Póñase-se connosco

entrevistas

Pete Bottomley, de White Paper Games, fala sobre I AM RIPPER: serie de entrevistas

EU SON O DESTRIPADOR: Todo o que sabemos

White Paper Games, un estudo desenvolvedor con sede en Manchester, Reino Unido, coñecido por títulos como Éter Un, A Ocupación,  Vista da dalia, quitoulle o veo ao seu último proxecto, EU SON O DESTRIPADOR—un xogo que, segundo se informa, presentará a «brutalidade e o declive económico da década de 1980» nun novo sistema baseado en eleccións suspenso.

"Eu Destripador AM baséase en todo o que aprendemos sobre a entrega de historias, a xogabilidade táctil e as consecuencias significativas», escribe White Paper Games no seu comunicado de prensa. «Non é un xogo de crebacabezas, nin de terror, nin de detectives, pero ten todos os compoñentes clave deses xéneros para crear algo gratificante, exploratorio de temas centrais e personaxes que parecen reais e arraigados no seu mundo».

Fascinado pola culminación de tres xéneros distintos fusionándose nunha peza de reloxo dos anos 1980, decidín contactar con Pete Bottomley, de White Paper Games, para falar dos detalles.

É fantástico saber de ti. Hai moito terreo que nos encantaría abordar con vós. Antes de falarmos de... EU SON O DESTRIPADOR, Porén, falemos un pouco sobre White Paper Games. Importaríache contarnos máis sobre o estudio e os pasos que te levaron a este último proxecto?

Pete: Levamos sendo un equipo de desenvolvemento dende arredor de 2010. Comezamos facendo pequenos xogos de estilo mod en UDK (Unreal Engine 3) e logo comezamos a prototipar o noso primeiro título comercial, Ether One, que se lanzou en 2014. Desde entón, traballamos noutros 2 títulos: The Occupation (2019) e Dahlia View (2021), e agora estamos a traballar en... RIPPERCo paso dos anos, especializámonos cada vez máis na tecnoloxía Unreal Engine, polo que desde 2021 tamén apoiamos a outros equipos que usan UE para axudalos a lanzar os seus títulos.

Ti mesmo o dixeches: White Paper Games é coñecido polas súas «actuacións, narración de historias e creación de mundos». Non obstante, o que nos gustaría saber é como EU SON O DESTRIPADOR aproveitará esta ampla experiencia galardoada para superar aínda máis alturas. Dinos, como o fará este xogo construído sobre os alicerces dos seus predecesores?

Pete: Agardamos elevar RIPPER Desde a perspectiva do arco argumental, a elección da mecánica de xogo e a captura de rendemento. Sempre que tivemos personaxes nos nosos xogos anteriores, baseámonos na animación tecleada a man. Probamos varias técnicas de captura de movemento, pero nada se achegou ao listón de calidade que queriamos alcanzar. Despois de moitos intentos de I+D, estamos nun lugar onde temos unha gran configuración de captura de movemento na que tamén podemos capturar animación facial para axudar a dar vida aos nosos personaxes. Desde os arcos argumentales, estamos pensando en que o xogador poida xogar ao seu xeito e construír un arco na dirección que ve en función do que está a suceder no mundo. E desde a perspectiva da elección da mecánica de xogo, usando o deseño de niveis abertos de Ether One, coas mecánicas de estilo de inmersión táctil de The Occupation ata os ritmos baseados no thriller de Dahlia View, cremos que unha combinación destas habilidades desenvolvidas nos nosos xogos axudaranos a ofrecer unha gran experiencia aos fans do xénero thriller.

Lánzanos aos peiraos do noroeste deste mundo ominoso. Cal é o historia aquí, e OMS, Poderiamos engadir, estaremos enchendo as botas ao longo da viaxe?

Pete: Sempre colocamos os nosos espazos de xogo en lugares específicos para axudar a fixar os detalles e a sensación do tempo/espazo. Tanto se baseamos Pinwheel (Ether One) nunha vila pesqueira ficticia de Cornualla como nun conxunto de edificios de estilo máis industrial en Turing (A Ocupación) arredor de Manchester/Liverpool, cremos que engadir estes detalles do mundo axuda a atraer aos xogadores aos espazos e a explorar arcos ricos dos personaxes. A historia para RIPPER tratarase de cuestionar o Poder e o que significa o poder nas mans de diferentes persoas. Preguntarse se o uso do poder está algunha vez xustificado.

