ciencia
O impacto dos cuasi accidentes: como os casinos te manteñen xogando

Os xogos de casino baséanse no azar e na incerteza, algo que aviva a nosa imaxinación e nos estimula a xogar. Os efectos de gañar e perder, a nivel superficial, son fáciles de imaxinar. Pero baixo o aspecto dunha euforia gañadora ou dunha derrota arrepentida, a psicoloxía emocional dos xogos de casino é extremadamente multifacética. Por exemplo, unha rolda que case se consegue é tecnicamente unha derrota se se observa cada rolda en función do resultado. Pero nese momento non ten o mesmo impacto que unha derrota completa ou condenatoria.
Pola contra, os accidentes próximos poden desencadear que o noso cerebro libere dopamina e nos anime a seguir xogando. O cerebro ilumínase, o xogo captou toda a túa atención, xa que estivesches moi preto de conseguir a gran vitoria. Pode xerar unha forte necesidade de intentalo de novo, xa que podes sentir que a gran vitoria está a piques de chegar.
Definición de cuasi accidentes
Agora hai moito que analizar sobre os cuasi accidentes. Por exemplo, se os casinos deseñan cientificamente os seus xogos para ter máis cuasi accidentes ou se hai algunha lei que lles prohíba aos casinos manipular deliberadamente as máquinas para producir máis cuasi accidentes. Antes de entrar en todo isto, definamos ben o fenómeno, xa que as liñas poden ser bastante borrosas no que respecta ao que constitúe un cuasi accidente ou unha cuas perda.

O exemplo máis sinxelo é un cuasi accidente en franxas horarias, cando che falta un símbolo de gañar o gran premioPor exemplo, sacar Cherry-Cherry-Bell nunha máquina tragaperras clásica de tres rolos. Necesitas 1 Cherry máis para formar unha liña de tres Cherrys, un erro evidente.
É así, porén?
Do mesmo xeito que coas máquinas tragaperras, hai moitas veces nas que podes intercambiar 1 símbolo nunha liña para obter unha vitoria. As máquinas tragaperras están deseñadas para ter moitos pagos diferentes e unha gran cantidade de resultados aleatoriosTórnase aínda máis complexo se observamos as máquinas tragaperras con grellas máis grandes, símbolos comodín e moito máis. estruturas de pago escalonadasPor exemplo, máquinas de 5 rolos onde aínda podes obter premios se obtés 3 ou máis símbolos iguais nunha liña de pago, ou incluso 2 ou máis.
Neses casos, se obtés 4 símbolos, gaña, pero podería haber un cuarto símbolo que só se desprazase 1 fila. Poderías consideralo un erro próximo, xa que a diferenza de pago pode ser de 2x a 5x ou máis. Ou, no caso dos símbolos scatter, obtés 2 dos 3 necesarios para activar unha rolda de bonificación. Especialmente nesas máquinas tragaperras onde, cando obtés 2 símbolos scatter, as últimas columnas xiran un pouco máis lento para aumentar a tensión. É só outra faceta do... psicoloxía de slots complexas.
Cuasi accidentes en xogos fóra das máquinas tragaperras
As máquinas tragaperras son bastante complexas de analizar, e o que constitúe exactamente un "casi erro" pode variar enormemente entre un xogo e outro. Non pensamos no "casi erro" cando case conseguimos 3 símbolos nunha secuencia tanto como cando son 4 de 5 ou 5 de 6. Canto máis significativa sexa a posible vitoria, canto máis se sinta a cuasi-accidente.
Un fenómeno que tamén se fai evidente noutros xogos de casino clásicos.
Ruleta e Blackjack
Existen moitos apostas que podes usar na ruleta, cubrindo desde 1 segmento ata a metade da roda. E ninguén che impide facer varias apostas nunha rolda. Cando a bóla cae nun segmento xusto fóra das túas áreas cubertas, é un cuasi-accidente. Os cuasi-accidentes na ruleta son máis dolorosos cando se usa un aposta de maior valor, como unha recta cara arriba, dobre ou esquinas.
