Mans de póker
Que é Three of a Kind no Poker? (2025)


Three of a kind é unha rara man de póquer que derrota moitas outras mans. É unha das mans máis fortes que podes ter no póker, polo que podes xogar con confianza. Non obstante, fíxate no que está a suceder na mesa, xa que é superado por unha escaleira ou un flush.
Que é unha man de poker de tres tipos
Three of a kind é unha man de 5 cartas na que tes tres cartas non correspondentes de rango coincidente, xunto con outras dúas cartas. Hai tres tipos diferentes desta man. Podes ter un par nas túas cartas de burato, e a terceira tarxeta está entre as cartas comúns. Este é o tres máis fortes e chámase Set. Outro tipo é cando hai un par entre as cartas comúns e tes a terceira tarxeta. Isto chámase Viaxes. O último tipo é cando as tres cartas coincidentes están entre as cartas comúns. Este último é o peor, xa que calquera dos xogadores pode usar a man.
Aquí tes algúns exemplos de mans de tres.
- 7 de diamante, 7 de corazóns, 7 de tréboles, 8 de tréboles, Jack of Spades
Hai tres 7 nesta man, e a tarxeta de maior puntuación é un Jack
- 4 de espadas, 4 de tréboles, 4 de corazóns, 5 de diamantes, 9 de espadas
A man consta de tres 4 e ten unha carta alta de 9
- 9 de espadas, 9 de tréboles, 9 de diamantes, 10 de corazóns, raíña de corazóns
Hai tres 9 e a carta máis alta é unha Raíña
- King of Spades, King of Spades, King of Spades, Jack of Diamonds, 10 of Spades
Hai un tres en Reis, e o Rei tamén é a carta máis alta
- Jota de corazóns, jota de espadas, jota de tréboles, rei de diamantes, as de corazóns
A man ten tres Jotas e a tarxeta máis alta é un As
Que bate a tres dun tipo?
As seguintes mans poden vencer a tres.
- Royal Flush
- Escote directo
- Catro de tipo
- Full House
- rubor
- En liña recta
Se dous xogadores fan o tres, entón o gañador é o xogador con tres máis altos. É posible que os dous xogadores teñan as mesmas tres cartas coincidentes. Isto só pode ocorrer se hai dúas das tres cartas coincidentes nas cartas comúns. Despois, os xogadores teñen cada un unha tarxeta correspondente nas súas tarxetas. Se este é o caso, gaña o xogador que teña a tarxeta de maior puntuación na súa man.
En caso contrario, se un xogador ten un par e a terceira carta está nas cartas comúns, ningún outro xogador pode facer o mesmo tres. Imaxina que tes 2 Reis e o terceiro está nas cartas comunais. É posible que outro xogador tamén teña un Rei, pero só hai 4 nunha baralla, polo que non poden ter dous. Polo tanto, só poden facer un par de Reis, mentres que ti tes tres.
Posibilidade de formar tres
Hai 54,912 mans de tres tipos diferentes, e as probabilidades de conseguir unha son de 46.33 a 1. En termos de probabilidade, isto é do 2.11%, o que é extremadamente baixo. O máis probable é que obteñas unha man de tres veces despois de repartir o flop. Non obstante, tamén hai unha oportunidade de fóra de facer esta man no turno ou no río.
Como optimizar a túa man de tres
Todo depende de cando poidas formar ese tres. Se o recibes ben e cedo, podes comezar a subir o pote con confianza. O único é que terás que desconfiar de calquera posible escaleira ou color que poida superar a túa man.
Preflop
Se recibes un par de peto no preflop, as túas posibilidades de facer tres de igual aumentan exponencialmente. Un par de peto é unha boa man en si mesmo, especialmente se é un de alto rango. Calquera cousa desde un par de Jacks para arriba é bo para comezar a apostar polo pé dianteiro. Un par de 7 a 10 son considerados pares de resistencia media. Un par de 2s-7s non se consideran pares fortes, pero se podes facer tres pares, isto non importa, xa que gañas todas as mans dun par e dous pares.
