Noticias- HUASHIL
Que é Dota 2? - Todo o que necesitas saber

Popularmente coñecida pola súa abreviatura, Defensa dos Antigos, ten a súa maior popularidade en Asia, Europa e América do Norte. Ademais, ten un sólido escenario competitivo en termos financeiros. Sen dúbida, o xogo Valve ten algúns dos maiores premios dos deportes electrónicos. Non obstante, dota 2 está en aumento xunto con toda a escena dos e-sports en todo o mundo.
historia
Para os que non coñecen o xogo, o nome Dota 2 pode parecer unha segunda edición do xogo. En certo xeito o é, pero non do xeito convencional. De feito, este "2" ten un significado que axuda a entender a historia de Defense of the Ancients, o cal non é moi común. O concepto de Dota foi creado a partir doutro xogo, StarCraft. Lanzado en 1998, o xogo trouxo como unha característica sen precedentes o "StarEdit", que permitía a personalización de elementos do xogo polos propios xogadores. Así, apareceron os primeiros moldes MOBA.
Aínda que o modder non está constantemente activo, o código do mapa estaba aberto a quen quixese implementar novas ideas no mod. Así, comezaron a aparecer novas versións de Dota, sendo Dota Allstars unha das máis populares. A partir diso, nomes como o desarrollador Guinsoo axudaron a mellorar e desenvolver esta versión.
Pasaron os anos e o número de seguidores do xogo medrou moito. Cunha comunidade considerable, comezaron a organizarse os primeiros equipos e campionatos. O escenario tivo un gran desenvolvemento inicial en China. Entón, ademais do territorio asiático, Europa e América do Norte comezaron as súas competicións profesionais. A pesar do gran éxito do mapa, o lanzamento oficial de Dota 2 tivo lugar en 2013, co desenvolvemento de Valve. Así, o xogo xa non era só un mapa, senón un xogo. O cambio, con todo, gañou cada vez máis afeccionados, cun escenario competitivo máis forte e premios elevados.
Como funcionan os xogos?
No panorama competitivo, as partidas profesionais de Dota 2 seguen un modo similar ao doutros xogos da competencia. Por exemplo, League of Legends. Cada equipo está formado por cinco xogadores. O obxectivo do equipo é invadir a base do opoñente, situada no outro lado do mapa, e destruír o antepasado inimigo.
No modelo de xogos profesionais, séguese o modo capitán. Cada xogador ten unha posición específica e un dos membros do equipo é designado capitán. Na maioría das veces, o capitán define as estratexias e pautas para o equipo.
Antes do partido, os capitáns de cada equipo seleccionan os cinco heroes, entre os máis de 100 dispoñibles no xogo, que formarán o seu equipo. Tamén existe a posibilidade de prohibir certos heroes para o uso do equipo contrario. Esta fase coñécese como borrador.

Tamén existe a posibilidade de prohibir certos heroes para o uso do equipo contrario. (Imaxe: Dota 2)
Despois do draft, os xogadores de cada equipo elixen os heroes que utilizarán entre as opcións escollidas previamente polo capitán. Paga a pena mencionar que cada heroe ten as súas propias características. Con diferentes habilidades e debilidades que se poden reforzar durante o partido. Por iso é importante saber elixir ben e ter unha boa estratexia para o partido.
Ademais de preocuparse polo equipo contrario, os xogadores tamén teñen que prestar atención ao control da visión e outras criaturas do mapa.
posicións
Hai unha forma máis básica de describir as posicións que xoga cada un dos cinco heroes. A mellor forma é numeralos do 1 ao 5. O que isto indica é a prioridade da granxa, ou que heroe obterá máis recursos do equipo. As posicións 1 a 3 chámanse "cores" ou "posicións que cultivan".
- Carry
- Medio
- fóra de liña
- Selva/Soporte
- apoio
Carry
Un carry é un heroe que necesita moita granxa e niveis para ser forte. Isto é debido ás formas en que as súas habilidades se sinerxizan cos seus elementos. Normalmente aumentalos ou permíteche gañar niveis e ouro máis rápido que outros heroes.
Unha vez que os transportes alcanzan a granxa e os niveis, poden matar sós a 2-3 heroes inimigos. Pero ao comezo do xogo, moitas veces son máis débiles que os apoios nas pelexas. Son certamente máis débiles que un heroe de apoio típico se cultivou un pouco. Para conseguir granxa e niveis, normalmente necesita estar protexido por todos os demais heroes do teu equipo durante os primeiros 10 minutos. Normalmente necesitan crear distraccións no mapa e atacar aos heroes inimigos para que o transporte poida cultivar coa máxima eficiencia ata que sexa o suficientemente forte como para participar.