Para os xogadores de blackjack, os cuasi accidentes son un pouco máis difíciles de definir. Estes xogos fanse máis complexos coa adición de elemento de controlA túa decisión pode influír no resultado dunha man de blackjack e, nalgúns casos, tamén pode xogar na túa contra. Aquí tes un exemplo rápido:
- Sácanse 2 e 6 (Y: 12), a carta boca arriba do crupier é 8 (D: 8)
- Ao golpear, sacas un 8 (Y: 16), despois golpear de novo e saca un 3 e despois ponte de pé (A: 19, D: 8)
- O crupier dálle a volta á carta boca abaixo para revelar un 6 (Y: 20, D: 13)
- Empatan un 7 e gañan (V: 20, D: 21)
Se estiveses no 16, o crupier sacaría o 3 (D: 16) e despois o 6, fracasando no 22. É bastante complexo, pero a idea é que as túas decisións levou a unha derrota por moi pouco ou a unha partida perdida por pouco. O exemplo máis común dunha partida perdida por pouco é cando empates e superas lixeiramente os 21, ou caes en 20. Aínda poderías gañar en 20, pero se o crupier gaña facendo o blackjack, rouba o protagonismo e pode espertar esas ganas de intentalo de novo.

Video Poker
O videopóker é outro xogo complexo que pode producir case accidentes. Todos estratexias óptimas de video póker poñer moita énfase na clasificación máis alta mans de pókerE se estás a piques de conseguir unha, faríanche tirar as cartas que non encaixan na man e gardar as que poderían formar o pago alto. En teoría, esta estratexia tamén podería mellorar unha RTP do xogo de videopókerHai moito espazo para as probabilidades de que se produzan erros esaxerados no videopóker. E remordemento do xogador así como cando descartas mans de menor rango xa formadas para apostar polas mans que pagan mellor.
Legalidade e cuasi accidentes
Naturalmente, os xogadores que experimentan cuasi accidentes poden cuestionar sexan intencionais ou nonProducen o efecto desexado nos xogadores, ao facelos xogar máis. Estalou un gran escándalo a finais da década de 1980 cando os reguladores introduciron unha caso contra Universal Co. á Xunta de Control de Xogos de Azar de Nevada.
Afirmaron que as máquinas tragaperras subministradas por Universal estaban especialmente programadas para producir máis cuasi accidentes. A empresa xaponesa Universal Co. Ltd. produciu máis de cen mil máquinas tragaperras en Las Vegas e Nova Jersey que formaban parte da investigación. Os reguladores consideraron que estas máquinas eran enganosas porque contiñan dispositivos que enganaban aos xogadores. En concreto, aproveitaron os cuasi accidentes e o caso considerou que programaron as súas máquinas para mostrar máis cuasi accidentes que estatisticamente probable.
Foi unha demanda bastante interesante, xa que o caso completo recoñecía que as máquinas tragaperras de 3 rolos adoitan ter máis símbolos gañadores nos dous primeiros rolos que no terceiro. Pero a controversia rodeou o uso que Universal fixo de crear impresións enganosas máis arriba na liña de pago (primeiras columnas e non a última). A votación fallou en contra de Universal e tiveron que reprogramarse máis de 120,000 máquinas tragaperras.
Agora ben, non houbo moitos casos semellantes de alto perfil sobre cuasi accidentes. Pero si que nos mostrou que, ata certo punto, os lexisladores coñecen o impacto dos cuasi accidentes e que, si, unha certa cantidade é tolerada. Non obstante, para gañar a confianza do público e facer cumprir a integridade dos xogos, os desenvolvedores non poden manipular os xogos para que cometan máis cuasi accidentes dos estatisticamente probables.
Resultados da decisión secundaria
A lei prohibe que os casinos usen Resultados da decisión secundariaTrátase basicamente de xogos de bonificación ou apostas paralelas que se ofrecen durante o xogo normal. Por exemplo, os casinos poden ofrecer unha rolda de elección de bonificación, unha aposta de lanzamento de moeda ou unha función de elección de carta vermella/negra. Cando os casinos ofrecen estes xogos, non poden predeterminar os resultados.
Calquera xogo de azar ou aposta ofrecida non pode ter un resultado fixo se se presenta como unha aposta aleatoria. Polo tanto, Os resultados das decisións secundarias son ilegais, e estes xogos non están manipulados polos casinos. Aínda así, poden parecer que case se producen erros, especialmente cando parecen ter un 50-50 tiros.
RNG e integridade dos xogos
Cando se comproba a xustiza dos xogos en liña, os operadores entréganllos a auditores externos. Os operadores poden modificar os algoritmos e a estrutura de pagamentos dun xogo ao seu gusto e, a continuación, os auditores deben probar estes xogos. Estes auditores externos executan centos de miles de simulacións en cada xogo individual para ver se usan axeitadamente RNGsUsando estas probas, poden determinar se o xogo é xusto ou non.

