Best Of
Watch Dogs 4: 5 funcións que todos queremos

Aínda que Ubisoft aínda ten que anunciar formalmente a cuarta entrada da serie de acción e aventuras de hack-heavy, Assist Dogs 4 aínda está moi presente nas nosas mentes. Tanto, que xa nos puxemos a deseñar posibles escenarios para ela, moitos dos cales, na nosa mente colectiva, cremos que mellorarían a serie no seu conxunto. En realidade, porén, só somos os reis e as raíñas das divagacións sobre cousas que probablemente nunca sucederán.
Por suposto, pode que aínda non saia, pero todos podemos estar de acordo Assist Dogs 4 está nas cartas. Despois de todo, con Lexión Con pouco máis de 2 millóns de unidades vendendo na súa primeira fin de semana, está claro que Ubisoft atopou unha mina de ouro bastante robusta, polo que a pregunta non reside en se ocorrerá, senón en cando. E ata que apareza, teremos que conformarnos coa fantasía. Falando diso, estas son as cinco cousas que nos gustaría ver na seguinte etapa da viaxe.
5. Máis aló de Norteamérica

Por moito que nos gustaba remexer polas rúas hackeables de Chicago e San Francisco Assist Dogs e a súa secuela, algunhas semellanzas mantiveron definitivamente conectado a xogos como Grand Theft Auto. Aínda que é unha relación irremediable, tendo en conta que o exemplo de Rockstar está no centro do escenario norteamericano. Por iso, para ser xustos, Lexión foi unha sorpresa gratuíta, xa que saíu do territorio cliché e optou por dar unha volta a Londres.
Agora, supoñamos que Ubisoft mantén ese impulso, entón poderiamos ver unha serie de escenarios orixinais que van máis alá das fronteiras dos Estados Unidos. Nós, conformaríamonos coa idea de visitar Tokio, unha cidade fenomenal coñecida pola súa IA tecnoloxicamente avanzada. Imaxina iso, así como unha paleta de ferramentas que permiten aos xogadores piratear calquera cousa e todo, e seguro que tes un concepto galardoado.
4. Personaxes en profundidade

Por suposto, toda a capacidade de contratar a calquera en Londres era un gran concepto Lexión, pero quedou curto polas voces en off xenéricas, a falta de personalidade e a perda de encanto. Sen personaxes en profundidade para liderar a narración, sinceramente sentimos cero conexión coa xente coa que xogabamos, o que fixo que toda a experiencia fose un pouco deslucida e aburrida.
Claro, unha avoa asasina é xenial. Pero entón, sen unha voz que a axude, é máis ou menos unha cuncha sen vigor, e non hai ningún trazo real que a distinga dos millóns doutros personaxes recrutables. Con iso, gustaríanos ver unha camarilla unida con personalidades reais regresar para as nosas futuras fazañas, semellante a Watch Dogs 2, quizais. Só, xa sabes, catro ou cinco chaves inglesas para completar a lista. Aquí tes o punto de partida, xusto aí.
3. Personalización, por favor!

O problema con Ubisoft é que, independentemente do xogo que escollas, nunca saberás realmente que tipo de ferramentas de personalización obterás ata que sexa demasiado tarde. Toma Watch Dogs, Por exemplo, o máximo que se podía facer en canto á personalización era cambiar as cores da trena de Aiden. Por iso, cremos que ter innumerables tendas de roupa esparexidas por Chicago era unha característica bastante redundante. Watch Dogs 2, por outra banda, evolucionou a partir deles e pasou a dar aos xogadores moitas máis opcións para escoller.
O que estamos dicindo aquí é, ben, queremos máis diso. Para ir un paso máis alá, gustaríanos crear o noso propio personaxe desde cero e partir de aí. Danos máis tendas de roupa, puntos de venda de tatuaxes e barbeiros, basicamente calquera cousa para engadir unhas cantas faíscas a un cadáver inmóbil. Fai iso, Ubisoft, e estaremos encantados de perdoar e esquecer. da Lexión nexo sen inspiración de drones carnosos.
2. Contratos hacktivistas

Lembra como O credo dos Asasinos deuche a oportunidade de enviar novos recrutas por todo o mundo para completar varias tarefas para obter vantaxes e puntos de experiencia? Ben, ese é o tipo de cousas que imaxinamos Watch Dogs 4, só cun equipo de elite de piratas informáticos Dedsec asaltando o globo para axudar a reducir as empresas opostas.
Digamos que podes levar un número determinado de recrutas contigo en determinadas misións, entón seguramente telos equipados con máis experiencia e mellores árbores de habilidades sería máis útil para ti, non si? Ben, esa é a nosa liña de pensamento, e esperamos seriamente que Ubisoft o considere para a fase de desenvolvemento.
1. Hacking, e moito

Digamos, o que pasou cos crebacabezas e as misións secundarias que formaban unha gran parte de Assist Dogs Watch Dogs 2? Parécenos que, post-Lexión, A serie pasou a centrarse menos en piratear o mundo e máis en misións furtivas e travesuras imprudentes. A verdade é que deixamos de sentirnos como hackers a tempo completo no momento en que Marcus desapareceu do centro de atención, e fariamos calquera cousa para que iso volvese a ser nosa.
Aínda que os segmentos de piratería foron algo miopes no primeiro xogo, proporcionaron as bases para moitos crebacabezas ambiciosos. Desafortunadamente, iso pronto comezou a escapar cando Lexión xurdiu, que é aproximadamente cando Ubisoft fixo a proposta de centrarse máis en cambiar de xénero e invocar innovacións ridículas en lugar de manter o que a serie baseou orixinalmente. Entón, esperemos que o hacking xogue un papel moito máis importante no futuro. Unha pista, Ubi.
Entón, cal é a túa opinión? Estás de acordo cos nosos cinco primeiros? Infórmate nas nosas redes sociais aquí ou abaixo nos comentarios.









