाग्य से, आप, खिलाड़ी, के पास रोम द्वारा प्रदान किये जाने वाले सभी संसाधन मौजूद हैं। जीत निकट है, बशर्ते आप उस ज्ञान का उपयोग करें जिसे हासिल करने में शहर ने पीढ़ियाँ बिताई हैं।

 

3. प्रस्तावना (युद्धक्षेत्र 1)

रणभूमि महाकाव्यों से भी आगे की लड़ाइयों पर आधारित, और यही आंशिक रूप से हमें ये पसंद हैं। ये हर प्रविष्टि के साथ एक मधुर-कड़वी कहानी भी लेकर आते हैं, जो हमें अपनी आँखें खोलने और अपने घरों से युद्ध की भयावहता देखने पर मजबूर कर देती है। शुरुआती अंश युद्धक्षेत्र 1निस्संदेह, इसे कल्पना से भी अधिक भयावह तरीके से प्रदर्शित किया गया। और फिर कुछ।

मित्र देशों की सेनाओं के ख़िलाफ़ सभी बाधाओं के साथ, दूरस्थ समूह अपने उत्पीड़कों के खिलाफ एक आखिरी प्रयास करने के लिए एक साथ आते हैं। अपेक्षाकृत संक्षिप्त लेकिन अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली प्रस्तावना में, खिलाड़ी उन संघर्षों को देखने में सक्षम होते हैं जो फ्रंटलाइन पर लड़ने से जुड़े होते हैं। गोलियाँ, क्रूरता और साथ-साथ गिरते हथियारबंद भाई; अब तक बनाए गए सबसे महान युद्ध-आधारित वीडियो गेमों में से एक को शुरू करने का एक दुखद तरीका।

 

2. वू झांग मैदान (राजवंश योद्धा 5)

वू झांग मैदानों की लड़ाई ने पीढ़ियों से तीन राज्यों के रोमांस की कहानी में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है, और श्रृंखला की शुरुआत से ही शू सेना के लिए एक निर्णायक क्षण रही है। पतन के कगार पर गुट के साथ, और सत्ता के भूखे प्रतिद्वंद्वियों वेई के खिलाफ युद्ध के मैदान में आसन्न विनाश के साथ, परोपकार में विश्वास रखने वाले लोग शांति के लिए एक अंतिम प्रयास करने के लिए एकजुट हुए।

दो पहाड़ी छावनियों और एक केंद्रीय मैदान से युक्त एक यादगार युद्धक्षेत्र के साथ, जिसमें हजारों सैनिकों ने ऊपरी हाथ के लिए इसे हराया, मुठभेड़ एक तत्काल क्लासिक बन गई; एक बेंचमार्क जिसे हर भविष्य के खेल को पार करने का लक्ष्य था, लेकिन हासिल करने में असफल रहा। चार किस्तें और बाद में ढेर सारे स्पिन-ऑफ, और श्रृंखला अभी तक उस पूर्णता को फिर से नहीं बना पाई है जो पहले थी राजवंश योद्धाओं 5वू झांग प्लेन्स कहानी आर्क।

 

1. डी-डे (कॉल ऑफ़ ड्यूटी: WWII)

ओमाहा बीच की लड़ाई, जिसे डी-डे के नाम से भी जाना जाता है, वीडियो गेम्स में जितनी बार इस्तेमाल की गई है, उसकी गिनती करना भी मुश्किल है। हमें यह नहीं भूलना चाहिए सम्मान पदक, युद्धक्षेत्र, साथ ही पहले भी ड्यूटी के कॉल सभी गेम्स में दुखद घटनाएँ शामिल थीं। और हम इससे पहले आए सभी गेम्स को भी उतना ही महत्व देना चाहेंगे, ड्यूटी के कॉल: द्वितीय विश्व युद्ध बस दिनों को पूरी तरह से दूसरे स्तर पर कैद कर लिया।

समुद्र तट पर उतरना और दयनीय स्थितियाँ दो ऐसी चीज़ें हैं जिनके बारे में हर एक व्यक्ति जानता है। और फिर भी, कॉड अध्याय प्रत्येक का दोहन करने में कामयाब रहा और दोनों को इतनी गहराई से तलाशने में कामयाब रहा कि दोगुनी भावनाएं पैदा हो गईं। लगभग 30 मिनट के शुरुआती अध्याय में, खिलाड़ी भयावहता को उसके सबसे कठोर रूप में देख सकते हैं। साथ ही, साफ-सुथरे दृश्यों और शानदार गेमप्ले के साथ, यह अब तक के सबसे जीवंत युद्ध सिमुलेशन में से एक बन गया। आप जो चाहें कहें, लेकिन स्लेजहैमर गेम्स ने वास्तव में इस खेल से सफलता हासिल कर ली है।

 

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जॉर्डन गेमिंग.नेट पर टीम लीडर का कार्य कर रहा है। यदि वह अपनी दैनिक कहानियों में प्रलाप नहीं कर रहा है, तो संभवतः वह काल्पनिक उपन्यास लिख रहा है या इंडीज़ पर सोए हुए सभी गेम पास को खत्म कर रहा है।

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