Best Of
The Hero Guide: 5 protagonistas que case arruinaron os seus xogos

Calquera que se aventure polo menos un pouco no mundo dos videoxogos saberá que a clave de calquera concepto galardoado reside no heroe. Sen unha historia de fondo atractiva e un motivo realmente convincente para conducilos, os xogadores poden perderse un pouco durante as primeiras horas da narrativa. E iso pode exacerbar seriamente as cousas cando a campaña se estende ata ducias de horas. Porque, ao final do día, ninguén quere ser o pasaxeiro dunha longa e monótona viaxe por estrada onde o condutor non ten calidades de entretemento para manternos entretidos.
Queremos unha conexión xenuína, e querémola a longo prazo. Queremos embarcarnos en enormes misións nas que os nosos personaxes nos manteñan sempre alerta a través da súa realidade imprevisible. E, sobre todo, queremos ser capaces de manter o rumbo sen romper nunca a inmersión no mundo que estamos a abrazar. Non é pedir moito, non si? Si, parece unha lista bastante esixente, pero é unha parte fundamental de calquera videoxogo de éxito. Dito isto, por moi prometedores que fosen estes cinco xogos seguintes, foron os protagonistas os que finalmente arrastraron estas historias, doutro xeito fantásticas, ao chan.
5. Aiden Pearce (Watch Dogs)
Na lata brillante que era o tráiler de Watch Dogs, Aiden Pearce parecía un personaxe prometedor con moito misterio que verter. Ademais da súa gabardina curtida e o seu combo snapback, o gurú dos hackers deixou case todo aberto á imaxinación. E iso era algo que os xogadores estaban máis que dispostos a adoptar antes de entrar en Chicago como o heroe enmascarado. En todo caso, a xente estaba desesperada por comezar a xuntar a icona da tecnoloxía para axudar a moldear unha historia de fondo e un motivo. Só que Aiden Pearce, a pesar do seu anonimato, non tivo nin que revelar ao longo da súa longa historia. En cambio, o que nos quedou foi un dron sen emocións que tiña aproximadamente tanta personalidade como unha bolsa de té diluída.
4. Jessie e Zofia Blazkowicz (Wolfenstein: Youngblood)
Se che gustan os diálogos vergoñentos que nunca se afastan demasiado das palabras "tubular" e "tío", entón encantarache o dúo de irmás Jessie e Zofia Blazkowicz. Pero iso é todo o que che encantará desta irmandade, para ser sincera. Ademais diso, tamén poderás gozar dalgúns dos desenvolvementos de personaxes máis aburridos dos últimos anos nos videoxogos. Mesmo como fillas do noso querido BJ Blazkowicz, case nada relaciona as tediosas xemelgas co soldado de ferro dos capítulos anteriores de Wolfenstein. E iso é triste, tendo en conta a cantidade de espazo para o crecemento que había entre as dúas. Pero, por desgraza, os desenvolvedores contentáronse con copiar clichés dun feixe de malas películas dos oitenta e nada máis. Unha mágoa, xa que Wolfenstein: Youngblood podería ter funcionado notablemente ben como un capítulo vinculante á serie.
3. Desmond Miles (Assassin's Creed)
Por moito que adoremos Assassin's Creed e todas as súas fascinantes incorporacións á lista de personaxes, hai algúns defectos notables que non podemos evitar recoñecer. Desmond Miles, a pesar de ser a forza principal dos primeiros catro xogos, foi tan insípido como os ambientes que patrullou. Si, Nolan North é un actor de dobraxe fantástico e un verdadeiro mérito para o universo dos videoxogos. Pero no que respecta á implementación de emoción crua no heroe alleo, non se captou nada. E en todo caso, o protagonista caeu en case todos os obstáculos ata o final de Black Flag. Dolorosamente aburrido e monótono, Desmond Miles case destruíu un concepto xeral fenomenal. E frustrantemente, Ubisoft nunca buscou transformar o personaxe en algo máis que unha carcasa monocromática.
2. Duke Nukem (Duke Nukem)
Se che gustan os xogos como Duke Nukem, seguro que atoparás algún dos seus moitos defectos polo camiño. Por suposto, sendo o heroe da fraternidade que é, millóns de xogadores idolatran ao rapaz malo louro desde que debutou nos anos noventa. Pero iso foi hai vinte anos, e as cousas cambiaron moito desde entón. Si, algún comentario sexista pode que lle resultase irritante a algún xogador hai algún tempo, pero despois dun tempo, eses comentarios volvéronse un pouco amargos e incómodos de recibir. En definitiva, Duke Nukem nunca evolucionou realmente a nada máis que un fardal de testosterona. E aínda que iso pode ser suficiente para algúns, tamén pode ser un problema serio nun pequeno xogo de disparos que doutro xeito sería divertido para o resto.
1. Jason Brody (Far Cry 3)
Pódese dicir que a franquía Far Cry nunca tivo protagonistas convincentes. Quero dicir, viláns, claro. De feito, Ubisoft sempre se asegurou de moldear a oposición para deixar unha pegada duradeira no xogador. Desafortunadamente, á hora de deseñar o heroe xogable, todo iso descartase inmediatamente. En cambio, o que nos queda son estruturas sen emocións con moi pouco espazo para o desenvolvemento do personaxe. E o mesmo ocorre con todos os protagonistas de Far Cry, para ser xustos. Aínda que temos que recoñecer que Jason Brody é un dos personaxes menos agradables da serie. Porque, a dicir verdade, non é diferente dos outros irmáns de Far Cry. E, en xeral, non achega nada á franquía máis alá do traballo de voz de modelo e as accións predecibles. E, sinceramente, onde está a diversión niso?
Por suposto, que é un heroe diabólico sen un compañeiro igual de decepcionante? Tomemos estes, por exemplo.