Se non obténs un par de bolsillo no preflop, vai só ata as túas apostas como valoras as túas cartas altas.
fiasco
Aterrar un tres aquí é bo, pero con condicións. O máis complicado é se tes un par de peto que coincida cunha tarxeta común. Se as outras 2 cartas comúns dan a posibilidade de facer unha escaleta ou un color, entón tes que observar coidadosamente aos teus opoñentes. Poden comezar a xogar de forma agresiva aínda que non teñan unha escaleira ou unha escaleira, pero quedan unha carta curta.
Se os tres se forman usando 2 cartas comunais, estás mellor. Isto débese a que hai polo menos 2 cartas que non son aptas e non están nunha secuencia. Polo tanto, os xogadores aínda non poden ter a escaleira nin o color, e apostarán moito no que se saque a continuación.
Transformar
Continuando desde o último escenario, se ves que a seguinte carta pode encaixar nunha escaleira ou color, ten coidado. Un opoñente pode facer un aumento repentino para botarte.
Se non tiveches un tres no flop, pero só despois do turn, pode funcionar ao teu favor. Analiza o que hai sobre a mesa e, co teu novo tres, podes comezar a aumentar as apostas.
Río e enfrontamento
Despois de repartir a última tarxeta, terás a oportunidade de obter o mellor valor para o teu tres. Se non ves posible oposición, podes aumentar as apostas en incrementos, obrigando aos teus opoñentes a aumentar o tamaño do bote. Como se mencionou antes, se tes un conxunto, estarás moito mellor que se tes Viaxes.
Escenario do mellor caso
O mellor conxunto que podes conseguir é un par de ases de peto, e despois sacar outro as entre as cartas comúns. As mellores viaxes son se tes un as no burato e un par de ases son debuxados nas cartas comúns. Isto abre a posibilidade de empatar, polo que a mellor segunda tarxeta para ter no burato é un Rei.
O peor dos casos
O peor tres é cando tes un Trips de 2s. Vencerá a un par de Ases ou incluso a unha man de dous pares de Ases e Reis. Aínda que é a peor man de tres, aínda podes facer moito dano cun Trips de 2s.
Conclusión
Esta man é probablemente unha das máis complicadas de xogar. Por máis que xogue á túa vantaxe, alguén aínda pode vencerte. É máis probable que sexas superado por unha escaleira ou un color. Aínda que se menciona moito, estes son os maiores perigos. Alguén pode vencerche cun full house (tres de un tipo + un par), e mesmo cun catro de tipo. Pero hai unha pequena posibilidade de que unha rolda traia tanto un tres como un catro. Polo tanto, xoga con coidado e cando creas que a túa man é imbatible, sube moito.
Lloyd Kenrick é un analista veterano de xogos de azar e editor sénior en Gaming.net, con máis de 10 anos de experiencia cubrindo casinos en liña, regulación de xogos de azar e seguridade dos xogadores en mercados globais. Especialízase en avaliar casinos con licenza, probar velocidades de pago, analizar provedores de software e axudar aos lectores a identificar plataformas de xogo fiables. As ideas de Lloyd baséanse en datos, investigación regulatoria e probas prácticas de plataformas. Os xogadores que buscan información fiable sobre opcións de xogo legais, seguras e de alta calidade, xa sexan reguladas localmente ou con licenza internacional, confían no seu contido.
Podes gustar
-


Clasificación de mans de póker (de máis débil a máis forte)
-


Comezando a estratexia de mans de póker (2025)
-


Os 5 mellores sitios de póquer en liña en Canadá (2025)
-


Unha guía de 10 pasos para dominar o póker e converterse nun profesional (2025)
-


Como xogar ao póker para principiantes (2025)
-


Estratexia de xestión de fondos de póker (2025)