Probabilidades de que se produzan cuasi accidentes
O gran problema aquí é que, gústenos ou non, hai máis escenarios "case gañadores" que escenarios gañadores. O probabilidade e probabilidades indican que é máis probable ter un erro próximo que a propia vitoria. No videopóker, só hai 4 mans de Royal Flush (10, J, Q, K e A de Diamantes/Corazóns/Tréboles/Picas), pero se só sacaras unha para facer o a ras ou a recta, hai moitos máis de 4 escenarios.
- Falta unha carta do mesmo palo, rompendo o flush: 3 posibilidades para cada unha das 5 cartas do mesmo palo = 15x
- Falta 1 carta da secuencia, rompendo a escaleira: 8 posibilidades para cada unha das 5 cartas de cor = 40x
- Falta 1 carta que rompe o flush e a escaleira: 24x para cada unha das 5 cartas de escala real = 120x
Hai 4 combinacións de Royal Flush en total. Compara iso con 15 combinacións onde obtés unha escaleira, pero non unha Royal Flush. Ou, 40 casos, fas unha en liña recta, pero unha carta rompe a cor que faría a Escala Real. E estas palidecen en comparación coas 120 mans onde tes 4 cartas de Escala Real e a última carta é de outro palo e rango.
E isto tamén se aplica a todos os demais xogos. Nas máquinas tragaperras, pode haber varias liñas de pago a través das cales podes formar secuencias de pagos máis altos. Pero hai moitos máis casos próximos por cada vitoria exacta.
Outros elementos psicolóxicos que os casinos poden usar
Polo tanto, os accidentes próximos son inevitables durante os xogos e algo polo que non deberías entusiasmarte nin deixarte levar. As probabilidades de ter un accidente próximo son maiores que as de gañar realmente. Os xogos están deseñados deste xeito e os casinos non necesitan manipular os seus xeradores de números aleatorios nin a súa programación. Os accidentes próximos ocorren de forma natural e poden ter o efecto desexado nos xogadores sen necesidade de reforzo adicional.
Non, en vez diso os casinos empregan activamente outros medios para facer que xogues máisAs bonificacións e as promocións son especialmente destacadas nos casinos en liña. Cos seus recursos, hai todo tipo de bonificacións que os casinos en liña poden ofrecer aos xogadores. Algúns exemplos serían as bonificacións por depósito igualado, as ofertas de xiros de bonificación, as promocións de apostas e obtención e mesmo as recompensas de fidelidade. Todas elas funcionan para... incentivar os xogadores e facelos xogarA casa sempre ten un bordo, en cada xogo de casino ao que xogas, polo que non precisan manipular os seus xogos para gañar cartos.
Pola contra, só precisan que a xente volva e xogue máis. Por iso é moi importante manter sempre o control mentres se xoga.
Como manterse seguro e xogar con responsabilidade
Nos casinos en liña con licenza, terás acceso a ferramentas de xogo máis seguras. Estas axúdanche a controlar canto diñeiro e tempo dedicas a xogar. Recoméndaseche que as uses para evitar gastar demasiado ou xogar durante horas e horas. Os accidentes próximos, do mesmo xeito que as vitorias e as derrotas, alteran a túa regulación da dopamina e pode manterte informado. Todos estes fenómenos desencadean respostas emocionais que te instan a xogar máis, aínda que por razóns moi diferentes.
Cando gañas, reforzas o comportamento de asunción de riscos, e tamén che fai querer intentalo de novo para probar a túa sorte. Unha derrota vai seguida de remorso, pero tamén do desexo de intentalo de novo. Incluso pode ser só para perseguir as túas perdas, algo común falacia do xogador e un hábito moi perigoso de formar. Os accidentes próximos poden producir unha dose de dopamina. E a miúdo entusiasmámonos coa idea do que case gañamos. En vez de velo polo que era. Unha derrota, e nada máis.
Polo tanto, tamén é útil facer pausas o máis a miúdo posible. Isto axúdache a manterte fresco e a evitar caer nestas falacias e prexuízos típicos. En definitiva, non hai xeito de evitar os cuasi accidentes. Só ten en conta a frecuencia con que poden ocorrer; e, con sorte, non terán o mesmo impacto en ti.