EU SON O DESTRIPADOR | Tráiler de anuncio

Poderías contarnos un pouco máis sobre estas "narrativas ramificadas" e como nós, como xogadores, teremos a capacidade de adaptalas?

Pete: Abordamos as narrativas como opcións micro e macro. A nosa preferencia para cando as narrativas se ramifican é non ser demasiado explícitos cos cambios que o xogador está a facer no mundo. Cando o xogador reacciona dun xeito determinado e o xogo responde dicindo "si", é o noso tipo de xogo favorito, polo que haberá moitos destes micromomentos para que o xogador reaccione e cambie certos resultados. As opcións macro serán máis telegrafiadas e intencionadas e formarán grandes divisións e rupturas na historia que terán un maior impacto.

Lévanos un pouco máis ao xogo, se é tan amable. Que tipo de probas nos agardan en SON EU O DESTRIPADOR?

Pete: Deixaremos esa pregunta para outra revelación de xogo!

Falemos sobrevivindo neste mundo, ou mellor aínda, solving as fichas de dominó mentres caen. Hai algunha palabra sabia que deberiamos coñecer antes de comezar esta investigación sobre o caso do Destripador?

Pete: O consello principal é que todas as vidas son fráxiles, nunca sabemos cando rematará unha liña de vida e o fracaso non é un concepto no xogo, o xogo continuará tanto se te sentes exitoso como se non.

EU SON O DESTRIPADOR está destinado tanto a Steam como a Epic Games Store. Temos curiosidade por saber se hai tamén unha versión para consola ou o xogo será exclusivo para PC?

Pete: Neste momento non estamos a desenvolver activamente en consolas, pero xa lanzamos outros títulos para consolas e temos moita experiencia niso. Aínda que RIPPER non é exclusivo para PC polo momento, polo que aínda non temos plans específicos para consolas.

Non é para animarvos a compartir demasiado nin nada, pero temos que preguntarnos: canto nos falta para ver... EU SON O DESTRIPADOR nas estanterías?

Pete: Aínda non estamos seguros! Definitivamente non é un "remata cando estea rematado" porque estamos autopublicando e temos que dedicarlle un certo tempo e orzamento. RIPPER, pero tampouco queremos precipitar o proceso e deseñar un xogo do que esteamos incriblemente orgullosos, polo que iteraremos e aseguraremos que cremos que é o correcto antes de anunciar as datas.

Estivestes xenial, grazas. Antes de rematar, queredes engadir algo máis? Hai algún detalle adicional que queirades compartir cos nosos lectores?

Pete: De momento non! Só nos entusiasma compartir a nosa experiencia de desenvolvemento co voso público, así que se alguén quere saber máis ou falar connosco, pode atoparnos na maioría das plataformas nas que vos conectades cos desenvolvedores. Grazas polo voso tempo!

Non grazas, Pete!

 

Podes atopar aínda máis información en White Paper Games. EU SON O DESTRIPADOR seguindo o equipo na súa conta oficial de X aquíPara obter aínda máis actualizacións previas ao lanzamento do xogo, asegúrate de engadilo á túa lista de desexos en Steam. aquí.

Jord actúa como líder de equipo en gaming.net. Se non está falando nas súas listas diarias, entón probablemente estea escribindo novelas fantásticas ou raspando Game Pass de todos os seus durmidos en indies.

Divulgación do anunciante: Gaming.net está comprometido con estándares editoriais rigorosos para ofrecer aos nosos lectores críticas e valoracións precisas. É posible que recibamos unha compensación ao facer clic nas ligazóns aos produtos que revisamos.

Xoga de forma responsable: O xogo implica risco. Nunca aposte máis do que pode permitirse o luxo de perder. Se ti ou alguén que coñeces tes un problema con xogos de azar, visita GambleAware, GamCareou xogadores Anónimos.


Divulgación de xogos de casino:  Os casinos seleccionados teñen licenza da Malta Gaming Authority. 18+

retratação: Gaming.net é unha plataforma informativa independente e non opera servizos de xogos de azar nin acepta apostas. As leis de xogo varían segundo a xurisdición e poden cambiar. Verifica o estado legal dos xogos de azar en liña na túa localización antes de participar.