Best Of
The Jump Scare: 5 personaxes de videoxogos Nightmarish

Se es un fanático do terror de verdade e coñeces o ciclo coma a palma da túa man, o máis probable é que saibas cando e de onde virá o seguinte susto. Lévao no sangue e na cabeza, dando voltas sen parar mentres te achegas á gran revelación. Podes sentir ese susto seductor camiñando suavemente entre as sombras, agardando para golpear no momento perfecto. Sabes que vai chegar, non si?
Aínda que coñecer o mundo do terror pode resultar útil para xogar a videoxogos, non todos os títulos se poden ler igual que unha película ou un libro. É certo que hai algúns ingredientes clave aos que outros medios non teñen acceso. E é grazas a iso que os desenvolvedores puideron asustarnos ata quedar sen sentido unha e outra vez e aínda así saír impunes. Grazas ao poder dos videoxogos, todos os sustos chegan dun xeito ou doutro. Pero estes cinco, en concreto, alcanzan novos niveis de pánico que rompe os ósos. Entón, estás preparado para un par de sustos?
5. Alma (MEDO)

Son as aparicións espontáneas de Alma as que fan de FEAR unha verdadeira xoia no universo do terror.
Non sei que teñen as nenas pequenas, pero son incriblemente eficaces á hora de sacudir algúns nervios nos xogos de terror. Si, xa se xogaron e repetían unha e outra vez, pero como di o refrán: se non está roto, non o arranxes. E o mesmo ocorre con Alma da saga FEAR. Non había que engadir nada novo á hora de desenvolver esta, para ser xustos. Só un vestido vermello sucio e unha cortina de pelo negro azabache. Fácil.
Aínda que pode que non sexa un concepto orixinal con trazos de personalidade destacados, tende a deixar pegada, especialmente en formato de videoxogo. O único que ten que facer é camiñar por un corredor, gatear pola ventilación ou aparecer ao pé dunha escaleira e xa estás conxelado. Grazas a Monolith Productions e ás súas aparicións en Alma, percorrer FEAR e todos os seus corredores ocos compensou unha experiencia de xogo realmente terrorífica.
4. Pantasma (ata o amencer)

Non creo que ninguén puidese prever isto, para ser sincero.
Pódese dicir que *Until Dawn* foi un verdadeiro sopro de aire fresco para o mundo do *survival horror*. Aínda que vimos centos de horas de películas de terror adolescente con clichés nos nosos tempos coa mesma trama de sempre, Supermassive Games dalgún xeito conseguiu cambiar o rumbo da historia e darlle un toque fresco. A través de varias rutas e árbores de diálogo, *Until Dawn* convértese no que queiras que sexa, e en algo ao que podes xogar varias veces sen cansarte.
Con todo isto en mente, hai, de feito, algúns sustos que só poden ser efectivos na primeira partida. Este, para ser máis precisos. O máis probable é que, se xogaches a Until Dawn e coñeces a historia, a imaxe de arriba che traia algunhas lembranzas da túa época en Blackwood Mountain. Non creo que ninguén puidese predicir este, para ser sincero. Ben xogado. Supermasivo.
3. A dama (PT)

Silent Hills tiña GOTY escrito por todas partes.
Unha das estratexias máis eficaces nos xogos de terror é usar personaxes xerados aleatoriamente. Ao facelo, os xogadores poden afrontar o mesmo pesadelo cen veces e aínda así atopar resultados diferentes. Isto proporciona unha re-xogabilidade e satisfacción infinitas, independentemente da duración da historia en si. E, sinceramente, é por iso que o curto PT se converteu nunha sensación tan abrumadora; sempre había algo que ver.
Se tivestes a sorte de ver o avance que ía ser Silent Hills antes de que desaparecese do mercado, o máis probable é que coñezades á remanente dona da casa. Se non, atoparedes miles de horas de aparicións de pesadelo en calquera plataforma de streaming importante. De feito, eu persoalmente preferiría o asento do pasaxeiro en lugar de volver xogar a esta pesadelo. Crédeme.
2. Slender Man (Slender)

Grazas a Slender, deixamos de mirar por riba dos nosos ombreiros durante dúas semanas.
Isto demostra que ás veces non precisamos un deseño de son multimillonario para crear un ambiente. De feito, ás veces todo o que necesitas é o ritmo dun tambor e o latexo do teu propio corazón. Se se implementan correctamente, estas dúas pequenas cousas poden facer marabillas á hora de crear terror. Esa, por suposto, foi a razón pola que Slender tivo unha acollida tan positiva despois do lanzamento.
Do mesmo xeito que PT, Slender prospera a partir de accións espontáneas en oposición ás fixas. De novo, iso fai que cada partida sexa unha experiencia única onde nada se atreve a relacionarse cos teus intentos anteriores. Por suposto, Slender Man é algo básico no deseño, pero é francamente aterrador en aparencia, especialmente cando estás a só uns metros das túas costas.
1. Freddy & Co (Cinco noites en Freddy's)

Quen pensaría que unha pizzería podería ser tan aterradora?
Pódese dicir que ninguén esperaba que Five Nights at Freddy's fose tan terrorífico como realmente foi. Non debería selo. Quero dicir, como poden uns cantos osos de peluche e animatrónicos risueños ser tan aterradores, non si? Seguramente, enfrontarse a uns cantos deles nunha pizzería pola noite non sería máis que pan comido? E, con todo, mesmo coa inocencia que saía dos ollos das mascotas que patrullaban, estar sentados de garda durante nove minutos cada noite foi probablemente un dos momentos máis esaxerados das nosas vidas como xogador.
Usando só uns poucos botóns e un concepto relativamente simple, Five Nights at Freddy's ponnos ao mando da vixilancia nocturna dun restaurante. Non obstante, con Freddy e os seus amigos cobrando vida pola noite e desviando da súa inocencia, manter o local baixo control convértese nunha das experiencias máis desgarradoras de todos os tempos.