Juggernaut é un dos heroes dispoñibles en Dota 2 para usar na posición Carry. (Imaxe: DotaFire)
Nos xogos de baixo nivel, ás veces podes ver varias cargas na mesma pista. ISTO É UN ERRO. Xeralmente deberías ter un máximo de 2 acarreos por equipo nun xogo. Como mencionei antes, nos niveis inferiores verá unha configuración 2-1-2 nas pistas. Nestas configuracións, non hai ningún problema en colocar unha maleta en cada unha das vías dobres (Dual Lane), cun soporte para protexelas.
Medio
Os heroes para o carril medio poden ser moi diferentes. Cando estás só nunha ruta, recibes moita máis experiencia que nas rutas compartidas porque es o único heroe que recibe toda a experiencia por envíos e asasinatos. Calquera carril dobre ou triplo divide parte da experiencia entre os heroes presentes. A gran vantaxe de estar só na ruta do medio é chegar ao nivel 6 rapidamente. Isto significa que os heroes que son bos en pelexas de equipo ou ganks adoitan ser elixidos.
Para manterse no camiño por máis tempo, moitos heroes medios compran unha botella, que é un artigo de rexeneración consumible e recargable. A botella vén con 3 cargas, cada unha recarga 90 de saúde e 60 de maná por uso durante a duración do seu efecto. Unha vez baleira, é posible recargar a Botella volvendo á fonte ou, para aforrar tempo, pode ir a un punto de runas e almacenala. Poder activalo máis tarde e encher a túa botella con 3 cargas máis.

Viper úsase moito no Medio. (Imaxe: DotaFire)
As runas outorgan bonificacións mentres estean activas. Nace no minuto 2, e despois cada 2 minutos, en puntos concretos do río, preto da metade entre a vía media e as demais vías.
fóra de liña
Ter un offflaner en solitario será bastante raro cun grupo de xogadores novos. Pero se te atopas en solitario contra un dobre ou trilán, a túa estratexia debería ser obter o máximo de experiencia. O ouro é xenial para verse ben, pero obrígache a permanecer en posicións perigosas. Moitas veces gañas a vantaxe de chegar ao nivel 6 rapidamente e usalo para atacar ou loitar.
Se o apoio inimigo está a xogar correctamente, achegarase e atacaráche para que non teñas o alcance da experiencia, pero tes algúns trucos que podes empregar.

Tidehunter é un dos heroes dispoñibles en Dota 2 para usar na posición Offlane. (Imaxe: DotaFire)
Aínda que un Offlaner non se centra tanto no ouro en comparación con outras posicións, conseguir un equilibrio efectivo entre as túas ganancias e limitar aos teus opoñentes pode ter grandes impactos no xogo mediante ganks e loitas.
Ao final do xogo, a maioría dos heroes fóra de liña seguirán cultivando e construíndo elementos segundo sexa necesario. Pero é ideal que cultives nun lugar con heroes preto ou aliados de apoio que poidan involucrarse.
Selva/Soporte
Roaming é unha versión do soporte na que xogas correndo polo mapa premendo as rutas e intentando ganks. En moitos casos, sen poder entrar no bosque (selva). Cómpre un maior nivel de habilidade para comprender a maximización do seu valor. Non obstante, cando se fai ben, a itinerancia pode afectar drasticamente a varias rutas e combinacións.
Moitos vagabundos, especialmente corpo a corpo, comprarán o Orbe de veleno que causa un 12% de lentitude e un pouco de dano aos inimigos alcanzados, dándolle vantaxe ao atacante.
Podes pasar un minuto na ruta do medio xogando as túas habilidades e atacando con Orb of Venom e zonificando eficazmente o inimigo para enviar envíos. Podes entrar no bosque inimigo e tentar matar ao transportista entre a primeira torre (t1) e a segunda torre (t2). Se matas ao repartidor inimigo, dará 150 ouro a cada un dos teus equipos e evitará que os teus inimigos leven artigos durante 2 minutos.

Tusk úsase moito na Selva/Soporte. (Imaxe: DotaFire)
Poderías tentar atopar un heroe inimigo cultivando na selva e roubar as submisións e compartir toda a experiencia mentres eles fan o traballo duro. Ou quizais os atopes con 200 de saúde. Probablemente non morrerían polas dúas últimas criaturas, pero coa súa habilidade de nivel 1 e os seus ataques de 4 orbes de veleno ralentizándose, consegues unha morte fácil e volves.
apoio
O xogo de apoio é unha das posicións máis complicadas de Dota. Require moito abnegación, boa toma de decisións, previsión e xestión do tempo. Os afeccionados son os xogadores que controlan a maior parte da fase inicial do xogo. Móvense polo mapa para armar ganks. Protexa os cargadores dos heroes do offlane. Retrasan e avanzan os camiños e axudan ao xogador do medio a atrapar as runas. Todo isto sen gañar moito en experiencia e ouro. Non obstante, gastan moito do seu diñeiro en artigos que axuden a protexer aos seus compañeiros e axúdanlles a rendir mellor.
O primeiro sacrificio que fas é que todos os equipos necesitan unha rendición ao comezo do xogo por 100 ouros. Todos os equipos deberían comprar os seus dous primeiros observadores, que cando se colocan fanse invisibles e proporcionarán visión ao teu equipo nunha gran área. É tarefa dos medios de comunicación mercar estes artigos no inicio do xogo. Polo menos, compra o repartidor!

Shadow Shaman é un dos heroes dispoñibles en Dota 2 para usar na posición de apoio. (Imaxe: DotaFire)
Nas primeiras fases do xogo, o soporte divide o seu tempo entre os heroes fóra de liña por zonas por experiencia. Armando ganks ao redor do mapa, controlando as runas para axudarlles a embotellalas e, o máis importante, tirando.













